# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day SKETCH_NAME = "s095" # 180405 add_library('serial') # import processing.serial.*; add_library('arduino') # import cc.arduino.*; add_library('gifAnimation') from gif_exporter import * from graphs import * from inputs import * def setup(): global input, GIF_EXPORT size(600, 600) frameRate(30) GIF_EXPORT = False # Ask user for Arduino port, uses slider if none is selected` input = Input(Arduino) Ponto.reset_SET(int(input.analog(2) / 4)) # cria um set vazio e popula def draw(): background(0) TAM_ARESTA = input.analog(1) / 4 NUM_PONTOS = int(input.analog(2) / 4) VEL_MAX = input.analog(3) / 128 CONNECT_RATE = 0.5 + input.analog(4) / 256 # % of connections # para cada ponto for ponto in Ponto.SET: ponto.desenha() # desenha ponto.move(VEL_MAX) # atualiza posição # checa arestas, se OK desenhar, se nãotem pontos removidos ou iguais COM_ARESTAS = set() # para guardar pontos com aresta for aresta in Aresta.ARESTAS: if (aresta.p1 not in Ponto.SET) or (aresta.p2 not in Ponto.SET)\ or (aresta.p1 is aresta.p2): # arestas degeneradas Aresta.ARESTAS.remove(aresta) # remove a aresta else: # senão, tudo OK! aresta.desenha() # desenha a linha aresta.puxa_empurra(TAM_ARESTA) # altera a velocidade dos pontos # Adiciona ao conjunto de pontos com aresta COM_ARESTAS.update([aresta.p1, aresta.p2]) SEM_ARESTAS = Ponto.SET - COM_ARESTAS print( len(Ponto.SET), len(SEM_ARESTAS), len(COM_ARESTAS)) # atualiza número de pontos NUM_ATUAL = len(Ponto.SET) if NUM_PONTOS > NUM_ATUAL: Ponto.SET.add(Ponto(random(width), random(height))) elif NUM_PONTOS < NUM_ATUAL - 2: for _ in range (NUM_ATUAL - 2 - NUM_PONTOS): if SEM_ARESTAS: remover = SEM_ARESTAS.pop() Ponto.SET.remove(remover) else: Ponto.SET.pop() # atualiza número de arestas if int((NUM_PONTOS) * CONNECT_RATE) > len(Aresta.ARESTAS) + 1: rnd_choice(list(Ponto.SET)).cria_arestas() elif int(NUM_PONTOS * CONNECT_RATE) < len(Aresta.ARESTAS) - 1: Aresta.ARESTAS.remove(rnd_choice(Aresta.ARESTAS)) if input.digital(13): Ponto.reset_SET(int(input.analog(2) / 4)) # uncomment next lines to export GIF global GIF_EXPORT if not frameCount % 30 and GIF_EXPORT: GIF_EXPORT = gif_export(GifMaker, frames=1000, delay=500, filename=SKETCH_NAME) # Updates reading or draws sliders and checks mouse dragging / keystrokes input.update() def mouseDragged(): # quando o mouse é arrastado for ponto in Ponto.SET: # para cada Ponto checa distância do mouse if dist(mouseX, mouseY, ponto.x, ponto.y) < TAM_PONTO / 2: # move o Ponto para posição do mouse ponto.x, ponto.y = mouseX, mouseY ponto.vx = 0 ponto.vy = 0 def keyPressed(): global GIF_EXPORT if key == 'p': # save PNG saveFrame("####.png") if key == 'g': # save GIF GIF_EXPORT = True