sketch-a-day/s051/s051.pyde

98 wiersze
3.8 KiB
Python

"""
sketch 51 180220 - Alexandre B A Villares
https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
"""
import random as rnd
CEL_SIZE = 64
HALF_CEL = CEL_SIZE / 2
MARGIN = 100
GRADE_PONTOS = [] # lista de tuplas (x, y) / list of tuples
NUM_NODES = 30 # número de elementos do desenho / number of nodes
DESENHO = [] # lista de tuplas dos elementos/'nós' do desenho
# (x, y, diâmetro, espessura, se é seta, pra quem aponta)
def setup():
size(712, 712)
noFill()
# calcula uma região do canvas dentro das margens / canvas - margin
h, w = height - 2 * MARGIN, width - 2 * MARGIN
# calcula número de filas e colunas de 'células' de uma grade
n_rows, n_cols = int(h / CEL_SIZE), int(w / CEL_SIZE)
# populalista com grade de pontos dos centros das 'células'
# populates a list of points in a grid according to CEL_SIZE
for r in range(n_rows):
for c in range(n_cols):
x, y = HALF_CEL + c * CEL_SIZE,\
HALF_CEL + r * CEL_SIZE
GRADE_PONTOS.append((x + MARGIN, y + MARGIN)) # acrescenta ponto
# chama o procedimento que gera um desenho
novo_desenho()
println("'s' to save, and 'n' for a new drawing")
def novo_desenho():
# esvazia a lista elementos (setas e linhas) de desenho anterior
# clears the list of nodes (drawing elements: arrows & lines)
DESENHO[:] = []
for _ in range(NUM_NODES):
# sorteia um ponto da grade (unpack x, y)
x, y = rnd.choice(GRADE_PONTOS)
DESENHO.append(( # acrescenta elemento/"nó" uma tupla com:
x, # x
y, # y
# circle size (sorteia um tamanho de círculo)
rnd.choice([10, 20, 30]),
rnd.choice([2, 4, 6]), # strokeWeight (espessura da linha)
rnd.choice([True, False]), # arrow (se é seta)
# other nodes (nesta lista pode ser posta ref. a outro elem.))
list()
))
for node in DESENHO: # para cada elemento do desenho
rnd_node = rnd.choice(DESENHO) # sorteia outro elemento
x1, y1, x2, y2 = node[0], node[1], rnd_node[0], rnd_node[1]
# compara coordenadas, se não for no mesmo ponto
if (x1, y1) != (x2, y2):
# 'aponta' para este elemento, acrescenta na sub_lista
node[-1].append(rnd_node)
# pode acontecer de um elemento não apontar para ninguém
# caso ele mesmo tenha sido sorteado, ou um outro na mesma posição
def seta(x1, y1, x2, y2, shorter=12, head=12):
"""
O código para fazer as setas, dois pares (x, y),
um parâmetro de encurtamento: shorter
e para o tamanho da cabeça da seta: head
"""
L = dist(x1, y1, x2, y2)
with pushMatrix():
translate(x2, y2)
angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1)
rotate(angle)
offset = -shorter * .6
line(0, offset, 0, -L - offset)
line(0, offset, -head / 3, -head + offset)
line(0, offset, head / 3, -head + offset)
def draw():
background(200)
# para cada elemento do desenho, pegue as coordenandas e atributos
for x1, y1, d1, sw, arrow, points_to in DESENHO:
strokeWeight(sw)
for other in points_to: # se estiver apontando para alguém
# pega as coordenadas do outro elemento
x2, y2 = other[0], other[1]
if arrow: # se for arrow == True, desenhe seta preta apontando
stroke(0)
# x1, y1, x2, y2, circle offset, arrow head size
seta(x1, y1, x2, y2, d1, sw * 5)
else: # senão desenhe linha branca até ele
stroke(255)
line(x1, y1, x2, y2)
ellipse(x1, y1, d1, d1) # desenha o círculo
def keyPressed():
if key == 's':
saveFrame("####.png")
if key == 'n':
novo_desenho()