Chapter II - WIP

dev
Bartosz Leper 2015-07-22 00:59:45 +02:00
rodzic 98a1175903
commit ed93f6e379
4 zmienionych plików z 8 dodań i 2 usunięć

Plik binarny nie jest wyświetlany.

Po

Szerokość:  |  Wysokość:  |  Rozmiar: 1.1 KiB

Plik binarny nie jest wyświetlany.

Po

Szerokość:  |  Wysokość:  |  Rozmiar: 20 KiB

Wyświetl plik

@ -315,6 +315,9 @@ From the file menu \inlinepic{../common/btn-file}, choose ``Export project\ldots
But the point of this XML text isn't for you to read. Once you're looking at that tab, use your browser's Save command (in its File menu, or usually with a shortcut of command-S (Mac) or control-S (everything else). You can choose a filename for it, and it'll be saved in your usual Downloads folder. You can then close that tab and return to the \Snap{} tab.
\section{Cloud Storage}
The other possibility is to save your project ``in the cloud,'' at the \Snap{} web site. In order to do this, you need an account with us. Click on the Cloud button (\,\inlinepic{../common/btn-cloud}\,) in the Tool Bar. Choose the ``Signup\ldots'' option. This will show you a window that looks like this:
\section{Loading Saved Projects}
\chapter{Building a Block}
\section{Simple Blocks}

Wyświetl plik

@ -301,7 +301,7 @@ Podobnie jak w~przypadku bloku \code{for}, aby zmienić nazwę zmiennej, wystarc
\section{I tak dalej}
Niniejszy podręcznik nie opisuje szczegółowo każdego bloku. Jest wiele bloków związanych z~ruchem, dźwiękiem, kostiumami, efektami graficznymi i~tak dalej. Ich przeznaczenie można poznać eksperymentalnie, ale także poprzez lekturę ,,ekranów pomocy''\footnote{Niestety, są one dostępne wyłącznie w~języku angielskim --- przyp. tłum.}, które można obejrzeć klikając interesujący nas blok albo prawym przyciskiem myszy, albo lewym z~wciśniętym jednocześnie klawiszem Ctrl, a~następnie wybierając z~menu polecenie ,,\code{pomoc\ldots}''. Jeśli zapomnisz, w~której palecie znajduje się potrzebny Ci blok, ale pamiętasz choćby część nazwy, wciśnij Ctrl-F~i wpisz ją w~polu tekstowym, które pojawi się w~obszarze palet.
Niniejszy podręcznik nie opisuje szczegółowo każdego bloku. Jest wiele bloków związanych z~ruchem, dźwiękiem, kostiumami, efektami graficznymi i~tak dalej. Ich przeznaczenie można poznać eksperymentalnie, ale także poprzez lekturę ,,ekranów pomocy''\footnote{Niestety, są one dostępne wyłącznie w~języku angielskim --- przyp. tłum.}, które można obejrzeć klikając interesujący nas blok albo prawym przyciskiem myszy, albo lewym z~wciśniętym jednocześnie klawiszem Ctrl, a~następnie wybierając z~menu polecenie ,,\code{pomoc\ldots}''. Jeśli zapomnisz, w~której palecie znajduje się potrzebny Ci blok, ale pamiętasz choćby część nazwy, wciśnij Ctrl-F i~wpisz ją w~polu tekstowym, które pojawi się w~obszarze palet.
\chapter{Zapisywanie i otwieranie projektów i multimediów}
@ -321,9 +321,12 @@ Drugi sposób na zapisanie projektu na komputerze ma dwa etapy, ale nie ma ogran
Z~menu ,,Plik'' \inlinepic{../common/btn-file} wybieramy ,,Eksportuj projekt\ldots''. Okno \Snap{a} zniknie i~zostanie zastąpione przez ekran wypełniony ,,krzakami''. Bez paniki! Tak ma być. To, co widzimy, to zapis projektu w~notacji zwanej XML. Głównym powodem, dla którego wygląda on jak stek bzdur, jest to, że zawiera on zakodowane obrazki i~inne multimedia zawarte w~projekcie. Jeśli się dobrze wpatrzymy, same skrypty są jako tako czytelne, choć nie wyglądają jak bloki \Snap{a}. Przeglądarka otworzyła dla tekstu XML nową kartę; okno \Snap{a} jest wciąż otwarte, ukryte pod spodem.
Jednak tekst XML nie jest po to, abyśmy go czytali. Kiedy już mamy otwartą tę kartę, możemy użyć polecenia ,,Zapisz'' w~przeglądarce. Można je uruchomić z~poziomu menu przeglądarki lub przy pomocy skrótu klawiszowego --- zazwyczaj Command-S~(Mac) lub Ctrl-S~(wszędzie indziej). Wybieramy nazwę dla pliku, a~przeglądarka zapisze go w~folderze ,,Pobrane''\footnote{lub w~innym miejscu, które wskażemy w~oknie zapisu --- przyp. tłum.}. Na koniec zamykamy kartę z~plikiem XML i~wracamy do środowiska \Snap{}.
Jednak tekst XML nie jest po to, abyśmy go czytali. Kiedy już mamy otwartą tę kartę, możemy użyć polecenia ,,Zapisz'' w~przeglądarce. Można je uruchomić z~poziomu menu przeglądarki lub przy pomocy skrótu klawiszowego --- zazwyczaj Command-S (Mac) lub Ctrl-S (wszędzie indziej). Wybieramy nazwę dla pliku, a~przeglądarka zapisze go w~folderze ,,Pobrane''\footnote{lub w~innym miejscu, które wskażemy w~oknie zapisu --- przyp. tłum.}. Na koniec zamykamy kartę z~plikiem XML i~wracamy do środowiska \Snap{}.
\section{Cloud Storage}
Inną możliwością jest zapisanie projektu ,,w chmurze'', na stronie internetowej \Snap{a}. Aby to zrobić, musimy najpierw założyć tam konto. Klikamy na przycisku ,,Chmura'' (\,\inlinepic{../common/btn-cloud}\,) na pasku narzędzi, a następnie wybieramy polecenie ,,Rejestracja\ldots''. Pokaże się następujące okno:
\section{Loading Saved Projects}
\chapter{Building a Block}
\section{Simple Blocks}