/* lang-de.js German translation for SNAP! written by Jens Mönig Copyright (C) 2020 by Jens Mönig This file is part of Snap!. Snap! is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Affero General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU Affero General Public License along with this program. If not, see . Note to Translators: -------------------- At this stage of development, Snap! can be translated to any LTR language maintaining the current order of inputs (formal parameters in blocks). Translating Snap! is easy: 1. Download Download the sources and extract them into a local folder on your computer: Use the German translation file (named 'lang-de.js') as template for your own translations. Start with editing the original file, because that way you will be able to immediately check the results in your browsers while you're working on your translation (keep the local copy of snap.html open in your web browser, and refresh it as you progress with your translation). 2. Edit Edit the translation file with a regular text editor, or with your favorite JavaScript editor. In the first non-commented line (the one right below this note) replace "de" with the two-letter ISO 639-1 code for your language, e.g. fr - French => SnapTranslator.dict.fr = { it - Italian => SnapTranslator.dict.it = { pl - Polish => SnapTranslator.dict.pl = { pt - Portuguese => SnapTranslator.dict.pt = { es - Spanish => SnapTranslator.dict.es = { el - Greek => => SnapTranslator.dict.el = { etc. (see ) 3. Translate Then work through the dictionary, replacing the German strings against your translations. The dictionary is a straight-forward JavaScript ad-hoc object, for review purposes it should be formatted as follows: { 'English string': 'Translation string', 'last key': } 'last value' and you only edit the indented value strings. Note that each key-value pair needs to be delimited by a comma, but that there shouldn't be a comma after the last pair (again, just overwrite the template file and you'll be fine). If something doesn't work, or if you're unsure about the formalities you should check your file with This will inform you about any missed commas etc. 4. Accented characters Depending on which text editor and which file encoding you use you can directly enter special characters (e.g. Umlaut, accented characters) on your keyboard. However, I've noticed that some browsers may not display special characters correctly, even if other browsers do. So it's best to check your results in several browsers. If you want to be on the safe side, it's even better to escape these characters using Unicode. see: 5. Block specs: At this time your translation of block specs will only work correctly, if the order of formal parameters and their types are unchanged. Placeholders for inputs (formal parameters) are indicated by a preceding % prefix and followed by a type abbreviation. For example: 'say %s for %n secs' can currently not be changed into 'say %n secs long %s' and still work as intended. Similarly 'point towards %dst' cannot be changed into 'point towards %cst' without breaking its functionality. 6. Submit When you're done, rename the edited file by replacing the "de" part of the filename with the two-letter ISO 639-1 code for your language, e.g. fr - French => lang-fr.js it - Italian => lang-it.js pl - Polish => lang-pl.js pt - Portuguese => lang-pt.js es - Spanish => lang-es.js el - Greek => => lang-el.js and send it to me for inclusion in the official Snap! distribution. Once your translation has been included, Your name will the shown in the "Translators" tab in the "About Snap!" dialog box, and you will be able to directly launch a translated version of Snap! in your browser by appending lang:xx to the URL, xx representing your translations two-letter code. 7. Known issues In some browsers accents or ornaments located in typographic ascenders above the cap height are currently (partially) cut-off. Enjoy! -Jens */ /*global SnapTranslator*/ SnapTranslator.dict.de = { /* Special characters: (see ) Ä, ä \u00c4, \u00e4 Ö, ö \u00d6, \u00f6 Ü, ü \u00dc, \u00fc ß \u00df */ // translations meta information 'language_name': 'Deutsch', // the name as it should appear in the language menu 'language_translator': 'Jens M\u00F6nig, Jadga H\u00fcgle', // your name for the Translators tab 'translator_e-mail': 'jens@moenig.org, jadga.huegle@sap.com', // optional 'last_changed': '2020-01-28', // this, too, will appear in the Translators tab // GUI // control bar: 'untitled': 'Unbenannt', 'development mode': 'Hackermodus', // categories: 'Motion': 'Bewegung', 'Looks': 'Aussehen', 'Sound': 'Klang', 'Pen': 'Stift', 'Control': 'Steuerung', 'Sensing': 'F\u00fchlen', 'Operators': 'Operatoren', 'Variables': 'Variablen', 'Lists': 'Listen', 'Other': 'Andere', // editor: 'draggable': 'greifbar', // tabs: 'Scripts': 'Skripte', 'Costumes': 'Kost\u00fcme', 'Backgrounds': 'Hintergr\u00fcnde', 'Sounds': 'Kl\u00e4nge', // names: 'Sprite': 'Objekt', 'Stage': 'B\u00fchne', // rotation styles: 'don\'t rotate': 'nicht drehbar', 'can rotate': 'frei drehbar', 'only face left/right': 'kann sich nur nach\nlinks/rechts drehen', // new sprite button: 'add a new sprite': 'ein neues Objekt\nhinzuf\u00fcgen', 'add a new Turtle sprite': 'neues Objekt hinzufügen', 'paint a new sprite': 'neues Objekt zeichnen', 'take a camera snapshot and\nimport it as a new sprite': 'neues Objekt mit Webcam-Kostüm hinzufügen', // tab help 'costumes tab help': 'Bilder durch Hereinziehen von einer anderen\n' + 'Webseite oder vom Computer importieren', 'import a sound from your computer\nby dragging it into here': 'Kl\u00e4nge durch Hereinziehen importieren', // primitive blocks: /* Attention Translators: ---------------------- At this time your translation of block specs will only work correctly, if the order of formal parameters and their types are unchanged. Placeholders for inputs (formal parameters) are indicated by a preceding % prefix and followed by a type abbreviation. For example: 'say %s for %n secs' can currently not be changed into 'say %n secs long %s' and still work as intended. Similarly 'point towards %dst' cannot be changed into 'point towards %cst' without breaking its functionality. */ // motion: 'Stage selected:\nno motion primitives': 'B\u00fchne ausgew\u00e4hlt:\nkeine Standardbewegungsbl\u00f6cke\n' + 'vorhanden', 'move %n steps': 'gehe %n Schritte', 'turn %clockwise %n degrees': 'drehe %clockwise %n Grad', 'turn %counterclockwise %n degrees': 'drehe %counterclockwise %n Grad', 'point in direction %dir': 'zeige Richtung %dir', 'point towards %dst': 'zeige auf %dst', 'go to x: %n y: %n': 'gehe zu x: %n y: %n', 'go to %dst': 'gehe zu %dst', 'glide %n secs to x: %n y: %n': 'gleite %n Sek. zu x: %n y: %n', 'change x by %n': '\u00e4ndere x um %n', 'set x to %n': 'setze x auf %n', 'change y by %n': '\u00e4ndere y um %n', 'set y to %n': 'setze y auf %n', 'if on edge, bounce': 'pralle vom Rand ab', 'x position': 'x-Position', 'y position': 'y-Position', 'direction': 'Richtung', // looks: 'switch to costume %cst': 'ziehe Kost\u00fcm %cst an', 'next costume': 'n\u00e4chstes Kost\u00fcm', 'costume #': 'Kost\u00fcm Nr.', 'say %s for %n secs': 'sage %s f\u00fcr %n Sek.', 'say %s': 'sage %s', 'think %s for %n secs': 'denke %s f\u00fcr %n Sek.', 'think %s': 'denke %s', 'Hello!': 'Hallo!', 'Hmm...': 'Hmm...', '%img of costume %cst': '%img von Kostüm %cst', 'new costume %l width %dim height %dim': 'neues Kostüm %l Breite %dim Höhe %dim', 'stretch %cst x: %n y: %n %': 'strecke %cst x: %n y: %n %', 'change %eff effect by %n': '\u00e4ndere %eff -Effekt um %n', 'set %eff effect to %n': 'setze %eff -Effekt auf %n', 'clear graphic effects': 'schalte Grafikeffekte aus', '%eff effect': '%eff -Effekt', 'change size by %n': '\u00e4ndere Gr\u00f6\u00dfe um %n', 'set size to %n %': 'setze Gr\u00f6\u00dfe auf %n %', 'size': 'Gr\u00f6\u00dfe', 'show': 'anzeigen', 'hide': 'verstecken', 'shown?': 'angezeigt?', 'go to %layer layer': 'gehe nach %layer', 'front': 'vorn', 'back': 'hinten', 'go back %n layers': 'gehe %n Ebenen zur\u00fcck', 'development mode \ndebugging primitives:': 'Hackermodus \nDebugging-Bl\u00f6cke', 'console log %mult%s': 'schreibe in die Konsole: %mult%s', 'alert %mult%s': 'Pop-up: %mult%s', 'pixels': 'Pixel', 'current': 'aktuell', // sound: 'play sound %snd': 'spiele Klang %snd', 'play sound %snd until done': 'spiele Klang %snd ganz', 'stop all sounds': 'stoppe alle Kl\u00e4nge', 'rest for %n beats': 'spiele Pause f\u00fcr %n Schl\u00e4ge', 'play sound %snd at %rate Hz': 'spiele Klang %snd mit %rate Hz', '%aa of sound %snd': '%aa von Klang %snd', 'duration': 'Dauer', 'length': 'Länge', 'number of channels': 'Anzahl Kanäle', 'new sound %l rate %rate Hz': 'neuer Klang %l Abtastrate %rate Hz', 'play note %note for %n beats': 'spiele Note %note f\u00fcr %n Schl\u00e4ge', 'set instrument to %inst': 'setze Instrument auf %inst', 'change tempo by %n': '\u00e4ndere Tempo um %n', 'set tempo to %n bpm': 'setze Tempo auf %n Schl\u00e4ge/Min.', 'tempo': 'Tempo', 'change volume by %n': 'ändere Lautstärke um %n', 'set volume to 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a summary of this project': 'eine Zusammenfassung dieses Projekts\nin einem neuen Browserfenster' + 'anzeigen', 'Contents': 'Inhalt', 'Kind of': 'Eine Art', 'Part of': 'Ein Teil von', 'Parts': 'Teile', 'Blocks': 'Bausteine', 'For all Sprites': 'Allen gemeinsam', 'Libraries...': 'Module...', 'Select categories of additional blocks to add to this project.': 'Zusätzliche Auswahl thematisch gruppierter\nBlöcke zu diesem Projekt hinzufügen', 'Select a costume from the media library': 'Kostüm aus der Medienbibliothek auswählen', 'Select a sound from the media library': 'Klang aus der Medienbibliothek auswählen', //Libraries 'Import library': 'Modul laden', 'Loading': 'Lädt', 'Imported': 'Importiert', 'Iteration, composition': 'Iteration, Komposition', 'List utilities': 'Listen bearbeiten', 'Variadic reporters': 'Variadische Funktionen', 'Web services access (https)': 'Zugriff auf Webservices', 'Multi-branched conditional (switch)': 'Mehrfach verzweigte Conditionals (Switch)', 'LEAP Motion 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f\u00fcr flache\nPinselstrichenden', 'uncheck for round ends of lines': 'auschalten f\u00fcr runde\nPinselstrichenden', 'Ternary Boolean slots': 'Ternäre Bool\'sche Inputs', 'Inheritance support': 'Prototypische Vererbung', 'Log pen vectors': 'Malstiftvektoren aufzeichnen', 'uncheck to turn off\nlogging pen vectors': 'ausschalten, um Malstiftbewegungen\nnicht mehr aufzuzeichnen', 'check to turn on\nlogging pen vectors': 'einschalten, um Malstiftbewegungen\nals Vektor aufzuzeichnen', // inputs 'with inputs': 'mit Eingaben', 'input names:': 'Eingaben:', 'Input Names:': 'Eingaben:', 'input list:': 'Eingabeliste:', // context menus: 'help': 'Hilfe', // palette: 'find blocks': 'Blöcke finden', 'hide primitives': 'Basisbl\u00f6cke ausblenden', 'show primitives': 'Basisbl\u00f6cke anzeigen', // blocks: 'help...': 'Hilfe...', 'relabel...': 'Umbenennen...', 'compile': 'Kompilieren', 'uncompile': 'Entkompilieren', 'duplicate': 'Duplizieren', 'make a copy\nand pick it up': 'eine Kopie aufnehmen', 'only duplicate this block': 'nur diesen Block duplizieren', 'delete': 'L\u00f6schen', 'script pic...': 'Skriptbild...', 'open a new window\nwith a picture of this script': 'ein neues Browserfenster mit einem\nBild dieses Skripts \u00f6ffnen', 'ringify': 'Umringen', 'unringify': 'Entringen', 'transient': 'nicht persistent', 'uncheck to save contents\nin the project': 'ausschalten, um den Inhalt\nim Projekt zu speichern', 'check to prevent contents\nfrom being saved': 'einschalten, um das Speichern des Inhalts\nim Projekt zu verhindern', 'new line': 'neue Zeile', // custom blocks: 'delete block definition...': 'Blockdefinition l\u00f6schen...', 'duplicate block definition...': 'Blockdefinition duplizieren...', 'edit...': 'Bearbeiten...', // sprites: 'edit': 'Bearbeiten', 'clone': 'Klonen', 'move': 'Verschieben', 'pivot': 'Angelpunkt', 'edit the costume\'s\nrotation center': 'Drehpunkt des Kostüms\nanzeigen und verschieben', 'rotate': 'Drehen', 'stick to': 'Befestigen an', 'detach from': 