Alexandre B A Villares 2019-10-02 19:52:31 -03:00
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# -*- encoding: utf-8 -*-
def casinha(x, y, tamanho):
""" Casinha na posição x, y com largura e altura 'tamanho' """
metade = tamanho / 2
pushMatrix() # preserva o sistema de coordenadas atual
translate(x, y) # translada a origem do sistema de coordenadas
beginShape() # começa a desenhar a forma, inicia um polígono
vertex(0, -metade)
vertex(-metade, 0)
vertex(-metade, metade)
vertex(metade, metade)
vertex(metade, 0)
endShape(CLOSE) # encerra a forma a fechando no primeiro vértice
popMatrix() # retorna o sistema de coordenadas anterior
def estrela(x_centro, y_centro, num_pontas, raio_a, raio_b):
"""
Desenha uma estrela com np pontas
raio a e raio b são os raios internos e das pontas
"""
n = num_pontas * 2 # dobro de pontos que as pontas
inc = radians(360. / n) # ângulo de eincremento entre os pontos
beginShape() # começa a desenhar a forma
ang = 0 # começando com o ângulo 0
while ang < TWO_PI:
x = x_centro + sin(ang) * raio_a
y = y_centro + cos(ang) * raio_a
vertex(x, y)
ang += inc
x = x_centro + sin(ang) * raio_b
y = y_centro + cos(ang) * raio_b
vertex(x, y)
ang += inc
endShape(CLOSE) # encerra uma forma fechada
def olho(x, y, largura, cor=color(100)):
""" Olho na posição x, y com largura e cor """
pushStyle() # preserva os atributos gráficos atuais
noStroke()
fill(255)
ellipse(x, y, largura, largura * .45)
fill(cor)
circle(x, y, largura * .4)
fill(0)
circle(x, y, largura * .1)
popStyle() # retorna os atributos gráficos anteriores
def grade_s(xo, yo, n, tam_total):
tam_celula = tam_total / n
desloc = (tam_celula - tam_total) / 2.
for i in range(n):
x = xo + desloc + tam_celula * i
for j in range(n):
y = yo + desloc + tam_celula * j
rectMode(CENTER)
square(x, y, tam_celula * .6)

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@ -0,0 +1,63 @@
from random import choice
from elementos import olho, casinha, grade_s, estrela
def setup():
size(600, 600)
noLoop()
rectMode(CENTER)
noStroke()
def draw():
background(255)
grade(300, 300, 3, 600.)
def grade(xo, yo, n, tw, e=None):
cw = tw / n
offset = (cw - tw) / 2.
for i in range(n):
x = xo + offset + cw * i
for j in range(n):
y = yo + offset + cw * j
o = (i + j) % 4
if e is not None:
element(x, y, cw, e)
elif cw > 50 and random(10) < 5:
grade(x, y, 3, cw)
elif cw > 50:
fill(255)
grade(x, y, 3, cw, o)
else:
fill(0)
noStroke()
element(x, y, cw, o)
def element(x, y, w, option):
if option == 0:
noStroke() # desliga o traço
fill(0) # preenchimento preto
rect(x, y, w, w) # fundo
olho(x, y, w / 2, 200)
else:
# fill(255) # preenchimento branco
stroke(0) # traço preto
strokeWeight(w / 20) # espessura do traço
# if option == 1 and w > 50:
# fill(100) # preenchimento cinza escuro
# noStroke()
# rect(x, y, w, w) # fundo
# fill(255)
# grade(x, y, 1, w)
if option == 1:
fill(100)
casinha(x, y, w / 2)
else:
radius_pairs = choice(((w / 3, w / 4),
(w / 5, w / 4),
(w / 5, w / 3),
))
estrela(x, y, choice((5, 7, 9, 11)), *radius_pairs)
def keyPressed():
saveFrame("####.png")
redraw()