kopia lustrzana https://github.com/villares/sketch-a-day
98 wiersze
3.8 KiB
Python
98 wiersze
3.8 KiB
Python
"""
|
|
sketch 51 180220 - Alexandre B A Villares
|
|
https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
|
|
"""
|
|
import random as rnd
|
|
|
|
CEL_SIZE = 64
|
|
HALF_CEL = CEL_SIZE / 2
|
|
MARGIN = 100
|
|
GRADE_PONTOS = [] # lista de tuplas (x, y) / list of tuples
|
|
NUM_NODES = 30 # número de elementos do desenho / number of nodes
|
|
DESENHO = [] # lista de tuplas dos elementos/'nós' do desenho
|
|
# (x, y, diâmetro, espessura, se é seta, pra quem aponta)
|
|
|
|
def setup():
|
|
size(712, 712)
|
|
noFill()
|
|
# calcula uma região do canvas dentro das margens / canvas - margin
|
|
h, w = height - 2 * MARGIN, width - 2 * MARGIN
|
|
# calcula número de filas e colunas de 'células' de uma grade
|
|
n_rows, n_cols = int(h / CEL_SIZE), int(w / CEL_SIZE)
|
|
# populalista com grade de pontos dos centros das 'células'
|
|
# populates a list of points in a grid according to CEL_SIZE
|
|
for r in range(n_rows):
|
|
for c in range(n_cols):
|
|
x, y = HALF_CEL + c * CEL_SIZE,\
|
|
HALF_CEL + r * CEL_SIZE
|
|
GRADE_PONTOS.append((x + MARGIN, y + MARGIN)) # acrescenta ponto
|
|
# chama o procedimento que gera um desenho
|
|
novo_desenho()
|
|
println("'s' to save, and 'n' for a new drawing")
|
|
|
|
def novo_desenho():
|
|
# esvazia a lista elementos (setas e linhas) de desenho anterior
|
|
# clears the list of nodes (drawing elements: arrows & lines)
|
|
DESENHO[:] = []
|
|
for _ in range(NUM_NODES):
|
|
# sorteia um ponto da grade (unpack x, y)
|
|
x, y = rnd.choice(GRADE_PONTOS)
|
|
DESENHO.append(( # acrescenta elemento/"nó" uma tupla com:
|
|
x, # x
|
|
y, # y
|
|
# circle size (sorteia um tamanho de círculo)
|
|
rnd.choice([10, 20, 30]),
|
|
rnd.choice([2, 4, 6]), # strokeWeight (espessura da linha)
|
|
rnd.choice([True, False]), # arrow (se é seta)
|
|
# other nodes (nesta lista pode ser posta ref. a outro elem.))
|
|
list()
|
|
))
|
|
for node in DESENHO: # para cada elemento do desenho
|
|
rnd_node = rnd.choice(DESENHO) # sorteia outro elemento
|
|
x1, y1, x2, y2 = node[0], node[1], rnd_node[0], rnd_node[1]
|
|
# compara coordenadas, se não for no mesmo ponto
|
|
if (x1, y1) != (x2, y2):
|
|
# 'aponta' para este elemento, acrescenta na sub_lista
|
|
node[-1].append(rnd_node)
|
|
# pode acontecer de um elemento não apontar para ninguém
|
|
# caso ele mesmo tenha sido sorteado, ou um outro na mesma posição
|
|
|
|
def seta(x1, y1, x2, y2, shorter=12, head=12):
|
|
"""
|
|
O código para fazer as setas, dois pares (x, y),
|
|
um parâmetro de encurtamento: shorter
|
|
e para o tamanho da cabeça da seta: head
|
|
"""
|
|
L = dist(x1, y1, x2, y2)
|
|
with pushMatrix():
|
|
translate(x2, y2)
|
|
angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1)
|
|
rotate(angle)
|
|
offset = -shorter * .6
|
|
line(0, offset, 0, -L - offset)
|
|
line(0, offset, -head / 3, -head + offset)
|
|
line(0, offset, head / 3, -head + offset)
|
|
|
|
def draw():
|
|
background(200)
|
|
# para cada elemento do desenho, pegue as coordenandas e atributos
|
|
for x1, y1, d1, sw, arrow, points_to in DESENHO:
|
|
strokeWeight(sw)
|
|
for other in points_to: # se estiver apontando para alguém
|
|
# pega as coordenadas do outro elemento
|
|
x2, y2 = other[0], other[1]
|
|
if arrow: # se for arrow == True, desenhe seta preta apontando
|
|
stroke(0)
|
|
# x1, y1, x2, y2, circle offset, arrow head size
|
|
seta(x1, y1, x2, y2, d1, sw * 5)
|
|
else: # senão desenhe linha branca até ele
|
|
stroke(255)
|
|
line(x1, y1, x2, y2)
|
|
ellipse(x1, y1, d1, d1) # desenha o círculo
|
|
|
|
def keyPressed():
|
|
if key == 's':
|
|
saveFrame("####.png")
|
|
if key == 'n':
|
|
novo_desenho()
|