""" sketch 53 180222 - Alexandre B A Villares https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day """ from collections import namedtuple import random as rnd SPACING, MARGIN = 206, 150 X_LIST, Y_LIST = [], [] # listas de posições para elementos NUM_NODES = 10 # número de elementos do desenho / number of nodes Node = namedtuple( 'Node', ['x', 'y', 't_size', 's_weight', 'is_arrow', 'points_to']) DESENHO = [] # lista dos elementos, 'nodes', do desenho def setup(): size(712, 712) noFill() X_LIST[:] = [x for x in range(MARGIN, 1 + width - MARGIN, SPACING)] Y_LIST[:] = [y for y in range(MARGIN, 1 + height - MARGIN, SPACING)] novo_desenho() println("'s' to save, and 'n' for a new drawing") def new_node(): return Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com: rnd.choice(X_LIST), # x rnd.choice(Y_LIST), # y rnd.choice([10, 20, 30]), # t_size (tail/circle size) rnd.choice([2, 4, 6]), # s_weight (espessura da linha) rnd.choice([True, False]), # is_arrow? (se é seta ou 'linha') [] # points_to... (lista com ref. a outro elem.)) ) def novo_desenho(): # esvazia a lista elementos (setas e linhas) do desenho anterior # clears the list of nodes (drawing elements: arrows & lines) DESENHO[:] = [] # create a a new drawing (DESENHO, a list of drawing elements) for _ in range(NUM_NODES): DESENHO.append(new_node()) for node in DESENHO: # para cada elemento do desenho random_node = rnd.choice(DESENHO) # sorteia outro elemento if (node.x, node.y) != (random_node.x, random_node.y): # 'aponta' para este elemento, acrescenta na sub_lista node.points_to.append(random_node) # previous process might generate non-point_to nodes / podem rolar nós que não 'apontam' lonely_nodes = [n for n in DESENHO if not n.points_to] # points with no points_to if not lonely_nodes: # check if there is at least one non-pointing node DESENHO.append(new_node()) # I want at least one (non-pointing nodes will be red) def seta(x1, y1, x2, y2, shorter=12, head=12): """ O código horrível para fazer as setas, dois pares (x, y), um parâmetro de encurtamento: shorter e para o tamanho da cabeça da seta: head breve no sketch #54 em diante uma versão melhor... """ L = dist(x1, y1, x2, y2) with pushMatrix(): translate(x2, y2) angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1) rotate(angle) offset = -shorter * .6 line(0, offset, 0, -L - offset) line(0, offset, -head / 3, -head + offset) line(0, offset, head / 3, -head + offset) def draw(): background(200) # draws white 'lines', non-arrows, first. for node in (n for n in DESENHO if not n.is_arrow): strokeWeight(node.s_weight) stroke(255) ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # desenha o círculo for other in node.points_to: # se estiver apontando para alguém line(node.x, node.y, other.x, other.y) # then draws black arrows # for node in filter(lambda n: n.is_arrow, DESENHO): for node in (n for n in DESENHO if n.is_arrow): strokeWeight(node.s_weight) stroke(0) ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # desenha o círculo for other in node.points_to: # se estiver apontando para alguém seta(node.x, node.y, other.x, other.y, node.t_size, node.s_weight * 5) # then draws 'lonely nodes' in red (nodes that do not point anywhere) for node in (n for n in DESENHO if not n.points_to): strokeWeight(node.s_weight) stroke(255, 0, 0) ellipse(node.x, node.y, node.t_size, node.t_size) # desenha círculo vermelho def keyPressed(): if key == 's': saveFrame("####.png") if key == 'n': novo_desenho()