kopia lustrzana https://github.com/OpenDroneMap/docs
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<title>Options et indicateurs — Documentation OpenDroneMap 2.5.8</title>
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<div class="wy-side-scroll">
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<a href="../" class="icon icon-home"> OpenDroneMap
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<div class="version">
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2.5.8
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<div role="search">
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<input type="text" name="q" placeholder="Rechercher docs" />
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<input type="hidden" name="check_keywords" value="yes" />
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<input type="hidden" name="area" value="default" />
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<div class="wy-menu wy-menu-vertical" data-spy="affix" role="navigation" aria-label="main navigation">
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<ul>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../installation/">Installation et Préambule</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../installation/#hardware-recommendations">Recommendations en matériel</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../installation/#installation">Installation</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../installation/#windows">Windows</a><ul>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#step-1-check-virtualization-support">Étape 1. Vérifiez si la virtualisation est supportée</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#step-2-install-requirements">Étape 2. Exigences d’installation</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#step-3-check-memory-and-cpu-allocation">Étape 3. Vérifier l’allocation de la mémoire et du processeur</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#step-4-download-webodm">Étape 4. Télécharger WebODM</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#step-4-launch-webodm">Étape 4. Lancer WebODM</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../installation/#macos">macOS</a><ul>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#id1">Étape 1. Vérifiez si la virtualisation est supportée</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#id2">Étape 2. Exigences d’installation</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#id3">Étape 3. Vérifier l’allocation de la mémoire et du processeur</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#step-4-download-and-launch-webodm">Étape 4. Téléchargez et lancez WebODM</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../installation/#linux">Linux</a><ul>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#step-1-install-requirements">Étape 1. Exigences d’installation</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#step-2-check-additional-requirements">Étape 2. Vérifier les exigences supplémentaires</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../installation/#step-3-download-and-launch-webodm">Étape 3. Télécharger et lancer WebODM</a></li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../installation/#basic-commands-and-troubleshooting">Commandes de base et dépannage</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../installation/#hello-webodm">Salut, WebODM!</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../installation/#running-on-more-than-one-machine">En cours d’exécution sur plus d’une machine</a></li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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<ul class="current">
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../tutorials/">Tutorials</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../tutorials/#creating-high-quality-orthophotos">Creating High Quality Orthophotos</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../tutorials/#calibrating-the-camera">Calibrating the Camera</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../tutorials/#creating-digital-elevation-models">Creating Digital Elevation Models</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../tutorials/#measuring-stockpile-volume">Measuring stockpile volume</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#fieldwork-planning">Fieldwork planning</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#flight-pattern">Flight pattern</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#flight-height">Flight height</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#gcps">GCPs</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#processing-parameters">Processing parameters</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#measuring">Measuring</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#expected-accuracy">Expected accuracy</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../tutorials/#using-docker">Using Docker</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#listing-docker-machines">Listing Docker Machines</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#accessing-logs-on-the-instance">Accessing logs on the instance</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#command-line-access-to-instances">Command line access to instances</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#cleaning-up-after-docker">Cleaning up after Docker</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../tutorials/#using-odm-from-low-bandwidth-location">Using ODM from low-bandwidth location</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#what-is-this-and-who-is-it-for">What is this and who is it for?</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../tutorials/#steps">Steps</a><ul>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../tutorials/#install">Install</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../tutorials/#prep-data-and-project">Prep data and project</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../tutorials/#resize-droplet-pull-pin-run-away">Resize droplet, pull pin, run away</a></li>
