# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day SKETCH_NAME, OUTPUT = "sketch_190211a", ".png" """ New rounded poly take """ from collections import namedtuple import copy as cp add_library('GifAnimation') from gif_exporter import gif_export #add_library('peasycam') from arcs import var_bar, poly_rounded import random as rnd SPACING, MARGIN = 100, 100 X_LIST, Y_LIST = [], [] # listas de posições para elementos desenho_atual, outro_desenho, desenho_inter, desenho_inicial = [], [], [], [] NUM_NODES = 5 # número de elementos do desenho / number of nodes Node = namedtuple( 'Node', 'x y t_size s_weight is_special points_to') save_frames = False def setup(): smooth(16) size(600, 600) colorMode(HSB) rectMode(CENTER) noFill() #cam = PeasyCam(this, 500) X_LIST[:] = [x for x in range(MARGIN, 1 + width - MARGIN, SPACING)] Y_LIST[:] = [y for y in range(MARGIN, 1 + height - MARGIN, SPACING)] novo_desenho(desenho_atual) desenho_inicial[:] = cp.deepcopy(desenho_atual) println("'s' to save, and 'n' for a new drawing") def keyPressed(): global save_frames if key == 'g': gif_export(GifMaker) # saveFrame("####.png") # save_frames = not save_frames # print "Saving "+repr(save_frames) if key == 'r': make_nodes_point(desenho_atual) if key == 'n': novo_desenho(desenho_atual) if key == ' ': background(200) def novo_desenho(desenho): """ esvazia a lista elementos (setas e linhas) do desenho anterior clears the list of nodes and creates a a new drawing appending desenho_atual, a list of nodes/drawing elements: specials, connecting lines and lonely nodes """ desenho[:] = [] for _ in range(NUM_NODES): desenho.append(new_node()) make_nodes_point(desenho) outro_desenho[:] = cp.deepcopy(desenho) make_nodes_point(outro_desenho) def new_node(): return Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com: rnd.choice(X_LIST), # x rnd.choice(Y_LIST), # y rnd.choice([10, 20, 30]), # t_size (tail/circle size) rnd.choice([2, 4, 6]), # s_weight # rnd.choice([True, False]), # is_special? (se é seta ou 'linha') True, [] # points_to... (lista com ref. a outro elem.)) ) def make_nodes_point(desenho): for node in desenho: # para cada elemento do desenho node.points_to[:] = [] random_node = rnd.choice(desenho) # sorteia o,utro elemento node.points_to.append(random_node) random_node = rnd.choice(desenho) # sorteia o,utro elemento node.points_to.append(random_node) def draw(): #translate(-width/2, -height/2) global desenho_atual, outro_desenho background(0) desenho = desenho_atual # fc = frameCount % 300 - 150 # if fc < 0: # desenho = desenho_atual # elif 0 <= fc < 149: # # if frameCount % 10 == 0:. # make_inter_nodes(map(fc, 0, 150, 0, 1)) # desenho = desenho_inter # elif fc == 149: # desenho_atual, outro_desenho = outro_desenho, desenho_atual # desenho = desenho_atual # if not mousePressed: # make_nodes_point(outro_desenho) # print("will reset") # else: # outro_desenho[:] = cp.deepcopy(desenho_inicial) # then draws black specials for node in (n for n in desenho if n.is_special): p1, p2 = node.points_to # se estiver apontando para alguém # strokeWeight(node.s_weight) with pushMatrix(): for i in range(1): stroke(48 + i * 8, 200, 200) translate(0, 0, node.s_weight) poly_rounded([node, p1, p2], node.s_weight * 5) # var_bar(node.x, node.y, p1.x, p1.y, # node.t_size - i + node.t_size * # cos(node.x + frameCount / 100.) # ,node.s_weight * 5-i + node.s_weight * # sin(node.y + frameCount / 120.)) #if frameCount % 4 == 0: #saveFrame("####.tga") # def make_inter_nodes(amt): # desenho_inter[:] = [] # for n1, n2 in zip(desenho_atual, outro_desenho): # if n1.points_to: # p1x, p1y = n1.points_to[0].x, n1.points_to[0].y # else: # p1x, p1y = n1.x, n1.y # if n2.points_to: # p2x, p2y = n2.points_to[0].x, n2.points_to[0].y # else: # p2x, p2y = n2.x, n2.y # desenho_inter.append(Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com: # n1.x, # x # n1.y, # y # n1.t_size, # t_size (tail/circle size) # n1.s_weight, # s_weight (espessura da linha) # n1.is_special, # is_special? (se é barra ou 'linha') # # cp.deepcopy(n1.points_to) # [PVector(lerp(p1x, p2x, amt), lerp(p1y, p2y, amt))] # )) # print text to add to the project's README.md def settings(): println( """ ![{0}](2019/{0}/{0}{1}) [{0}](https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/master/2019/{0}) [[Py.Processing](https://villares.github.io/como-instalar-o-processing-modo-python/index-EN)] """.format(SKETCH_NAME, OUTPUT) )