<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-1-check-virtualization-support">Krok 1. Zkontrolujte podporu virtualizace</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-2-install-requirements">Krok 2. Požadavky na instalaci</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-3-check-memory-and-cpu-allocation">Krok 3. Zkontrolujte přidělení paměti a procesoru</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-4-download-webodm">Krok 4. Stáhněte si WebODM</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-2-check-additional-requirements">Krok 2. Zkontrolujte další požadavky</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-3-download-and-launch-webodm">Krok 3. Stažení a spuštění WebODM</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../installation/#basic-commands-and-troubleshooting">Základní příkazy a řešení potíží</a></li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../installation/#hello-webodm">Dobrý den, WebODM!</a><ul>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../installation/#running-on-more-than-one-machine">Spuštění na více než jednom počítači</a></li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#creating-high-quality-orthophotos">Vytváření vysoce kvalitních ortofotomap</a></li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#using-docker">Použití aplikace Docker</a><ul>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#listing-docker-machines">Výpis strojů Docker</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#accessing-logs-on-the-instance">Přístup k protokolům instance</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#command-line-access-to-instances">Přístup k instancím z příkazového řádku</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#cleaning-up-after-docker">Úklid po Dockeru</a></li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#using-odm-from-low-bandwidth-location">Použití ODM z místa s nízkou šířkou pásma</a><ul>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#what-is-this-and-who-is-it-for">Co to je a pro koho je to určeno?</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#prep-data-and-project">Příprava dat a projektu</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#resize-droplet-pull-pin-run-away">Resize droplet, pull pin, run away</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#after-it-finishes-assuming-you-survive-that-long">Po jeho skončení (za předpokladu, že přežijete tak dlouho)</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#using-potree-3d-viewer-module-on-webodm">Použití modulu Potree 3D viewer na WebODM</a><ul>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../auto-boundary/#what-is-auto-boundary">Co je automatická hranice?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../auto-boundary/#when-is-auto-boundary-helpful">Kdy je automatická hranice užitečná?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../auto-boundary/#why-would-one-use-auto-boundary">Proč by měl někdo používat automatické ohraničení?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../boundary/#what-is-boundary-geojson">Co je to Hranice [GeoJSON]?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../boundary/#when-is-boundary-geojson-appropriate">Kdy je vhodné použít Hranice [GeoJSON]?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../boundary/#why-would-one-use-boundary-geojson">Proč by měl někdo použít Hranice [GeoJSON]?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../boundary/#how-would-one-create-boundary-geojson">Jak se vytváří Hranice [GeoJSON]?</a><ul>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="#what-are-camera-lens-models">Co jsou modely objektivů fotoaparátů?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="#when-are-manual-selections-appropriate">Kdy je vhodný ruční výběr?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="#why-would-one-use-a-particular-camera-lens-model">Proč používat určitý model objektivu fotoaparátu?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../large/#getting-started-with-distributed-split-merge">Getting Started with Distributed Split-Merge</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../large/#understanding-the-cluster">Understanding the Cluster</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../large/#accessing-the-logs">Accessing the Logs</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#can-i-process-two-or-more-orthophoto-geotiffs-to-stitch-them-together">Mohu zpracovat dva nebo více ortofotografických souborů GeoTIFF a spojit je dohromady?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#the-software-is-not-using-all-of-my-cpu-cores-memory-gpu-all-of-the-times-is-it-normal">The software is not using all of my CPU cores / memory / GPU all of the times. Is it normal?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#if-i-use-the-native-version-of-the-software-how-can-i-allocate-more-resources-for-processing">If I use the native version of the software, how can I allocate more resources for processing?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#i-want-to-build-a-commercial-application-that-includes-odm-do-i-need-a-commercial-license">Chci vytvořit komerční aplikaci, která zahrnuje ODM. Potřebuji komerční licenci?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#are-there-other-licensing-options-aside-from-the-agplv3">Existují kromě licence AGPLv3 i jiné možnosti licencování?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#your-computer-is-running-out-of-memory-what-can-you-do">Your computer is running out of memory, what can you do?</a></li>
<p>Nastavení typu projekce kamery. Ruční nastavení hodnoty může pomoci zlepšit geometrické nezkreslení. Ve výchozím nastavení se aplikace pokusí určit typ objektivu z metadat snímků. . Výchozí hodnota: <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">auto</span></code></p>
<divclass="line-block">
<divclass="line">Parameter Type:</div>
<divclass="line-block">
<divclass="line"><strong>String</strong></div>
</div>
<divclass="line">Doména parametru:</div>
<divclass="line-block">
<divclass="line"><codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">auto</span></code> : Automatický výběr nejlepšího modelu projekce kamery.</div>
<divclass="line"><codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">brown</span></code> : Robustní model rektilineární projekce. Přednostně se používá <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">auto</span></code>.</div>
<h2>Co jsou modely objektivů fotoaparátů?<aclass="headerlink"href="#what-are-camera-lens-models"title="Permalink to this heading"></a></h2>