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<li class="toctree-l4"><a class="reference internal" href="../tutorials/#after-it-finishes-assuming-you-survive-that-long">After it finishes (assuming you survive that long)</a></li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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<li class="toctree-l1 current"><a class="current reference internal" href="#">Options et indicateurs</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="build-overviews/">build-overviews</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="camera-lens/">camera-lens</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="cameras/">cameras</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="cog/">cog</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="copy-to/">copy-to</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="crop/">crop</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="debug/">debug</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="dem-decimation/">dem-decimation</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="dem-euclidean-map/">dem-euclidean-map</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="depthmap-resolution/">depthmap-resolution</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="feature-type/">feature-type</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="project-path/">project-path</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="rerun/">rerun</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="rerun-all/">rerun-all</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="smrf-slope/">smrf-slope</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="smrf-threshold/">smrf-threshold</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="smrf-window/">smrf-window</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="split/">split</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="split-image-groups/">split-image-groups</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="texturing-outlier-removal-type/">texturing-outlier-removal-type</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="texturing-skip-global-seam-leveling/">texturing-skip-global-seam-leveling</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="texturing-skip-local-seam-leveling/">texturing-skip-local-seam-leveling</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="texturing-tone-mapping/">texturing-tone-mapping</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="tiles/">tiles</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="time/">time</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="use-3dmesh/">use-3dmesh</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="use-exif/">use-exif</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="use-fixed-camera-params/">use-fixed-camera-params</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="use-hybrid-bundle-adjustment/">use-hybrid-bundle-adjustment</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="verbose/">verbose</a></li>
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||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="version/">version</a></li>
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</ul>
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</li>
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||
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../outputs/">Sorties OpenDroneMap</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../outputs/#point-cloud">Nuage de points</a></li>
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||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../outputs/#d-textured-model">Modèle texturé 3D</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../outputs/#orthophoto">Orthophoto</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../outputs/#dtm-dsm">DTM/DSM</a></li>
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||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../outputs/#list-of-all-outputs">Liste de toutes les sorties</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../gcp/">Ground Control Points</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../gcp/#recommended-practices-for-gcp-setting">Recommended practices for GCP setting</a></li>
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||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../gcp/#gcp-file-format">GCP file format</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../gcp/#user-interfaces">User Interfaces</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../gcp/#id1">POSM GCPi</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../gcp/#id2">GCP Editor Pro</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../gcp/#references">References</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../map-accuracy/">Précision de la carte</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../map-accuracy/#what-to-expect">A quoi s’attendre</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../map-accuracy/#aspects-impacting-map-accuracy">Aspects affectant la précision de la carte</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../map-accuracy/#references">Références</a></li>
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</ul>
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</li>
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||
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../geo/">Fichiers de géolocalisation d’images</a></li>
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||
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../masks/">Utiliser les images masque</a></li>
|
||
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../large/">Splitting Large Datasets</a><ul>
|
||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../large/#calibrate-images">Calibrate images</a></li>
|
