# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day SKETCH_NAME = "s096" # 180406 add_library('serial') # import processing.serial.*; add_library('arduino') # import cc.arduino.*; add_library('gifAnimation') from gif_exporter import * from graphs import * from inputs import * def setup(): global input, GIF_EXPORT size(600, 600) frameRate(30) GIF_EXPORT = False # Ask user for Arduino port, uses slider if none is selected` input = Input(Arduino) Ponto.SET = set() NUM_PONTOS = int(input.analog(2) / 4) for _ in range(NUM_PONTOS): Ponto.SET.add(Ponto(width / 2, height / 2)) def draw(): background(50) TAM_ARESTA = input.analog(1) / 4 NUM_PONTOS = int(input.analog(2) / 4) VEL_MAX = input.analog(3) / 128 CONNECT_RATE = 0.5 + input.analog(4) / 256 # % of connections # para cada ponto for ponto in Ponto.SET: ponto.desenha() # desenha ponto.move(VEL_MAX) # atualiza posição # checa arestas, se OK desenhar, se nãotem pontos removidos ou iguais pontos_com_arestas = set() # para guardar pontos com aresta for aresta in Aresta.ARESTAS: if (aresta.p1 not in Ponto.SET) or (aresta.p2 not in Ponto.SET)\ or (aresta.p1 is aresta.p2): # arestas degeneradas Aresta.ARESTAS.remove(aresta) # remove a aresta else: # senão, tudo OK! aresta.desenha() # desenha a linha aresta.puxa_empurra(TAM_ARESTA) # altera a velocidade dos pontos # Adiciona ao conjunto de pontos com aresta pontos_com_arestas.update([aresta.p1, aresta.p2]) pontos_sem_arestas = Ponto.SET - pontos_com_arestas # print(len(Ponto.SET), len(pontos_sem_arestas), len(pontos_com_arestas)) # atualiza número de pontos quantidade_atual_de_pontos = len(Ponto.SET) if NUM_PONTOS > quantidade_atual_de_pontos: Ponto.SET.add(Ponto(random(width), random(height))) elif NUM_PONTOS < quantidade_atual_de_pontos - 2: if pontos_sem_arestas: # remove um ponto sem aresta Ponto.SET.remove(pontos_sem_arestas.pop()) else: Ponto.SET.pop() # remove um ponto qualquer # outra maneira de eliminar pontos solitários é criando arestas if pontos_sem_arestas: for ponto in pontos_sem_arestas: ponto.cria_arestas() # atualiza número de arestas if int((NUM_PONTOS) * CONNECT_RATE) > len(Aresta.ARESTAS) + 1: if pontos_sem_arestas: # preferência por pontos solitários rnd_choice(list(pontos_sem_arestas)).cria_arestas() else: rnd_choice(list(Ponto.SET)).cria_arestas() elif int(NUM_PONTOS * CONNECT_RATE) < len(Aresta.ARESTAS) - 1: Aresta.ARESTAS.remove(rnd_choice(Aresta.ARESTAS)) if input.digital(13): # Ponto.reset(int(input.analog(2) / 4)) Ponto.SET = set() for _ in range(NUM_PONTOS): Ponto.SET.add(Ponto(width / 2, height / 2)) # uncomment next lines to export GIF global GIF_EXPORT if not frameCount % 20 and GIF_EXPORT: GIF_EXPORT = gif_export(GifMaker, frames=1000, delay=300, filename=SKETCH_NAME) # Updates reading or draws sliders and checks mouse dragging / keystrokes input.update() def mouseDragged(): # quando o mouse é arrastado for ponto in Ponto.SET: # para cada Ponto checa distância do mouse if dist(mouseX, mouseY, ponto.x, ponto.y) < TAM_PONTO / 2: # move o Ponto para posição do mouse ponto.x, ponto.y = mouseX, mouseY ponto.vx = 0 ponto.vy = 0 def keyPressed(): global GIF_EXPORT if key == 'p': # save PNG saveFrame("####.png") if key == 'g': # save GIF GIF_EXPORT = True if key == 'h': input.help() input.keyPressed() def keyReleased(): input.keyReleased()