kopia lustrzana https://github.com/villares/sketch-a-day
cleanup
rodzic
22a0d496ca
commit
b473a39462
193
s121/inputs.py
193
s121/inputs.py
|
@ -1,193 +0,0 @@
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||||||
# -*- coding: utf-8 -*-
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||||||
from __future__ import unicode_literals
|
|
||||||
from javax.swing import JOptionPane
|
|
||||||
|
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||||||
"""
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||||||
This will hpefully switch between Arduino (Firmata) variable input and
|
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||||||
nice sliders based on Peter Farell's Sliders htts://twitter.com/hackingmath
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||||||
https://github.com/hackingmath/python-sliders http://farrellpolymath.com/
|
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||||||
"""
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||||||
class Input:
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||||||
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||||||
def __init__(self, Arduino, slider_pins):
|
|
||||||
self.select_source(Arduino)
|
|
||||||
if self.source > 0:
|
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||||||
self.arduino = Arduino(this, Arduino.list()[self.source], 57600)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
# start, end, default
|
|
||||||
A = Slider(0, 1023, 128)
|
|
||||||
B = Slider(0, 1023, 128)
|
|
||||||
C = Slider(0, 1023, 128)
|
|
||||||
D = Slider(0, 1023, 128)
|
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||||||
A.position(40, height - 70)
|
|
||||||
B.position(40, height - 30)
|
|
||||||
C.position(width - 140, height - 70)
|
|
||||||
D.position(width - 140, height - 30)
|
|
||||||
a, b, c, d = slider_pins
|
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||||||
self.sliders = {a: A, b: B, c: C, d: D}
|
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||||||
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||||||
def analog(self, pin):
|
|
||||||
if self.source:
|
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||||||
return self.arduino.analogRead(pin)
|
|
||||||
else:
|
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||||||
return self.sliders[pin].val
|
|
||||||
|
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||||||
def update(self):
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||||||
if not self.source:
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||||||
for pin, slider in self.sliders.iteritems():
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||||||
slider.update()
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||||||
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||||||
def keyPressed(self):
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||||||
if key == 'a':
|
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||||||
self.sliders[1].down = True
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||||||
if key == 'd':
|
|
||||||
self.sliders[1].up = True
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||||||
if key == 's':
|
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||||||
self.sliders[2].down = True
|
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||||||
if key == 'w':
|
|
||||||
self.sliders[2].up = True
|
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||||||
if keyCode == LEFT:
|
|
||||||
self.sliders[3].down = True
|
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||||||
if keyCode == RIGHT:
|
|
||||||
self.sliders[3].up = True
|
|
||||||
if keyCode == DOWN:
|
|
||||||
self.sliders[4].down = True
|
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||||||
if keyCode == UP:
|
|
||||||
self.sliders[4].up = True
|
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||||||
|
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||||||
def keyReleased(self):
|
|
||||||
if key == 'a':
|
|
||||||
self.sliders[1].down = False
|
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||||||
if key == 'd':
|
|
||||||
self.sliders[1].up = False
|
|
||||||
if key == 's':
|
|
||||||
self.sliders[2].down = False
|
|
||||||
if key == 'w':
|
|
||||||
self.sliders[2].up = False
|
|
||||||
if keyCode == LEFT:
|
|
||||||
self.sliders[3].down = False
|
|
||||||
if keyCode == RIGHT:
|
|
||||||
self.sliders[3].up = False
|
|
||||||
if keyCode == DOWN:
|
|
||||||
self.sliders[4].down = False
|
|
||||||
if keyCode == UP:
|
|
||||||
self.sliders[4].up = False
|
|
||||||
|
|
||||||
def digital(self, pin):
|
|
||||||
space_pressed = keyPressed and key == ' '
|
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||||||
if self.source:
|
|
||||||
if pin == 13:
|
|
||||||
return self.arduino.digitalRead(13) or space_pressed
|
|
||||||
else:
|
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||||||
return arduino.digitalRead(pin)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
return space_pressed
|
|
||||||
|
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||||||
def select_source(self, Arduino):
|
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||||||
# Input.Arduino = Arduino # to make available on this module
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||||||
port_list = [str(num) + ": " + port for num, port
|
|
||||||
in enumerate(Arduino.list())]
|
|
||||||
if not port_list:
|
|
||||||
port_list.append(None)
|
|
||||||
self.source = option_pane("O seu Arduino está conectado?",
|
|
||||||
"Escolha a porta ou pressione Cancel\npara usar 'sliders':",
|
|
||||||
port_list,
|
|
||||||
-1) # index for default option
|
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||||||
self.help()
|
|
||||||
|
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||||||
def help(self):
|
|
||||||
if self.source:
|
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||||||
message = """ Teclas:
|
|
||||||
'h' para esta ajuda
|
|
||||||
'p' para salvar uma imagem
|
|
||||||
'g' para salvar um GIF
|
|
||||||
Tombe a lousa para lousa para limpar o desenho!"""
