sketch-a-day/2019/sketch_190930a/elementos.py

60 wiersze
2.0 KiB
Python

# -*- encoding: utf-8 -*-
def casinha(x, y, tamanho):
""" Casinha na posição x, y com largura e altura 'tamanho' """
metade = tamanho / 2
pushMatrix() # preserva o sistema de coordenadas atual
translate(x, y) # translada a origem do sistema de coordenadas
beginShape() # começa a desenhar a forma, inicia um polígono
vertex(0, -metade)
vertex(-metade, 0)
vertex(-metade, metade)
vertex(metade, metade)
vertex(metade, 0)
endShape(CLOSE) # encerra a forma a fechando no primeiro vértice
popMatrix() # retorna o sistema de coordenadas anterior
def estrela(x_centro, y_centro, num_pontas, raio_a, raio_b):
"""
Desenha uma estrela com np pontas
raio a e raio b são os raios internos e das pontas
"""
n = num_pontas * 2 # dobro de pontos que as pontas
inc = radians(360. / n) # ângulo de eincremento entre os pontos
beginShape() # começa a desenhar a forma
ang = 0 # começando com o ângulo 0
while ang < TWO_PI:
x = x_centro + sin(ang) * raio_a
y = y_centro + cos(ang) * raio_a
vertex(x, y)
ang += inc
x = x_centro + sin(ang) * raio_b
y = y_centro + cos(ang) * raio_b
vertex(x, y)
ang += inc
endShape(CLOSE) # encerra uma forma fechada
def olho(x, y, largura, cor=color(100)):
""" Olho na posição x, y com largura e cor """
pushStyle() # preserva os atributos gráficos atuais
noStroke()
fill(255)
ellipse(x, y, largura, largura * .45)
fill(cor)
circle(x, y, largura * .4)
fill(0)
circle(x, y, largura * .1)
popStyle() # retorna os atributos gráficos anteriores
def grade(xo, yo, n, tam_total):
tam_celula = tam_total / n
desloc = (tam_celula - tam_total) / 2.
for i in range(n):
x = xo + desloc + tam_celula * i
for j in range(n):
y = yo + desloc + tam_celula * j
rectMode(CENTER)
square(x, y, tam_celula * .6)