||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../large/#local-split-merge">Local Split-Merge</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../large/#distributed-split-merge">Distributed Split-Merge</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../large/#getting-started-with-distributed-split-merge">Getting Started with Distributed Split-Merge</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../large/#understanding-the-cluster">Understanding the Cluster</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../large/#accessing-the-logs">Accessing the Logs</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../large/#autoscaling-clusterodm">Autoscaling ClusterODM</a></li>
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</ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../large/#limitations">Limitations</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../large/#acknowledgments">Acknowledgments</a></li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../resources/">Références Additionnelles</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../resources/#for-users">Pour Utilisateurs</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../resources/#for-developers">Pour les Développeurs</a></li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../flying/">Conseils de vol</a></li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../multispectral/">Support Multispectral</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../multispectral/#hardware">Matériel</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../multispectral/#usage">Utilisation</a></li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../requesting-features/">Comment demander des fonctionnalités</a></li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../contributing/">Comment contribuer</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../contributing/#community-forum">Forum de la communauté</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../contributing/#reporting-bugs">Signaler des bogues</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../contributing/#template-for-submitting-bug-reports">Modèle de soumission de rapports de bogues</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../contributing/#pull-requests">Demande d’extraction</a></li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../faq/">Frequently Asked Questions</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../faq/#data-processing">Data Processing</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../faq/#can-i-process-two-or-more-orthophoto-geotiffs-to-stitch-them-together">Can I process two or more orthophoto GeoTIFFs to stitch them together?</a></li>
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</ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../faq/#licensing">Licensing</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../faq/#i-want-to-build-a-commercial-application-that-includes-odm-do-i-need-a-commercial-license">I want to build a commercial application that includes ODM. Do I need a commercial license?</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../faq/#are-there-other-licensing-options-aside-from-the-agplv3">Are there other licensing options aside from the AGPLv3?</a></li>
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<i data-toggle="wy-nav-top" class="fa fa-bars"></i>
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<a href="../">OpenDroneMap</a>
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<div class="wy-nav-content">
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<div role="navigation" aria-label="breadcrumbs navigation">
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<ul class="wy-breadcrumbs">
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<li><a href="../" class="icon icon-home"></a> »</li>
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<li>Options et indicateurs</li>
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<li class="wy-breadcrumbs-aside">
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<a href="../_sources/arguments.rst.txt" rel="nofollow"> Afficher la source de la page</a>
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<hr/>
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<div role="main" class="document" itemscope="itemscope" itemtype="http://schema.org/Article">
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<div itemprop="articleBody">
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<div class="section" id="options-and-flags">
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<h1>Options et indicateurs<a class="headerlink" href="#options-and-flags" title="Lien permanent vers ce titre">¶</a></h1>
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<dl class="simple">
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<dt><a class="reference internal" href="build-overviews/#build-overviews"><span class="std std-ref">build-overviews</span></a></dt><dd><p>Créez des aperçus d’orthophoto pour un affichage plus rapide dans des programmes tels que QGIS. Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">False</span></code></p>
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</dd>
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<dt><a class="reference internal" href="camera-lens/#camera-lens"><span class="std std-ref">camera-lens</span></a> auto | perspective | brown | fisheye | spherical</dt><dd><p>Définissez un type de projection de caméra. La définition manuelle d’une valeur peut aider à améliorer la non-distorsion géométrique. Par défaut, l’application tente de déterminer un type d’objectif à partir des métadonnées des images. . Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">auto</span></code></p>
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</dd>
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<dt><a class="reference internal" href="cameras/#cameras"><span class="std std-ref">cameras</span></a> <json></dt><dd><p>Utilisez les paramètres de la caméra calculés à partir d’un autre jeu de données au lieu de les calculer. Peut être spécifié soit en tant que chemin d’accès à un fichier cameras.json, soit en tant que chaîne JSON représentant le contenu d’un fichier cameras.json. Par défaut: ``</p>
