sketch-a-day/s097/s097.pyde

75 wiersze
2.4 KiB
Python

# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
SKETCH_NAME = "s097" # 180407
add_library('serial') # import processing.serial.*;
add_library('arduino') # import cc.arduino.*;
add_library('gifAnimation')
from gif_exporter import *
from inputs import *
def setup():
global input, GIF_EXPORT
size(600, 600)
rectMode(CENTER) # retângulos desenhados pelo centro
stroke(0) # linha em preto
strokeWeight(2) # espessura de linha 2px
noFill() # sem preenchimento
frameRate(30) # deixa um pouco mais lento
GIF_EXPORT = False
input = Input(Arduino) # Ask for Arduino port, slider if none is selected`
def draw():
background(200) # fundo cinza claro
# 0 a 63, número de linhas e colunas na grade
grid_elem = int(input.analog(1) / 16)
# 0 a 63, tamanho base de cada quadrado
elem_size = int(input.analog(2) / 16)
# 0 a 63, ativa faixa entre -64 e 63 para randomizar tamanho
rand_size = int(input.analog(3) / 16)
# 0 a 63, ativa faixa equivalente para randomizar a posição
rand_posi = int(input.analog(4) / 16)
# trava a randomização entre os ciclos de draw
# mas varia com o número de colunas na grade
randomSeed(int(input.analog(1)) / 4)
# calcula o espaçamento entre os quadrandos
spac_size = int(width / (grid_elem + 1))
# para cada coluna um x
for x in range(spac_size / 2, width, spac_size):
# para cada linha um y
for y in range(spac_size / 2, width, spac_size):
# sorteia um tamanho (se o rand_size > 0)
square_size = elem_size + rand_size * random(-1, 1)
rect(x + rand_posi * random(-1, 1), # desenha um quadrado
y + rand_posi * random(-1, 1),
square_size,
square_size)
# uncomment next lines to export GIF
global GIF_EXPORT
if not frameCount % 20 and GIF_EXPORT:
GIF_EXPORT = gif_export(GifMaker,
frames=1000,
delay=300,
filename=SKETCH_NAME)
# Updates reading or draws sliders and checks mouse dragging / keystrokes
input.update()
def keyPressed():
global GIF_EXPORT
if key == 'p': # save PNG
saveFrame("####.png")
if key == 'g': # save GIF
GIF_EXPORT = True
if key == 'h':
input.help()
input.keyPressed()
def keyReleased():
input.keyReleased()