sketch-a-day/s052/s052.pyde

99 wiersze
4.0 KiB
Python

"""
sketch 52 180221 - Alexandre B A Villares
https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
"""
from collections import namedtuple
import random as rnd
CEL_SIZE = 128
HALF_CEL = CEL_SIZE / 2
MARGIN = 100
GRADE_PONTOS = [] # lista de tuplas (x, y) / list of tuples
NUM_NODES = 20 # número de elementos do desenho / number of nodes
Node = namedtuple(
'Node', ['x', 'y', 't_size', 's_weight', 'is_arrow', 'points_to'])
DESENHO = [] # lista de tuplas dos elementos, 'nodes', do desenho
def setup():
size(712, 712)
noFill()
# calcula uma região do canvas dentro das margens / canvas - margin
h, w = height - 2 * MARGIN, width - 2 * MARGIN
# calcula número de filas e colunas de 'células' de uma grade
n_rows, n_cols = int(h / CEL_SIZE), int(w / CEL_SIZE)
# popula lista com grade de pontos dos centros das 'células'
# populates a list of points in a grid according to CEL_SIZE
for r in range(n_rows):
for c in range(n_cols):
x, y = HALF_CEL + c * CEL_SIZE,\
HALF_CEL + r * CEL_SIZE
GRADE_PONTOS.append((x + MARGIN, y + MARGIN)) # acrescenta ponto
# chama o procedimento que gera um desenho
novo_desenho()
println("'s' to save, and 'n' for a new drawing")
def novo_desenho():
# esvazia a lista elementos (setas e linhas) do desenho anterior
# clears the list of nodes (drawing elements: arrows & lines)
DESENHO[:] = []
# create a a new drawing (DESENHO, a list of drawing elements)
for _ in range(NUM_NODES):
# sorteia um ponto da grade (unpacks x, y from a random point from the grid-list)
x, y = rnd.choice(GRADE_PONTOS)
DESENHO.append((Node( # acrescenta elemento/"nó" uma namedtuple com:
x, # x
y, # y
rnd.choice([10, 20, 30]), # t_size (tail/circle size)
rnd.choice([2, 4, 6]), # s_weight (espessura da linha)
rnd.choice([True, False]), # is_arrow? (se é seta ou 'linha')
[] # points_to... (lista com ref. a outro elem.))
)))
for node in DESENHO: # para cada elemento do desenho
random_node = rnd.choice(DESENHO) # sorteia outro elemento
# compara coordenadas, se não for no mesmo ponto
if (node.x, node.y) != (random_node.x, random_node.y):
# 'aponta' para este elemento, acrescenta na sub_lista
node.points_to.append(random_node)
# pode acontecer de um elemento não apontar para ninguém
# caso ele mesmo tenha sido sorteado, ou um outro na mesma posição
def seta(x1, y1, x2, y2, shorter=12, head=12):
"""
O código para fazer as setas, dois pares (x, y),
um parâmetro de encurtamento: shorter
e para o tamanho da cabeça da seta: head
"""
L = dist(x1, y1, x2, y2)
with pushMatrix():
translate(x2, y2)
angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1)
rotate(angle)
offset = -shorter * .6
line(0, offset, 0, -L - offset)
line(0, offset, -head / 3, -head + offset)
line(0, offset, head / 3, -head + offset)
def draw():
background(200)
# draws white 'lines', non-arrows, first.
for node in (n for n in DESENHO if not n.is_arrow):
strokeWeight(node.s_weight)
stroke(255)
ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # desenha o círculo
for other in node.points_to: # se estiver apontando para alguém
line(node.x, node.y, other.x, other.y)
# then draws black arrows
# for node in filter(lambda n: n.is_arrow, DESENHO):
for node in (n for n in DESENHO if n.is_arrow):
strokeWeight(node.s_weight)
stroke(0)
ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # desenha o círculo
for other in node.points_to: # se estiver apontando para alguém
seta(node.x, node.y, other.x, other.y,
node.t_size, node.s_weight * 5)
def keyPressed():
if key == 's':
saveFrame("####.png")
if key == 'n':
novo_desenho()