kopia lustrzana https://github.com/villares/sketch-a-day
				
				
				
			
		
			
				
	
	
		
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| # -*- encoding: utf-8 -*-
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| def poly_arrow(x, y, tamanho):
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|     """ Casinha na posição x, y com largura e altura 'tamanho' """
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|     metade = tamanho / 2
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|     pushMatrix()  # preserva o sistema de coordenadas atual
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|     translate(x, y)  # translada a origem do sistema de coordenadas
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|     beginShape()  # começa a desenhar a forma, inicia um polígono
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|     vertex(0, -metade)
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|     vertex(-metade, 0)
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|     vertex(-metade, metade)
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|     vertex(0, 0)
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|     vertex(metade, metade)
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|     vertex(metade, 0)
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|     # vertex(0, 0)
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|     endShape(CLOSE)  # encerra a forma a fechando no primeiro vértice
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|     popMatrix() # retorna o sistema de coordenadas anterior
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| def casinha(x, y, tamanho):
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|     """ Casinha na posição x, y com largura e altura 'tamanho' """
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|     metade = tamanho / 2
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|     pushMatrix()  # preserva o sistema de coordenadas atual
 | |
|     translate(x, y)  # translada a origem do sistema de coordenadas
 | |
|     beginShape()  # começa a desenhar a forma, inicia um polígono
 | |
|     vertex(0, -metade)
 | |
|     vertex(-metade, 0)
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|     vertex(-metade, metade)
 | |
|     vertex(metade, metade)
 | |
|     vertex(metade, 0)
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|     endShape(CLOSE)  # encerra a forma a fechando no primeiro vértice
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|     popMatrix() # retorna o sistema de coordenadas anterior
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| def estrela(x_centro, y_centro, num_pontas, raio_a, raio_b):
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|     """
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|     Desenha uma estrela com np pontas
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|     raio a e raio b são os raios internos e das pontas
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|     """
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|     n = num_pontas * 2 # dobro de pontos que as pontas
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|     inc = radians(360. / n) # ângulo de eincremento entre os pontos
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|     beginShape() # começa a desenhar a forma
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|     ang = 0 # começando com o ângulo 0
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|     while ang < TWO_PI:
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|         x = x_centro + sin(ang) * raio_a
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|         y = y_centro + cos(ang) * raio_a
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|         vertex(x, y)
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|         ang += inc
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|         x = x_centro + sin(ang) * raio_b
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|         y = y_centro + cos(ang) * raio_b
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|         vertex(x, y)
 | |
|         ang += inc
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|     endShape(CLOSE) # encerra uma forma fechada
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| def olho(x, y, largura, cor=color(100)):
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|     """ Olho na posição x, y com largura e cor """
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|     pushStyle() # preserva os atributos gráficos atuais
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|     noStroke()
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|     fill(255)
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|     ellipse(x, y, largura, largura * .45)
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|     fill(cor)
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|     circle(x, y, largura * .4)
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|     fill(0)
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|     circle(x, y, largura * .1)
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|     popStyle() # retorna os atributos gráficos anteriores
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