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</dd>
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<dt><a class="reference internal" href="cog/#cog"><span class="std std-ref">cog</span></a></dt><dd><p>Créez des GeoTIFF optimisés pour le cloud au lieu de GeoTIFF normaux. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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</dd>
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<dt><a class="reference internal" href="copy-to/#copy-to"><span class="std std-ref">copy-to</span></a> <path></dt><dd><p>Copiez les résultats de sortie dans ce dossier après le traitement.</p>
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</dd>
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<dt><a class="reference internal" href="crop/#crop"><span class="std std-ref">crop</span></a> <positive float></dt><dd><p>Recadrez automatiquement les sorties d’image en créant un tampon lisse autour des limites du jeu de données, réduit de N mètres. Utilisez 0 pour désactiver le recadrage. Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">3</span></code></p>
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</dd>
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<dt><a class="reference internal" href="debug/#debug"><span class="std std-ref">debug</span></a></dt><dd><p>Imprimer les messages de débogage. Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">False</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="dem-decimation/#dem-decimation"><span class="std std-ref">dem-decimation</span></a> <positive integer></dt><dd><p>Décimez les points avant de générer le DEM. 1 indique sans décimation (qualité totale). 100 décime ~99%% des points. Utile pour accélérer la génération de résultats DEM dans des ensembles de données très volumineux. Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">1</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="dem-euclidean-map/#dem-euclidean-map"><span class="std std-ref">dem-euclidean-map</span></a></dt><dd><p>Calcule une carte raster euclidienne pour chaque DEM. La carte indique la distance entre chaque cellule et la valeur NODATA la plus proche (avant tout remplissage de trou). Cela peut être utile pour isoler les zones qui ont été remplies. Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">False</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="dem-gapfill-steps/#dem-gapfill-steps"><span class="std std-ref">dem-gapfill-steps</span></a> <positive integer></dt><dd><p>Nombre d’étapes utilisées pour remplir les zones avec des vides. Réglez sur 0 pour désactiver le remplissage des espaces. En commençant par un rayon égal à la résolution de sortie, N différents DEM sont générés avec un rayon progressivement plus grand en utilisant l’algorithme de pondération de la distance inverse (IDW) et fusionnés ensemble. Les espaces restants sont ensuite fusionnés à l’aide de l’interpolation du plus proche voisin. Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">3</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="dem-resolution/#dem-resolution"><span class="std std-ref">dem-resolution</span></a> <float></dt><dd><p>Résolution DSM / DTM en cm / pixel. Notez que cette valeur est plafonnée par une estimation de la distance d’échantillonnage au sol (GSD). Pour retirer le capuchon, cochez également –ignore-gsd. Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">5</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="depthmap-resolution/#depthmap-resolution"><span class="std std-ref">depthmap-resolution</span></a> <positive float></dt><dd><p>Option héritée (utilisez à la place –pc-quality). Contrôle la densité du nuage de points en définissant la résolution de la profondeur des images de la carte. Les valeurs plus élevées prennent plus de temps à calculer mais produisent des nuages de points plus denses. Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">640</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="dsm/#dsm"><span class="std std-ref">dsm</span></a></dt><dd><p>Use this tag to build a DSM (Digital Surface Model, ground + objects) using a progressive morphological filter. Check the –dem* parameters for finer tuning. Default: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">False</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="dtm/#dtm"><span class="std std-ref">dtm</span></a></dt><dd><p>Use this tag to build a DTM (Digital Terrain Model, ground only) using a simple morphological filter. Check the –dem* and –smrf* parameters for finer tuning. Default: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">False</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="end-with/#end-with"><span class="std std-ref">end-with</span></a> dataset | split | merge | opensfm | openmvs | odm_filterpoints | odm_meshing | mvs_texturing | odm_georeferencing | odm_dem | odm_orthophoto | odm_report</dt><dd><p>Terminez le traitement à ce stade. . Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">odm_report</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="fast-orthophoto/#fast-orthophoto"><span class="std std-ref">fast-orthophoto</span></a></dt><dd><p>Ignore la reconstruction dense et la génération de modèle 3D. Il génère une orthophoto directement à partir de la reconstruction éparse. Si vous avez juste besoin d’une orthophoto et que vous n’avez pas besoin d’un modèle 3D complet, activez cette option. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="feature-quality/#feature-quality"><span class="std std-ref">feature-quality</span></a> ultra | high | medium | low | lowest</dt><dd><p>Définir la qualité d’extraction des caractéristiques. Une qualité supérieure génère de meilleures fonctionnalités, mais nécessite plus de mémoire et prend plus de temps. . Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">élevé</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="feature-type/#feature-type"><span class="std std-ref">feature-type</span></a> sift | hahog</dt><dd><p>Choisissez l’algorithme d’extraction des points clés et des descripteurs de calcul. . Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">sift</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="force-gps/#force-gps"><span class="std std-ref">force-gps</span></a></dt><dd><p>Utilisez les données exif GPS des images pour la reconstruction, même si des GCP sont présents. Ce drapeau est utile si vous avez des mesures GPS de haute précision. S’il n’y a pas de GCP, ce drapeau ne fait rien. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="gcp/#gcp"><span class="std std-ref">gcp</span></a> <path string></dt><dd><p>Chemin d’accès au fichier contenant les points de contrôle au sol utilisés pour le géoréférencement. Le fichier doit utiliser le format suivant : EPSG :<code> ou <+proj definition>geo_x geo_y geo_z im_x im_y image_name [gcp_name] [extra1] [extra2]Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Aucun</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="geo/#geo"><span class="std std-ref">geo</span></a> <path string></dt><dd><p>Chemin d’accès au fichier de géolocalisation de l’image contenant les coordonnées du centre de la caméra utilisées pour le géoréférencement. Notez que les oméga/phi/kappa ne sont actuellement pas pris en charge (vous pouvez les définir sur 0). Le fichier doit utiliser le format suivant : EPSG :<code> ou <+proj definition>nom_image geo_x geo_y geo_z [omega (degrés)] [phi (degrés)] [kappa (degrés)] [horz precision (meters)] [vert precision ( mètres)]Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Aucun</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="gps-accuracy/#gps-accuracy"><span class="std std-ref">gps-accuracy</span></a> <positive float></dt><dd><p>Définissez une valeur en mètres pour les informations GPS Dilution of Precision (DOP) pour toutes les images. Si vos images sont balisées avec des informations GPS de haute précision (RTK), cette valeur sera automatiquement définie en conséquence. Vous pouvez utiliser cette option pour le définir manuellement au cas où la reconstruction échouerait. Abaisser cette option peut parfois aider à contrôler les effets de bowling sur de grandes surfaces. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">10</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="help/#help"><span class="std std-ref">help</span></a></dt><dd><p>Montrer le message d’aide et sortir</p>
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<dt><a class="reference internal" href="ignore-gsd/#ignore-gsd"><span class="std std-ref">ignore-gsd</span></a></dt><dd><p>Ignorer la distance d’échantillonnage au sol (GSD). GSD limite la résolution maximale des sorties d’image et redimensionne les images si nécessaire, ce qui accélère le traitement et réduit l’utilisation de la mémoire. Étant donné que le GSD est une estimation, l’ignorer peut parfois entraîner une qualité de sortie d’image légèrement meilleure. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="matcher-distance/#matcher-distance"><span class="std std-ref">matcher-distance</span></a> <integer></dt><dd><p>Seuil de distance en mètres pour trouver des images pré-correspondantes basées sur les données exif GPS. Définissez les deux matcher-neighbors et ceci sur 0 pour ignorer la pré-correspondance. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">0</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="matcher-neighbors/#matcher-neighbors"><span class="std std-ref">matcher-neighbors</span></a> <integer></dt><dd><p>Nombre d’images les plus proches à pré-matcher en fonction des données exif GPS. Réglez sur 0 pour ignorer la pré-correspondance. Les voisins fonctionnent avec le paramètre Distance, définissez les deux sur 0 pour ne pas utiliser la pré-appariement. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">8</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="matcher-type/#matcher-type"><span class="std std-ref">matcher-type</span></a> flann | bow</dt><dd><p>Algorithme Matcher, bibliothèque rapide pour les voisins les plus proches approximatifs ou sac de mots. FLANN est plus lent, mais plus stable. BOW est plus rapide, mais peut parfois manquer des correspondances valides. . Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">flann</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="max-concurrency/#max-concurrency"><span class="std std-ref">max-concurrency</span></a> <positive integer></dt><dd><p>Le nombre maximal de processus à utiliser dans divers processus. L’exigence de mémoire maximale est d’environ 1 Go par thread et une résolution d’image de 2 mégapixels. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">4</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="merge/#merge"><span class="std std-ref">merge</span></a> all | pointcloud | orthophoto | dem</dt><dd><p>Choisissez les éléments à fusionner à l’étape de fusion dans un jeu de données fractionné. Par défaut, toutes les sorties disponibles sont fusionnées. Options : [“all”, “pointcloud”, “orthophoto”, “dem”]. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">tous</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="mesh-octree-depth/#mesh-octree-depth"><span class="std std-ref">mesh-octree-depth</span></a> <integer: 1 <= x <= 14></dt><dd><p>Profondeur d’octree utilisée dans la reconstruction du maillage, augmentez pour obtenir plus de sommets, les valeurs recommandées sont entre 8 et 12. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">11</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="mesh-size/#mesh-size"><span class="std std-ref">mesh-size</span></a> <positive integer></dt><dd><p>Le nombre de sommets maximum du maillage de sortie. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">200000</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="min-num-features/#min-num-features"><span class="std std-ref">min-num-features</span></a> <integer></dt><dd><p>Nombre minimum de caractéristiques à extraire par image. Plus de fonctionnalités peuvent être utiles pour trouver plus de correspondances entre les images, permettant potentiellement la reconstruction de zones avec peu de chevauchement ou de fonctionnalités insuffisantes. Plus de fonctionnalités ralentissent également le traitement. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">8000</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="name/#name"><span class="std std-ref">name</span></a> <dataset name></dt><dd><p>Nom de l’ensemble de données (c’est-à-dire le nom du sous-dossier dans le dossier du projet). Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">code</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="optimize-disk-space/#optimize-disk-space"><span class="std std-ref">optimize-disk-space</span></a></dt><dd><p>Supprimez les fichiers intermédiaires lourds pour optimiser l’utilisation de l’espace disque. Cela affecte la possibilité de redémarrer la file d’attente à partir d’une étape intermédiaire, mais permet de traiter les ensembles de données sur des machines qui ne disposent pas de suffisamment d’espace disque disponible. Par défaut: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">False</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="orthophoto-compression/#orthophoto-compression"><span class="std std-ref">orthophoto-compression</span></a> JPEG | LZW | PACKBITS | DEFLATE | LZMA | NONE</dt><dd><p>Définissez la compression à utiliser pour les orthophotos. . Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">DEFLATE</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="orthophoto-cutline/#orthophoto-cutline"><span class="std std-ref">orthophoto-cutline</span></a></dt><dd><p>Génère un polygone autour de la zone de recadrage qui coupe l’orthophoto autour des bords des entités. Ce polygone peut être utile pour assembler des mosaïques sans couture avec plusieurs orthophotos qui se chevauchent. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="orthophoto-kmz/#orthophoto-kmz"><span class="std std-ref">orthophoto-kmz</span></a></dt><dd><p>Définissez ce paramètre si vous souhaitez générer un rendu Google Earth (KMZ) de l’orthophoto. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="orthophoto-no-tiled/#orthophoto-no-tiled"><span class="std std-ref">orthophoto-no-tiled</span></a></dt><dd><p>Définissez ce paramètre si vous voulez un GeoTIFF rayé. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="orthophoto-png/#orthophoto-png"><span class="std std-ref">orthophoto-png</span></a></dt><dd><p>Définissez ce paramètre si vous souhaitez générer un rendu PNG de l’orthophoto. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="orthophoto-resolution/#orthophoto-resolution"><span class="std std-ref">orthophoto-resolution</span></a> <float > 0.0></dt><dd><p>Résolution de l’orthophoto en cm/pixel. Notez que cette valeur est plafonnée par une estimation de la distance d’échantillonnage au sol (GSD). Pour retirer le capuchon, cochez également –ignore-gsd. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">5</span></code></p>
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</dd>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-classify/#pc-classify"><span class="std std-ref">pc-classify</span></a></dt><dd><p>Classify the point cloud outputs using a Simple Morphological Filter. You can control the behavior of this option by tweaking the –dem-* parameters. Default: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">False</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-csv/#pc-csv"><span class="std std-ref">pc-csv</span></a></dt><dd><p>Exportez le nuage de points géoréférencé au format CSV. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-ept/#pc-ept"><span class="std std-ref">pc-ept</span></a></dt><dd><p>Exportez le nuage de points géoréférencé au format Entwine Point Tile (EPT). Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-filter/#pc-filter"><span class="std std-ref">pc-filter</span></a> <positive float></dt><dd><p>Filtre le nuage de points en supprimant les points qui s’écartent de plus de N écarts types de la moyenne locale. Réglez sur 0 pour désactiver le filtrage. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">2.5</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-geometric/#pc-geometric"><span class="std std-ref">pc-geometric</span></a></dt><dd><p>Améliorez la précision du nuage de points en calculant des cartes de profondeur géométriquement cohérentes. Cela augmente le temps de traitement, mais peut améliorer les résultats dans les scènes urbaines. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-las/#pc-las"><span class="std std-ref">pc-las</span></a></dt><dd><p>Exportez le nuage de points géoréférencé au format LAS. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-quality/#pc-quality"><span class="std std-ref">pc-quality</span></a> ultra | high | medium | low | lowest</dt><dd><p>Définir la qualité du nuage de points. Une qualité supérieure génère des nuages de points meilleurs et plus denses, mais nécessite plus de mémoire et prend plus de temps. Chaque amélioration de la qualité augmente le temps de traitement d’un facteur 4 environ. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">moyen</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-rectify/#pc-rectify"><span class="std std-ref">pc-rectify</span></a></dt><dd><p>Effectuer une rectification au sol sur le nuage de points. Cela signifie que les points au sol mal classés seront reclassés et les lacunes seront comblées. Utile pour générer des DTM. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-sample/#pc-sample"><span class="std std-ref">pc-sample</span></a> <positive float></dt><dd><p>Filtre le nuage de points en ne conservant qu’un seul point autour d’un rayon N (en mètres). Cela peut être utile pour limiter la résolution de sortie du nuage de points et supprimer les points en double. Réglez sur 0 pour désactiver l’échantillonnage. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">0</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="pc-tile/#pc-tile"><span class="std std-ref">pc-tile</span></a></dt><dd><p>Réduisez l’utilisation de la mémoire nécessaire pour la fusion de la carte de profondeur en divisant les grandes scènes en tuiles. Activez cette option si votre machine n’a pas beaucoup de RAM et/ou si vous avez défini –pc-quality sur high ou ultra. Expérimental. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="primary-band/#primary-band"><span class="std std-ref">primary-band</span></a> <string></dt><dd><p>Lors du traitement de jeux de données multispectrales, vous pouvez spécifier le nom de la bande principale qui sera utilisée pour la reconstruction. Il est recommandé de choisir un groupe qui a des détails nets et qui est net. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">auto</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="project-path/#project-path"><span class="std std-ref">project-path</span></a> <path></dt><dd><p>Chemin d’accès au dossier du projet. Votre dossier de projet doit contenir des sous-dossiers pour chaque jeu de données. Chaque ensemble de données doit avoir un dossier « images ».</p>