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'Publish': 'Veröffentlichen', 'Unpublish': 'Nicht mehr veröffentlichen', 'Updating\nproject list...': 'Projektliste laden', 'Recover': 'Wiederherstellen', 'Today': 'Heute', 'Yesterday': 'Gestern', // costume editor 'Costume Editor': 'Kost\u00fcmeditor', 'Paint Editor': 'Kostümeditor', 'click or drag crosshairs to move the rotation center': 'Fadenkreuz anklicken oder bewegen um den Drehpunkt zu setzen', 'undo': 'rückgängig', 'Vector': 'Vektor', 'Paintbrush tool\n(free draw)': 'Pinsel\n(freies Zeichnen)', 'Stroked Rectangle\n(shift: square)': 'Rechteck\n(Shift: Quadrat)', 'Stroked Ellipse\n(shift: circle)': 'Ellipse\n(Shift: Kreis)', 'Eraser tool': 'Radiergummi', 'Set the rotation center': 'Drehpunkt setzen', 'Line tool\n(shift: vertical/horizontal)': 'Linie\n(Shift: vertikal/horizontal)', 'Filled Rectangle\n(shift: square)': 'gefülltes Rechteck\n(Shift: Quadrat)', 'Filled Ellipse\n(shift: circle)': 'gefüllte Ellipse\n(Shift: Kreis)', 'Fill a region': 'fülle einen Bereich mit\nder gewählten Farbe', 'Pipette tool\n(pick a color anywhere)': 'Pipette (klicke irgendwo auf die gewünschte\nFarbe, um sie aufzunehmen)', 'Brush size': 'Pinselstärke', 'Constrain proportions of shapes?\n(you can also hold shift)': 'Proportionen festlegen\n(auch über Shift-Taste)', //'grow': // 'größer', //'shrink': // 'kleiner', //'flip ↔': // 'drehen ↔', //'flip ↕': // 'drehen ↕', 'Vector Paint Editor': 'Vektor-Editor', 'Rectangle\n(shift: square)': 'Rechteck\n(Shift: Quadrat)', 'Ellipse\n(shift: circle)': 'Ellipse\n(Shift: Kreis)', 'Selection tool': 'Auswählen', 'Line tool\n(shift: constrain to 45º)': 'Linie\n(Shift: Vielfache von 45°)', 'Closed brush\n(free draw)': 'geschlossene, gefüllte Form\n(freies Zeichnen)', 'Paint a shape\n(shift: secondary color)': 'fülle einen Bereich mit der gewählten Farbe\n(Shift: Sekundärfarbe)', 'Pipette tool\n(pick a color from anywhere\nshift: secondary color)': 'Pipette\nklicke irgendwo auf die gewünschte Farbe\n um sie aufzunehmen (Shift: Sekundärfarbe)', 'Edge color\n(left click)': 'Randfarbe\n(Linksklick)', 'Fill color\n(right click)': 'Füllfarbe\n(Rechtsklick)', // 'Top': // 'oben', // 'Bottom': // 'unten', // 'Up': // 'nach oben', // 'Down': // 'nach unten', // project notes 'Project Notes': 'Projektanmerkungen', // new project 'New Project': 'Neues Projekt', 'Replace the current project with a new one?': 'Das aktuelle Projekt durch ein neues ersetzen?', // save project 'Save Project As...': 'Projekt Sichern Als...', 'Save Project': 'Projekt sichern', // export blocks 'Export blocks': 'Bl\u00f6cke exportieren', 'Import blocks': 'Bl\u00f6cke importieren', 'this project doesn\'t have any\ncustom global blocks yet': 'in diesem Projekt gibt es noch keine\nglobalen Bl\u00f6cke', 'select': 'ausw\u00e4hlen', 'none': 'nichts', // variable dialog 'for all sprites': 'f\u00fcr alle', 'for this sprite only': 'nur f\u00fcr dieses Objekt', // variables refactoring 'rename only\nthis reporter': 'nur diesen Block\numbenennen', 'rename all...': 'alle umbenennen...', 'rename all blocks that\naccess this variable': 'alle Blöcke umbenennen,\ndie diese Variable referenzieren', // block dialog 'Change block': 'Block ver\u00e4ndern', 'Command': 'Befehl', 'Reporter': 'Funktion', 'Predicate': 'Pr\u00e4dikat', // block editor 'Block Editor': 'Blockeditor', 'Method Editor': 'Methodeneditor', 'Apply': 'Anwenden', // block deletion dialog 'Delete Custom Block': 'Block L\u00f6schen', 'block deletion dialog text': 'Soll dieser Block mit allen seinen Exemplare\n' + 'wirklich gel\u00f6scht werden?', // input dialog 'Create input name': 'Eingabe erstellen', 'Edit input name': 'Eingabe bearbeiten', 'Edit label fragment': 'Beschriftung bearbeiten', 'Title text': 'Beschriftung', 'Input name': 'Eingabe', 'Delete': 'L\u00f6schen', 'Object': 'Objekt', 'Number': 'Zahl', 'Text': 'Text', 'List': 'Liste', 'Any type': 'Beliebig', 'Boolean (T/F)': 'Boolsch (W/F)', 'Command\n(inline)': 'Befehl', 'Command\n(C-shape)': 'Befehl\n(C-Form)', 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