kopia lustrzana https://github.com/villares/sketch-a-day
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Python
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sketch 53 180222 - Alexandre B A Villares
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https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
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from collections import namedtuple
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import random as rnd
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SPACING, MARGIN = 206, 150
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X_LIST, Y_LIST = [], [] # listas de posições para elementos
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NUM_NODES = 10 # número de elementos do desenho / number of nodes
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Node = namedtuple(
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'Node', ['x', 'y', 't_size', 's_weight', 'is_arrow', 'points_to'])
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DESENHO = [] # lista dos elementos, 'nodes', do desenho
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def setup():
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size(712, 712)
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noFill()
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X_LIST[:] = [x for x in range(MARGIN, 1 + width - MARGIN, SPACING)]
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Y_LIST[:] = [y for y in range(MARGIN, 1 + height - MARGIN, SPACING)]
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novo_desenho()
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println("'s' to save, and 'n' for a new drawing")
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def new_node():
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return Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com:
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rnd.choice(X_LIST), # x
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rnd.choice(Y_LIST), # y
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rnd.choice([10, 20, 30]), # t_size (tail/circle size)
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rnd.choice([2, 4, 6]), # s_weight (espessura da linha)
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rnd.choice([True, False]), # is_arrow? (se é seta ou 'linha')
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[] # points_to... (lista com ref. a outro elem.))
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)
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def novo_desenho():
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# esvazia a lista elementos (setas e linhas) do desenho anterior
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# clears the list of nodes (drawing elements: arrows & lines)
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DESENHO[:] = []
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# create a a new drawing (DESENHO, a list of drawing elements)
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for _ in range(NUM_NODES):
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DESENHO.append(new_node())
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for node in DESENHO: # para cada elemento do desenho
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random_node = rnd.choice(DESENHO) # sorteia outro elemento
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if (node.x, node.y) != (random_node.x, random_node.y):
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# 'aponta' para este elemento, acrescenta na sub_lista
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node.points_to.append(random_node)
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# previous process might generate non-point_to nodes / podem rolar nós que não 'apontam'
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lonely_nodes = [n for n in DESENHO if not n.points_to] # points with no points_to
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if not lonely_nodes: # check if there is at least one non-pointing node
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DESENHO.append(new_node()) # I want at least one (non-pointing nodes will be red)
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def seta(x1, y1, x2, y2, shorter=12, head=12):
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O código horrível para fazer as setas, dois pares (x, y),
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um parâmetro de encurtamento: shorter
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e para o tamanho da cabeça da seta: head
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breve no sketch #54 em diante uma versão melhor...
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L = dist(x1, y1, x2, y2)
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with pushMatrix():
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translate(x2, y2)
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angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1)
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rotate(angle)
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offset = -shorter * .6
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line(0, offset, 0, -L - offset)
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line(0, offset, -head / 3, -head + offset)
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line(0, offset, head / 3, -head + offset)
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def draw():
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background(200)
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# draws white 'lines', non-arrows, first.
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for node in (n for n in DESENHO if not n.is_arrow):
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strokeWeight(node.s_weight)
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stroke(255)
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ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # desenha o círculo
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for other in node.points_to: # se estiver apontando para alguém
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line(node.x, node.y, other.x, other.y)
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# then draws black arrows
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# for node in filter(lambda n: n.is_arrow, DESENHO):
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for node in (n for n in DESENHO if n.is_arrow):
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strokeWeight(node.s_weight)
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stroke(0)
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ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # desenha o círculo
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for other in node.points_to: # se estiver apontando para alguém
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seta(node.x, node.y, other.x, other.y,
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node.t_size, node.s_weight * 5)
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# then draws 'lonely nodes' in red (nodes that do not point anywhere)
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for node in (n for n in DESENHO if not n.points_to):
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strokeWeight(node.s_weight)
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stroke(255, 0, 0)
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ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # desenha círculo vermelho
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def keyPressed():
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if key == 's':
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saveFrame("####.png")
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if key == 'n':
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novo_desenho()
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