diff --git a/lang-zh.js b/lang-zh.js index 79cb1b21..23321b97 100644 --- a/lang-zh.js +++ b/lang-zh.js @@ -625,7 +625,7 @@ SnapTranslator.dict.zh = { 'rest for %n beats': '停止 %n 拍', 'play note %n for %n beats': - '弹奏 %n %n 拍', + '弹奏 %n %n 拍', 'change tempo by %n': '把节奏加快 %n', 'set tempo to %n bpm': @@ -658,12 +658,16 @@ SnapTranslator.dict.zh = { '图章', 'fill': '填充', + 'tip': + '尖端', + 'middle': + '中间', // control: 'when %greenflag clicked': '当 %greenflag 被点击', 'when %keyHat key pressed': - '当按下 %keyHat', + '当按下 %keyHat 键', 'when I am %interaction': '当 %interaction 我', 'clicked': @@ -697,13 +701,13 @@ SnapTranslator.dict.zh = { 'forever %c': '重复执行 %c', 'repeat %n %c': - '重复执行 %n %c', + '重复执行 %n %c', 'repeat until %b %c': - '重复执行直到 %b %c', + '重复执行直到 %b %c', 'if %b %c': - '如果 %b %c', + '如果 %b %c', 'if %b %c else %c': - '如果 %b %c 否则 %c', + '如果 %b %c 否则 %c', 'report %s': '报告 %s', 'stop %stopChoices': @@ -725,9 +729,9 @@ SnapTranslator.dict.zh = { 'run %cmdRing %inputs': '运行 %cmdRing %inputs', 'launch %cmdRing %inputs': - '启动 %cmdRing %inputs', + '启动 %cmdRing %inputs', 'call %repRing %inputs': - '调用 %repRing %inputs', + '调用 %repRing %inputs', 'run %cmdRing w/continuation': '持续运行 %cmdRing', 'call %cmdRing w/continuation': @@ -772,6 +776,8 @@ SnapTranslator.dict.zh = { '计时器', '%att of %spr': '取 %att 于 %spr', + 'my %get': + '我的 %get', 'http:// %s': 'http:// %s', 'turbo mode?': @@ -980,9 +986,9 @@ SnapTranslator.dict.zh = { 'Kind of': '类型:', 'Part of': - '零件:', + '属于:', 'Parts': - '零件', + '组件', 'Blocks': '积木', 'For all Sprites': @@ -1256,17 +1262,23 @@ SnapTranslator.dict.zh = { 'check for block\nto text mapping features': '开:打开积木转文字的功能', 'Inheritance support': - '亲子角色(继承)', + '母子角色(继承)', 'uncheck to disable\nsprite inheritance features': '关:角色不可以继承', 'check for sprite\ninheritance features': - '开:子角色可以继承亲代角色', + '开:角色可以继承', 'Sprite Nesting': '角色组合', 'check to enable\nsprite composition': '开:允许角色组合', 'uncheck to disable\nsprite composition': '关:不允许角色组合', + 'First-Class Sprites': + '高等角色', + 'uncheck to disable support\nfor first-class sprites': + '关:不使用高等角色', + 'check to enable support\n for first-class sprite': + '开:使用高等角色', 'Dragging threshold...': '拖放最小距离…', 'specify the distance the hand has to move\nbefore it picks up an object': @@ -1380,8 +1392,6 @@ SnapTranslator.dict.zh = { 'code string mapping...': '字符串对应的代码…', // sprites: - 'parent': - '母角色', 'parent:': '母角色:', 'parent...': @@ -1437,7 +1447,7 @@ SnapTranslator.dict.zh = { 'detach from': '脱离', 'detach all parts': - '拆除所有零件', + '拆除所有组件', 'export...': '导出…', 'paint a new sprite': @@ -1962,6 +1972,8 @@ SnapTranslator.dict.zh = { '记录', 'predicate': '判断', + 'sprite': + '角色', // list indices 'last': @@ -1969,6 +1981,40 @@ SnapTranslator.dict.zh = { 'any': '任意', + // attributes + 'neighbors': + '邻居', + 'self': + '本身', + 'other sprites': + '其他角色', + 'parts': + '组件', + 'anchor': + '组合后角色', + 'parent': + '母角色', + 'children': + '子角色', + 'clones': + '克隆', + 'other clones': + '其他克隆', + 'dangling?': + '是否悬垂?', + 'rotation x': + '旋转点x坐标', + 'rotation y': + '旋转点y坐标', + 'center x': + '中心点x坐标', + 'center y': + '中心店y坐标', + 'name': + '名字', + 'stage': + '舞台', + // Paint.js 'Paint Editor': '画板',