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
message = """ Teclas:
|
|
||||||
'h' para esta ajuda
|
|
||||||
'p' para salvar uma imagem
|
|
||||||
'g' para salvar um GIF
|
|
||||||
'a' (-) ou 'd' (+) para o slider 1
|
|
||||||
's' (-) ou 'w' (+) para o slider 2
|
|
||||||
←(-) ou → (+) para o slider 3
|
|
||||||
↓ (-) ou ↑ (+) para o slider 4
|
|
||||||
[barra de espaço] para limpar o desenho"""
|
|
||||||
ok = JOptionPane.showMessageDialog(None, message)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def option_pane(title, message, options, default=None, index_only=True):
|
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||||||
|
|
||||||
if default == None:
|
|
||||||
default = options[0]
|
|
||||||
elif index_only:
|
|
||||||
default = options[default]
|
|
||||||
|
|
||||||
selection = JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
frame,
|
|
||||||
message,
|
|
||||||
title,
|
|
||||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
|
||||||
None, # for Java null
|
|
||||||
options,
|
|
||||||
default) # must be in options, otherwise 1st is shown
|
|
||||||
if selection:
|
|
||||||
if index_only:
|
|
||||||
return options.index(selection)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
return selection
|
|
||||||
|
|
||||||
class Slider:
|
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||||||
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||||||
SLIDERS = []
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||||||
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||||||
def __init__(self, low, high, default):
|
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||||||
'''slider has range from low to high
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||||||
and is set to default'''
|
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||||||
self.low = low
|
|
||||||
self.high = high
|
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||||||
self.val = default
|
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||||||
self.clicked = False
|
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||||||
self.up, self.down = False, False
|
|
||||||
Slider.SLIDERS.append(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
def position(self, x, y):
|
|
||||||
'''slider's position on screen'''
|
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||||||
self.x = x
|
|
||||||
self.y = y
|
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||||||
# the position of the rect you slide:
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|
||||||
self.rectx = self.x + map(self.val, self.low, self.high, 0, 120)
|
|
||||||
self.recty = self.y - 10
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
'''updates the slider'''
|
|
||||||
pushStyle()
|
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||||||
rectMode(CENTER)
|
|
||||||
# black translucid rect behind slider
|
|
||||||
fill(0, 100)
|
|
||||||
noStroke()
|
|
||||||
rect(self.x + 60, self.y, 130, 20)
|
|
||||||
# gray line behind slider
|
|
||||||
strokeWeight(4)
|
|
||||||
stroke(200)
|
|
||||||
line(self.x, self.y, self.x + 120, self.y)
|
|
||||||
# press mouse to move slider
|
|
||||||
if (self.x < mouseX < self.x + 120 and
|
|
||||||
self.y < mouseY < self.y + 20):
|
|
||||||
fill(250)
|
|
||||||
textSize(10)
|
|
||||||
text(str(int(self.val)), self.rectx, self.recty + 35)
|
|
||||||
if mousePressed:
|
|
||||||
self.rectx = mouseX
|
|
||||||
# key usage
|
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||||||
