Chapter II - WIP

dev
Bartosz Leper 2015-07-21 09:36:52 +02:00
rodzic 3ac3194249
commit 53cae3bf90
2 zmienionych plików z 9 dodań i 1 usunięć

Wyświetl plik

@ -295,6 +295,9 @@ As in the \code{for} block, you can click on an orange oval in the \code{script
This manual doesn't explain every block in detail. There are many more motion blocks, sound blocks, costume and graphics effects blocks, and so on. You can learn what they all do by experimentation, and also by reading the ``help screens'' that you can get by right-clicking or control-clicking a block and selecting ``\code{help\ldots}'' from the menu that appears. If you forget what palette (color) a block is, but you remember at least part of its name, type control-F and enter the name in the text block that appears in the palette area.
\chapter{Saving and Loading Projects and Media}
After you've created a project, you'll want to save it, so that you can have access to it the next time you use \Snap{}. There are several ways to do that. You can save a project on your own computer, or you can save it at the \Snap{} web site. The advantage of saving on the net is that you have access to your project even if you are using a different computer, or a mobile device such as a tablet or smartphone. The advantage of saving on your computer is that you have access to the saved project while on an airplane or otherwise not on the net. This is why we have multiple ways to save.
\section{Local Storage}
\subsection{Localstore}
\subsection{XML Export}

Wyświetl plik

@ -303,7 +303,12 @@ Podobnie jak w przypadku bloku \code{for}, aby zmienić nazwę zmiennej, wystarc
Niniejszy podręcznik nie opisuje szczegółowo każdego bloku. Jest wiele bloków związanych z ruchem, dźwiękiem, kostiumami, efektami graficznymi i tak dalej. Ich przeznaczenie można poznać eksperymentalnie, ale także poprzez lekturę ,,ekranów pomocy''\footnote{Niestety, są one dostępne wyłącznie w języku angielskim --- przyp. tłum.}, które można obejrzeć klikając interesujący nas blok albo prawym przyciskiem myszy, albo lewym z wciśniętym jednocześnie klawiczem Ctrl, a następnie wybierając z menu polecenie ,,\code{pomoc\ldots}''. Jeśli zapomnisz, w której palecie znajduje się potrzebny Ci blok, ale pamiętasz choćby część nazwy, wciśnij Ctrl-F i wpisz ją w polu tekstowym, które pojawi się w obszarze palet.
\chapter{Saving and Loading Projects and Media}
\chapter{Zapisywanie i otwieranie projektów i multimediów}
Kiedy już stworzymy jakiś projekt, dobrze by było móc go zapisać.
After you've created a project, you'll want to save it, so that you can have access to it the next time you use \Snap{}. There are several ways to do that. You can save a project on your own computer, or you can save it at the \Snap{} web site. The advantage of saving on the net is that you have access to your project even if you are using a different computer, or a mobile device such as a tablet or smartphone. The advantage of saving on your computer is that you have access to the saved project while on an airplane or otherwise not on the net. This is why we have multiple ways to save.
\section{Local Storage}
\subsection{Localstore}
\subsection{XML Export}