<p>Modely objektivů kamer jsou modely projekce/zkreslení, které OpenSFM používá ke korekci optiky kamerových platforem, které zaznamenávají naše snímky. Tyto korekce jsou nezbytné pro správné modelování kamery/scény, a tedy i pro správnou rekonstrukci dat.</p>
<h2>Kdy je vhodný ruční výběr?<aclass="headerlink"href="#when-are-manual-selections-appropriate"title="Permalink to this heading"></a></h2>
<p>Ruční výběr modelu objektivu kamery se v současné době doporučuje pouze v případě sférických kamer (GoPro Fusion, GoPro Max, Insta360, Kodak PixPro atd.), protože tyto kamery nejsou v současné době automaticky detekovány systémem OpenSFM.</p>
<h2>Proč používat určitý model objektivu fotoaparátu?<aclass="headerlink"href="#why-would-one-use-a-particular-camera-lens-model"title="Permalink to this heading"></a></h2>
<p>Ve vzácných případech nemusí být program OpenSFM schopen zjistit (nebo načíst z databáze fotoaparátů) správný model objektivu fotoaparátu pro váš konkrétní snímač, v takovém případě byste měli vybrat nejbližší vhodný model. V případě pochybností zkuste nejprve zadat <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">brown</span></code>.</p>
</section>
<sectionid="example-images">
<h2>Ukázkové obrázky<aclass="headerlink"href="#example-images"title="Permalink to this heading"></a></h2>
<p>Následující příklady jsou všechny údaje pořízené standardním objektivem Rectilinear Lens. Ruční výběr různých modelů objektivů fotoaparátu je demonstrován s cílem ukázat některé rozdíly v tom, jak to ovlivní rekonstrukci.</p>
<sectionid="auto-rectilinear-data">
<h3><codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">auto</span></code> : Rectilinear Data<aclass="headerlink"href="#auto-rectilinear-data"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<figureclass="align-default"id="id2">
<imgalt="Pravoúhlá data vykreslená pomocí ``automatického`` modelu objektivu kamery"src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/127077336-ae79a958-a953-4376-86fd-430d0e5457f2.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Toto mračno bodů ukazuje správnou rekonstrukci pomocí <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">automatického</span></code> (<codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">brown</span></code>) modelu objektivu kamery, který je pro tento snímač vhodný.</span><aclass="headerlink"href="#id2"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="brown-rectilinear-data">
<h3><codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">brown</span></code> : Rectilinear Data<aclass="headerlink"href="#brown-rectilinear-data"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<figureclass="align-default"id="id3">
<imgalt="Rektilineární data vykreslená pomocí ``brown`` Camera Lens Model"src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/127077753-580a174e-7572-4315-8801-224ce097d9fc.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Stejně jako v předchozím příkladu je toto mračno bodů rekonstruováno pomocí <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">brown</span></code> modelu objektivu kamery.</span><aclass="headerlink"href="#id3"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="fisheye-rectilinear-data">
<h3><codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">fisheye</span></code> : Rektilineární data<aclass="headerlink"href="#fisheye-rectilinear-data"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<figureclass="align-default"id="id4">
<imgalt="Rektilineární data vykreslená pomocí modelu objektivu kamery ``fisheye``"src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/127077826-53d459fe-5e4e-4b10-8e70-fbddf775c4f7.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Při této rekonstrukci mračna bodů došlo k výraznému vyklenutí a dalším artefaktům v důsledku použití nesprávného modelu objektivu kamery.</span><aclass="headerlink"href="#id4"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="perspective-rectilinear-data">
<h3><codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">perspective</span></code> : Rectilinear Data<aclass="headerlink"href="#perspective-rectilinear-data"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<figureclass="align-default"id="id5">
<imgalt="Rektilineární data vykreslená pomocí ``perspektivního`` modelu objektivu kamery"src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/127077485-699f9e61-72a6-45f2-990f-f5748b6ee99f.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Toto mračno bodů se vykresluje dobře, velmi podobně jako příklady <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">auto</span></code> a <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">brown</span></code>. Ve velmi rozsáhlých souborech nebo nad velmi plochým/homogenním terénem (zemědělská pole) lze pozorovat artefakty v <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">perspektivním</span></code> modelu objektivu kamery. V takových případech může pomoci vynucení <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">hnědé</span></code> barvy.</span><aclass="headerlink"href="#id5"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="spherical-rectilinear-data">
<h3><codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">spherical</span></code> : Rectilinear Data<aclass="headerlink"href="#spherical-rectilinear-data"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<figureclass="align-default"id="id6">
<imgalt="Rektilineární data vykreslená pomocí ``sférického`` modelu objektivu kamery"src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/127078960-27e35cbb-a378-4d0d-92e2-42dbfd1edd7c.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Toto mračno bodů se nepodařilo správně rekonstruovat kvůli ručnímu výběru modelu objektivu kamery <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">fisheye</span></code>. Podobná selhání při rekonstrukci mohou často znamenat nesprávný ruční výběr nebo v okrajových případech nesprávný <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">automatický</span></code> výběr Modelu objektivu kamery a doporučujeme vám vyzkoušet jiný vhodnější Model.</span><aclass="headerlink"href="#id6"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
<p><aclass="reference external"href="https://github.com/opendronemap/docs#how-to-make-your-first-contribution">Naučte se upravovat</a> a pomozte zlepšit <aclass="reference external"href="https://github.com/OpenDroneMap/docs/blob/publish/source/arguments_edit/camera-lens.rst">tuto stránku</a>!</p>