if self.up:
|
|
||||||
self.rectx += 1
|
|
||||||
if self.down:
|
|
||||||
self.rectx -= 1
|
|
||||||
# constrain rectangle
|
|
||||||
self.rectx = constrain(self.rectx, self.x, self.x + 120)
|
|
||||||
# draw rectangle
|
|
||||||
strokeWeight(1)
|
|
||||||
fill(255)
|
|
||||||
rect(self.rectx, self.recty + 10, 10, 20)
|
|
||||||
self.val = map(self.rectx, self.x, self.x + 120, self.low, self.high)
|
|
||||||
popStyle()
|
|
|
@ -3,27 +3,17 @@
|
||||||
|
|
||||||
SKETCH_NAME = "s121" # 180501
|
SKETCH_NAME = "s121" # 180501
|
||||||
|
|
||||||
add_library('serial') # import processing.serial.*;
|
|
||||||
add_library('arduino') # import cc.arduino.*;
|
|
||||||
add_library('gifAnimation')
|
add_library('gifAnimation')
|
||||||
|
|
||||||
from gif_exporter import *
|
from gif_exporter import *
|
||||||
from inputs import *
|
|
||||||
|
|
||||||
cellSize = 16 # Size of cells
|
|
||||||
|
|
||||||
# How likely for a cell to be alive at start (in percentage)
|
# How likely for a cell to be alive at start (in percentage)
|
||||||
probabilityOfAliveAtStart = 15
|
probabilityOfAliveAtStart = 15
|
||||||
|
cellSize = 16 # Size of cells
|
||||||
# Variables for timer
|
# Variables for timer
|
||||||
interval = 100
|
interval = 100
|
||||||
lastRecordedTime = 0
|
lastRecordedTime = 0
|
||||||
|
|
||||||
# Colors for active/inactive cells
|
|
||||||
alive = color(0, 200, 0)
|
|
||||||
dead = color(0)
|
|
||||||
|
|
||||||
pause = False # Pause
|
pause = False # Pause
|
||||||
|
GIF_EXPORT = False
|
||||||
|
|
||||||
def setup():
|
def setup():
|
||||||
frameRate(10)
|
frameRate(10)
|
||||||
|
@ -34,7 +24,6 @@ def setup():
|
||||||
size(600, 600)
|
size(600, 600)
|
||||||
colorMode(HSB)
|
colorMode(HSB)
|
||||||
# Instantiate arrays
|
# Instantiate arrays
|
||||||
input = Input(Arduino, slider_pins=[1, 2, 3, 4])
|
|
||||||
grid_w, grid_h = int(width / cellSize), int(height / cellSize)
|
grid_w, grid_h = int(width / cellSize), int(height / cellSize)
|
||||||
cells = [[None] * grid_w for _ in range(grid_h)]
|
cells = [[None] * grid_w for _ in range(grid_h)]
|
||||||
cellsBuffer = [[None] * grid_w for _ in range(grid_h)]
|
cellsBuffer = [[None] * grid_w for _ in range(grid_h)]
|
||||||
|
@ -151,20 +140,6 @@ def keyPressed():
|
||||||
saveFrame("####.png")
|
saveFrame("####.png")
|
||||||
if key == 'g': # save GIF
|
if key == 'g': # save GIF
|
||||||
GIF_EXPORT = True
|
GIF_EXPORT = True
|
||||||
if key == 'h':
|
|
||||||
input.help()
|
|
||||||
|
|
||||||
# input.keyPressed()
|
|
||||||
|
|
||||||
def keyReleased():
|
|
||||||
input.keyReleased()
|
|
||||||
|
|
||||||
def rnd_choice(collection):
|
|
||||||
i = int(random(len(collection)))
|
|
||||||
return collection[i]
|
|
||||||
|
|
||||||
def item_at_x_y(x, y, collenction, width_):
|
|
||||||
return collection[x + y * width_]
|
|
||||||
|
|
||||||
def pointy_hexagon(x, y, r):
|
def pointy_hexagon(x, y, r):
|
||||||
with pushMatrix():
|
with pushMatrix():
|
||||||
|
|
193
s122/inputs.py
193
s122/inputs.py
|
@ -1,193 +0,0 @@
|
||||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
|
||||||
from __future__ import unicode_literals
|
|
||||||
from javax.swing import JOptionPane
|
|
||||||
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
This will hpefully switch between Arduino (Firmata) variable input and
|
|
||||||
nice sliders based on Peter Farell's Sliders htts://twitter.com/hackingmath
|
|
||||||
https://github.com/hackingmath/python-sliders http://farrellpolymath.com/
