""" sketch 58 180227 - Alexandre B A Villares https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day """ from collections import namedtuple import random as rnd import copy as cp SPACING, MARGIN = 120, 120 X_LIST, Y_LIST = [], [] # listas de posições para elementos DESENHO, OTHER_DESENHO, INTER = [], [], [] NUM_NODES = 8 # número de elementos do desenho / number of nodes Node = namedtuple( 'Node', 'x y t_size s_weight is_arrow points_to') SAVE_FRAMES = False def setup(): size(600, 600) rectMode(CENTER) noFill() X_LIST[:] = [x for x in range(MARGIN, 1 + width - MARGIN, SPACING)] Y_LIST[:] = [y for y in range(MARGIN, 1 + height - MARGIN, SPACING)] novo_desenho(DESENHO) println("'s' to save, and 'n' for a new drawing") def keyPressed(): global SAVE_FRAMES if key == 's': SAVE_FRAMES = not SAVE_FRAMES print "Saving "+repr(SAVE_FRAMES) if key == 'r': make_nodes_point(DESENHO) if key == 'n': novo_desenho(DESENHO) def novo_desenho(desenho): """ esvazia a lista elementos (setas e linhas) do desenho anterior clears the list of nodes and creates a a new drawing appending DESENHO, a list of nodes/drawing elements: arrows, connecting lines and lonely nodes """ desenho[:] = [] for _ in range(NUM_NODES): desenho.append(new_node()) make_nodes_point(desenho) OTHER_DESENHO[:] = cp.deepcopy(desenho) make_nodes_point(OTHER_DESENHO) def new_node(): return Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com: rnd.choice(X_LIST), # x rnd.choice(Y_LIST), # y rnd.choice([10, 20, 30]), # t_size (tail/circle size) rnd.choice([2, 4, 6]), # s_weight (espessura da linha) rnd.choice([True, False]), # is_arrow? (se é seta ou 'linha') [] # points_to... (lista com ref. a outro elem.)) ) def make_nodes_point(desenho): for node in desenho: # para cada elemento do desenho node.points_to[:] = [] random_node = rnd.choice(desenho) # sorteia outro elemento if (node.x, node.y) != (random_node.x, random_node.y): # 'aponta' para este elemento, acrescenta na sub_lista node.points_to.append(random_node) def draw(): global DESENHO, OTHER_DESENHO background(200) fc = frameCount % 300 - 150 if fc < 0: desenho = DESENHO elif 0 <= fc < 149: make_inter_nodes(map(fc, 0, 150, 0, 1)) desenho = INTER elif fc == 149: DESENHO, OTHER_DESENHO = OTHER_DESENHO, DESENHO desenho = DESENHO make_nodes_point(OTHER_DESENHO) # draws white 'lines', non-arrows, first. for node in (n for n in desenho if not n.is_arrow): for other in node.points_to: # se estiver apontando para alguém strokeWeight(node.s_weight) stroke(255) line(node.x, node.y, other.x, other.y) # desenha o círculo (repare que só em nós que 'apontam') ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # then draws 'lonely nodes' in red (nodes that do not point anywhere) for node in (n for n in desenho if not n.points_to): strokeWeight(node.s_weight) stroke(255, 0, 0) # red stroke for lonely nodes if node.is_arrow: rect(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) else: ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # then draws black arrows for node in (n for n in desenho if n.is_arrow): for other in node.points_to: # se estiver apontando para alguém strokeWeight(node.s_weight) stroke(0) seta(node.x, node.y, other.x, other.y, node.t_size, node.s_weight * 5, rect, node.t_size) if SAVE_FRAMES and fc % 2: saveFrame("####.tga") def seta(x1, y1, x2, y2, shorter=0, head=None, tail_func=None, tail_size=None): """ O código para fazer as setas, dois pares (x, y), um parâmetro de encurtamento: shorter e para o tamanho da cabeça da seta: head """ L = dist(x1, y1, x2, y2) if not head: head = max(L / 10, 10) with pushMatrix(): translate(x1, y1) angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1) rotate(angle) offset = shorter / 2 strokeCap(ROUND) if L > head*2: line(0, L - offset, -head / 3, L - offset - head) line(0, L - offset, head / 3, L - offset - head) strokeCap(SQUARE) line(0, offset, 0, L - offset) if tail_func and tail_size: tail_func(0, 0, tail_size, tail_size) def make_inter_nodes(amt): INTER[:] = [] for n1, n2 in zip(DESENHO, OTHER_DESENHO): if n1.points_to: p1x, p1y = n1.points_to[0].x, n1.points_to[0].y else: p1x, p1y = n1.x, n1.y if n2.points_to: p2x, p2y = n2.points_to[0].x, n2.points_to[0].y else: p2x, p2y = n2.x, n2.y INTER.append(Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com: n1.x, # x n1.y, # y n1.t_size, # t_size (tail/circle size) n1.s_weight, # s_weight (espessura da linha) n1.is_arrow, # is_arrow? (se é seta ou 'linha') # cp.deepcopy(n1.points_to) [PVector(lerp(p1x, p2x, amt), lerp(p1y, p2y, amt))] ))