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<dt><a class="reference internal" href="radiometric-calibration/#radiometric-calibration"><span class="std std-ref">radiometric-calibration</span></a> none | camera | camera+sun</dt><dd><p>Définissez le calibrage radiométrique à effectuer sur les images. Lors du traitement d’images multispectrales et thermiques, vous devez définir cette option pour obtenir des valeurs de réflectance/température (sinon vous obtiendrez des valeurs numériques). [caméra] applique le niveau de noir, le vignettage, la compensation de gain/exposition du gradient de ligne (si des balises EXIF appropriées sont trouvées) et calcule les valeurs de température absolues. [camera+sun] est expérimental, applique toutes les corrections de [camera] et compense la luminance spectrale enregistrée via un capteur de lumière descendante (DLS) en tenant compte de l’angle du soleil. . Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">aucun</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="rerun/#rerun"><span class="std std-ref">rerun</span></a> dataset | split | merge | opensfm | openmvs | odm_filterpoints | odm_meshing | mvs_texturing | odm_georeferencing | odm_dem | odm_orthophoto | odm_report</dt><dd><p>Rerun this stage only and stop. . Default: ``</p>
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<dt><a class="reference internal" href="rerun-all/#rerun-all"><span class="std std-ref">rerun-all</span></a></dt><dd><p>Permanently delete all previous results and rerun the processing pipeline.</p>
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<dt><a class="reference internal" href="rerun-from/#rerun-from"><span class="std std-ref">rerun-from</span></a> dataset | split | merge | opensfm | openmvs | odm_filterpoints | odm_meshing | mvs_texturing | odm_georeferencing | odm_dem | odm_orthophoto | odm_report</dt><dd><p>Rerun processing from this stage. . Default: ``</p>
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<dt><a class="reference internal" href="resize-to/#resize-to"><span class="std std-ref">resize-to</span></a> <integer></dt><dd><p>Option héritée (utilisez plutôt –feature-quality). Redimensionne les images par le côté le plus large à des fins d’extraction de caractéristiques uniquement. Réglez sur -1 pour désactiver. Cela n’affecte pas la qualité de la résolution finale de l’orthophoto et ne redimensionnera pas les images originales. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">2048</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="skip-3dmodel/#skip-3dmodel"><span class="std std-ref">skip-3dmodel</span></a></dt><dd><p>Ignorer la génération d’un modèle 3D complet. Cela peut vous faire gagner du temps si vous n’avez besoin que de résultats 2D tels que des orthophotos et des DEM. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="skip-band-alignment/#skip-band-alignment"><span class="std std-ref">skip-band-alignment</span></a></dt><dd><p>Lors du traitement d’ensembles de données multispectrales, ODM alignera automatiquement les images pour chaque bande. Si les images ont été post-traitées et sont déjà alignées, utilisez cette option. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="skip-report/#skip-report"><span class="std std-ref">skip-report</span></a></dt><dd><p>Ignorer la génération du rapport PDF. Cela peut vous faire gagner du temps si vous n’avez pas besoin d’un rapport. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="sm-cluster/#sm-cluster"><span class="std std-ref">sm-cluster</span></a> <string></dt><dd><p>URL vers une instance ClusterODM pour la distribution d’un workflow de fractionnement et de fusion sur plusieurs nœuds en parallèle. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Aucun</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="smrf-scalar/#smrf-scalar"><span class="std std-ref">smrf-scalar</span></a> <positive float></dt><dd><p>Simple Morphological Filter elevation scalar parameter. Default: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">1.25</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="smrf-slope/#smrf-slope"><span class="std std-ref">smrf-slope</span></a> <positive float></dt><dd><p>Paramètre de pente du filtre morphologique simple (montée sur course). Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">0.15</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="smrf-threshold/#smrf-threshold"><span class="std std-ref">smrf-threshold</span></a> <positive float></dt><dd><p>Paramètre de seuil d’élévation du filtre morphologique simple (mètres). Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">0.5</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="smrf-window/#smrf-window"><span class="std std-ref">smrf-window</span></a> <positive float></dt><dd><p>Paramètre de rayon de la fenêtre du filtre morphologique simple (mètres). Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">18.0</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="split/#split"><span class="std std-ref">split</span></a> <positive integer></dt><dd><p>Nombre moyen d’images par sous-modèle. Lors de la division d’un jeu de données volumineux en sous-modèles plus petits, les images sont regroupées en clusters. Cette valeur régule le nombre d’images que chaque cluster devrait avoir en moyenne. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">999999</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="split-image-groups/#split-image-groups"><span class="std std-ref">split-image-groups</span></a> <path string></dt><dd><p>Chemin d’accès au fichier des groupes d’images qui contrôle la façon dont les images doivent être divisées en groupes. Le fichier doit utiliser le format suivant : nom_image nom_groupe Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Aucun</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="split-overlap/#split-overlap"><span class="std std-ref">split-overlap</span></a> <positive integer></dt><dd><p>Rayon du chevauchement entre les sous-modèles. Après avoir regroupé les images en clusters, les images plus proches que ce rayon d’un cluster sont ajoutées au cluster. Ceci est fait pour s’assurer que les sous-modèles voisins se chevauchent. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">150</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="texturing-data-term/#texturing-data-term"><span class="std std-ref">texturing-data-term</span></a> gmi | area</dt><dd><p>Lors de la texturation du maillage 3D, pour chaque triangle, choisissez de prioriser les images avec des caractéristiques nettes (gmi) ou celles qui couvrent la plus grande zone (zone). Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">gmi</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="texturing-keep-unseen-faces/#texturing-keep-unseen-faces"><span class="std std-ref">texturing-keep-unseen-faces</span></a></dt><dd><p>Keep faces in the mesh that are not seen in any camera. Default: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">False</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="texturing-outlier-removal-type/#texturing-outlier-removal-type"><span class="std std-ref">texturing-outlier-removal-type</span></a> none | gauss_clamping | gauss_damping</dt><dd><p>Type of photometric outlier removal method. . Default: <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">gauss_clamping</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="texturing-skip-global-seam-leveling/#texturing-skip-global-seam-leveling"><span class="std std-ref">texturing-skip-global-seam-leveling</span></a></dt><dd><p>Ignorez la normalisation des couleurs sur toutes les images. Utile lors du traitement de données radiométriques. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="texturing-skip-local-seam-leveling/#texturing-skip-local-seam-leveling"><span class="std std-ref">texturing-skip-local-seam-leveling</span></a></dt><dd><p>Ignorez le mélange de couleurs près des coutures. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="texturing-tone-mapping/#texturing-tone-mapping"><span class="std std-ref">texturing-tone-mapping</span></a> none | gamma</dt><dd><p>Activez le mappage de tons gamma ou aucun pour aucun mappage de tons. Peut être l’un des [“aucun”, “gamma”]. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">aucun</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="tiles/#tiles"><span class="std std-ref">tiles</span></a></dt><dd><p>Générez des tuiles statiques pour les orthophotos et les DEM qui conviennent aux visionneuses telles que Leaflet ou OpenLayers. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="time/#time"><span class="std std-ref">time</span></a></dt><dd><p>Génère un fichier de référence avec des informations d’exécution. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="use-3dmesh/#use-3dmesh"><span class="std std-ref">use-3dmesh</span></a></dt><dd><p>Utilisez un maillage 3D complet pour calculer l’orthophoto au lieu d’un maillage 2.5D. Cette option est un peu plus rapide et fournit des résultats similaires dans les zones planes. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="use-exif/#use-exif"><span class="std std-ref">use-exif</span></a></dt><dd><p>Utilisez cette balise si vous avez un fichier GCP mais que vous souhaitez utiliser les informations EXIF pour le géoréférencement à la place. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="use-fixed-camera-params/#use-fixed-camera-params"><span class="std std-ref">use-fixed-camera-params</span></a></dt><dd><p>Désactivez l’optimisation des paramètres de la caméra pendant le réglage de l’ensemble. Cela peut parfois être utile pour améliorer les résultats qui montrent un doming/un bowling ou lorsque les images sont prises avec une caméra à obturateur roulant. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="use-hybrid-bundle-adjustment/#use-hybrid-bundle-adjustment"><span class="std std-ref">use-hybrid-bundle-adjustment</span></a></dt><dd><p>Exécutez un ajustement de groupe local pour chaque image ajoutée à la reconstruction et un ajustement global toutes les 100 images. Accélère la reconstruction pour les très grands ensembles de données. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="verbose/#verbose"><span class="std std-ref">verbose</span></a></dt><dd><p>Imprimez des messages supplémentaires sur la console. Par défaut : <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">Faux</span></code></p>
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<dt><a class="reference internal" href="version/#version"><span class="std std-ref">version</span></a></dt><dd><p>Affiche le numéro de version et quitte.</p>
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<p><a class="reference external" href="https://github.com/opendronemap/docs#how-to-make-your-first-contribution">Apprenez à éditer</a> et aidez à améliorer <a class="reference external" href="https://github.com/OpenDroneMap/docs/blob/publish/source/arguments.rst">cette page</a>!</p>
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<div class="toctree-wrapper compound">
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© Copyright 2020, OpenDroneMap.
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Compilé avec <a href="https://www.sphinx-doc.org/">Sphinx</a> en utilisant un
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