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
class Input:
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, Arduino, slider_pins):
|
|
||||||
self.select_source(Arduino)
|
|
||||||
if self.source > 0:
|
|
||||||
self.arduino = Arduino(this, Arduino.list()[self.source], 57600)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
# start, end, default
|
|
||||||
A = Slider(0, 1023, 128)
|
|
||||||
B = Slider(0, 1023, 128)
|
|
||||||
C = Slider(0, 1023, 128)
|
|
||||||
D = Slider(0, 1023, 128)
|
|
||||||
A.position(40, height - 70)
|
|
||||||
B.position(40, height - 30)
|
|
||||||
C.position(width - 140, height - 70)
|
|
||||||
D.position(width - 140, height - 30)
|
|
||||||
a, b, c, d = slider_pins
|
|
||||||
self.sliders = {a: A, b: B, c: C, d: D}
|
|
||||||
|
|
||||||
def analog(self, pin):
|
|
||||||
if self.source:
|
|
||||||
return self.arduino.analogRead(pin)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
return self.sliders[pin].val
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
if not self.source:
|
|
||||||
for pin, slider in self.sliders.iteritems():
|
|
||||||
slider.update()
|
|
||||||
|
|
||||||
def keyPressed(self):
|
|
||||||
if key == 'a':
|
|
||||||
self.sliders[1].down = True
|
|
||||||
if key == 'd':
|
|
||||||
self.sliders[1].up = True
|
|
||||||
if key == 's':
|
|
||||||
self.sliders[2].down = True
|
|
||||||
if key == 'w':
|
|
||||||
self.sliders[2].up = True
|
|
||||||
if keyCode == LEFT:
|
|
||||||
self.sliders[3].down = True
|
|
||||||
if keyCode == RIGHT:
|
|
||||||
self.sliders[3].up = True
|
|
||||||
if keyCode == DOWN:
|
|
||||||
self.sliders[4].down = True
|
|
||||||
if keyCode == UP:
|
|
||||||
self.sliders[4].up = True
|
|
||||||
|
|
||||||
def keyReleased(self):
|
|
||||||
if key == 'a':
|
|
||||||
self.sliders[1].down = False
|
|
||||||
if key == 'd':
|
|
||||||
self.sliders[1].up = False
|
|
||||||
if key == 's':
|
|
||||||
self.sliders[2].down = False
|
|
||||||
if key == 'w':
|
|
||||||
self.sliders[2].up = False
|
|
||||||
if keyCode == LEFT:
|
|
||||||
self.sliders[3].down = False
|
|
||||||
if keyCode == RIGHT:
|
|
||||||
self.sliders[3].up = False
|
|
||||||
if keyCode == DOWN:
|
|
||||||
self.sliders[4].down = False
|
|
||||||
if keyCode == UP:
|
|
||||||
self.sliders[4].up = False
|
|
||||||
|
|
||||||
def digital(self, pin):
|
|
||||||
space_pressed = keyPressed and key == ' '
|
|
||||||
if self.source:
|
|
||||||
if pin == 13:
|
|
||||||
return self.arduino.digitalRead(13) or space_pressed
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
return arduino.digitalRead(pin)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
return space_pressed
|
|
||||||
|
|
||||||
def select_source(self, Arduino):
|
|
||||||
# Input.Arduino = Arduino # to make available on this module
|
|
||||||
port_list = [str(num) + ": " + port for num, port
|
|
||||||
in enumerate(Arduino.list())]
|
|
||||||
if not port_list:
|
|
||||||
port_list.append(None)
|
|
||||||
self.source = option_pane("O seu Arduino está conectado?",
|
|
||||||
"Escolha a porta ou pressione Cancel\npara usar 'sliders':",
|
|
||||||
port_list,
|
|
||||||
-1) # index for default option
|
|
||||||
self.help()
|
|
||||||
|
|
||||||
def help(self):
|
|
||||||
if self.source:
|
|
||||||
message = """ Teclas:
|
|
||||||
'h' para esta ajuda
|
|
||||||
'p' para salvar uma imagem
|
|
||||||
'g' para salvar um GIF
|
|
||||||
Tombe a lousa para lousa para limpar o desenho!"""
