kopia lustrzana https://github.com/villares/sketch-a-day
				
				
				
			
		
			
				
	
	
		
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"""
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sketch 52 180221 - Alexandre B A Villares
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https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
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"""
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from collections import namedtuple
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import random as rnd
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CEL_SIZE = 128
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HALF_CEL = CEL_SIZE / 2
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MARGIN = 100
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GRADE_PONTOS = []  # lista de tuplas (x, y) / list of tuples
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NUM_NODES = 20  # número de elementos do desenho / number of nodes
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Node = namedtuple(
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    'Node', ['x', 'y', 't_size', 's_weight', 'is_arrow', 'points_to'])
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DESENHO = []  # lista de tuplas dos elementos, 'nodes', do desenho
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def setup():
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    size(712, 712)
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    noFill()
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    # calcula uma região do canvas dentro das margens / canvas - margin
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    h, w = height - 2 * MARGIN, width - 2 * MARGIN
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    # calcula número de filas e colunas de 'células' de uma grade
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    n_rows, n_cols = int(h / CEL_SIZE), int(w / CEL_SIZE)
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    # popula lista com grade de pontos dos centros das 'células'
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    # populates a list of points in a grid according to CEL_SIZE
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    for r in range(n_rows):
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        for c in range(n_cols):
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            x, y = HALF_CEL + c * CEL_SIZE,\
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                HALF_CEL + r * CEL_SIZE
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            GRADE_PONTOS.append((x + MARGIN, y + MARGIN))  # acrescenta ponto
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    # chama o procedimento que gera um desenho
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    novo_desenho()
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    println("'s' to save, and 'n' for a new drawing")
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def novo_desenho():
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    # esvazia a lista elementos (setas e linhas) do desenho anterior
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    # clears the list of nodes (drawing elements: arrows & lines)
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    DESENHO[:] = []
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    # create a a new drawing (DESENHO, a list of drawing elements)
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    for _ in range(NUM_NODES):
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        # sorteia um ponto da grade (unpacks x, y from a random point from the grid-list)
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        x, y = rnd.choice(GRADE_PONTOS)
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        DESENHO.append((Node(  # acrescenta elemento/"nó" uma namedtuple com:
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            x,  # x
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						|
            y,  # y
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            rnd.choice([10, 20, 30]),   # t_size (tail/circle size)
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            rnd.choice([2, 4, 6]),      # s_weight (espessura da linha)
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            rnd.choice([True, False]),  # is_arrow? (se é seta ou 'linha')
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            []  # points_to... (lista com ref. a outro elem.))
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        )))
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    for node in DESENHO:  # para cada elemento do desenho
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        random_node = rnd.choice(DESENHO)  # sorteia outro elemento
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        # compara coordenadas, se não for no mesmo ponto
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        if (node.x, node.y) != (random_node.x, random_node.y):
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            # 'aponta' para este elemento, acrescenta na sub_lista
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            node.points_to.append(random_node)
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            # pode acontecer de um elemento não apontar para ninguém
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            # caso ele mesmo tenha sido sorteado, ou um outro na mesma posição
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def seta(x1, y1, x2, y2, shorter=12, head=12):
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    """
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    O código para fazer as setas, dois pares (x, y),
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    um parâmetro de encurtamento: shorter
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    e para o tamanho da cabeça da seta: head
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    """
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    L = dist(x1, y1, x2, y2)
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    with pushMatrix():
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        translate(x2, y2)
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						|
        angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1)
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						|
        rotate(angle)
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        offset = -shorter * .6
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        line(0, offset, 0, -L - offset)
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						|
        line(0, offset, -head / 3, -head + offset)
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						|
        line(0, offset, head / 3, -head + offset)
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						|
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def draw():
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    background(200)
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    # draws white 'lines', non-arrows, first.
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    for node in (n for n in DESENHO if not n.is_arrow):
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        strokeWeight(node.s_weight)
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        stroke(255)
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						|
        ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size)  # desenha o círculo
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						|
        for other in node.points_to:  # se estiver apontando para alguém
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						|
            line(node.x, node.y, other.x, other.y)
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    # then draws black arrows
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    # for node in filter(lambda n: n.is_arrow, DESENHO):
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						|
    for node in (n for n in DESENHO if n.is_arrow):
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						|
        strokeWeight(node.s_weight)
 | 
						|
        stroke(0)
 | 
						|
        ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size)  # desenha o círculo
 | 
						|
        for other in node.points_to:  # se estiver apontando para alguém
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						|
            seta(node.x, node.y, other.x, other.y,
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						|
                 node.t_size, node.s_weight * 5)
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def keyPressed():
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    if key == 's':
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        saveFrame("####.png")
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						|
    if key == 'n':
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        novo_desenho() |