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
message = """ Teclas:
|
|
||||||
'h' para esta ajuda
|
|
||||||
'p' para salvar uma imagem
|
|
||||||
'g' para salvar um GIF
|
|
||||||
'a' (-) ou 'd' (+) para o slider 1
|
|
||||||
's' (-) ou 'w' (+) para o slider 2
|
|
||||||
←(-) ou → (+) para o slider 3
|
|
||||||
↓ (-) ou ↑ (+) para o slider 4
|
|
||||||
[barra de espaço] para limpar o desenho"""
|
|
||||||
ok = JOptionPane.showMessageDialog(None, message)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def option_pane(title, message, options, default=None, index_only=True):
|
|
||||||
|
|
||||||
if default == None:
|
|
||||||
default = options[0]
|
|
||||||
elif index_only:
|
|
||||||
default = options[default]
|
|
||||||
|
|
||||||
selection = JOptionPane.showInputDialog(
|
|
||||||
frame,
|
|
||||||
message,
|
|
||||||
title,
|
|
||||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
|
||||||
None, # for Java null
|
|
||||||
options,
|
|
||||||
default) # must be in options, otherwise 1st is shown
|
|
||||||
if selection:
|
|
||||||
if index_only:
|
|
||||||
return options.index(selection)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
return selection
|
|
||||||
|
|
||||||
class Slider:
|
|
||||||
|
|
||||||
SLIDERS = []
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, low, high, default):
|
|
||||||
'''slider has range from low to high
|
|
||||||
and is set to default'''
|
|
||||||
self.low = low
|
|
||||||
self.high = high
|
|
||||||
self.val = default
|
|
||||||
self.clicked = False
|
|
||||||
self.up, self.down = False, False
|
|
||||||
Slider.SLIDERS.append(self)
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def position(self, x, y):
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'''slider's position on screen'''
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self.x = x
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self.y = y
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# the position of the rect you slide:
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self.rectx = self.x + map(self.val, self.low, self.high, 0, 120)
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self.recty = self.y - 10
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def update(self):
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'''updates the slider'''
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pushStyle()
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rectMode(CENTER)
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# black translucid rect behind slider
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fill(0, 100)
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noStroke()
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rect(self.x + 60, self.y, 130, 20)
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# gray line behind slider
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strokeWeight(4)
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stroke(200)
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line(self.x, self.y, self.x + 120, self.y)
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# press mouse to move slider
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if (self.x < mouseX < self.x + 120 and
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self.y < mouseY < self.y + 20):
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fill(250)
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textSize(10)
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text(str(int(self.val)), self.rectx, self.recty + 35)
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if mousePressed:
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self.rectx = mouseX
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# key usage
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if self.up:
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self.rectx += 1
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if self.down:
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self.rectx -= 1
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# constrain rectangle
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self.rectx = constrain(self.rectx, self.x, self.x + 120)
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# draw rectangle
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strokeWeight(1)
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fill(255)
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rect(self.rectx, self.recty + 10, 10, 20)
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self.val = map(self.rectx, self.x, self.x + 120, self.low, self.high)
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popStyle()
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@ -2,13 +2,8 @@
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# inspired by a Processing implementation of Game of Life By Joan Soler-Adillon
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# inspired by a Processing implementation of Game of Life By Joan Soler-Adillon
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SKETCH_NAME = "s122b" # 180502
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SKETCH_NAME = "s122b" # 180502
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add_library('serial') # import processing.serial.*;
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add_library('arduino') # import cc.arduino.*;
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add_library('gifAnimation')
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add_library('gifAnimation')
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from gif_exporter import *
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from gif_exporter import *
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from inputs import *
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cellSize = 16 # Size of cells
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cellSize = 16 # Size of cells
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# How likely for a cell to be alive at start (in percentage)
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# How likely for a cell to be alive at start (in percentage)
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@ -30,7 +25,6 @@ def setup():
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strokeWeight(3)
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strokeWeight(3)
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background(0)
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background(0)
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# Instantiate arrays
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# Instantiate arrays
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input = Input(Arduino, slider_pins=[1, 2, 3, 4])
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grid_w, grid_h = int(width / cellSize), int(height / cellSize)
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grid_w, grid_h = int(width / cellSize), int(height / cellSize)
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cells = [[None] * grid_w for _ in range(grid_h)]
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cells = [[None] * grid_w for _ in range(grid_h)]
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cellsBuffer = [[None] * grid_w for _ in range(grid_h)]
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cellsBuffer = [[None] * grid_w for _ in range(grid_h)]
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@ -147,20 +141,6 @@ def keyPressed():
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saveFrame("####.png")
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saveFrame("####.png")
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if key == 'g': # save GIF
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if key == 'g': # save GIF
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GIF_EXPORT = True
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GIF_EXPORT = True
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if key == 'h':
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input.help()
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# input.keyPressed()
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def keyReleased():
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input.keyReleased()
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def rnd_choice(collection):
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i = int(random(len(collection)))
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return collection[i]
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def item_at_x_y(x, y, collenction, width_):
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return collection[x + y * width_]
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def pointy_hexagon(x, y, r):
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def pointy_hexagon(x, y, r):
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with pushMatrix():
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with pushMatrix():
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