kopia lustrzana https://github.com/villares/sketch-a-day
				
				
				
			190311
							rodzic
							
								
									76b3238f4c
								
							
						
					
					
						commit
						935b1614ae
					
				| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,89 @@
 | 
			
		|||
# -*- coding: utf-8 -*-
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
ROTATION = {0: 0,
 | 
			
		||||
            BOTTOM: 0,
 | 
			
		||||
            DOWN: 0,
 | 
			
		||||
            1: HALF_PI,
 | 
			
		||||
            LEFT: HALF_PI,
 | 
			
		||||
            2: PI,
 | 
			
		||||
            TOP: PI,
 | 
			
		||||
            UP: PI,
 | 
			
		||||
            3: PI + HALF_PI,
 | 
			
		||||
            RIGHT: PI + HALF_PI,
 | 
			
		||||
            BOTTOM + RIGHT: 0,
 | 
			
		||||
            DOWN + RIGHT: 0,
 | 
			
		||||
            DOWN + LEFT: HALF_PI,
 | 
			
		||||
            BOTTOM + LEFT: HALF_PI,
 | 
			
		||||
            TOP + LEFT: PI,
 | 
			
		||||
            UP + LEFT: PI,
 | 
			
		||||
            TOP + RIGHT: PI + HALF_PI,
 | 
			
		||||
            UP + RIGHT: PI + HALF_PI,
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def quarter_circle(x, y, radius, quadrant):
 | 
			
		||||
    circle_arc(x, y, radius, ROTATION[quadrant], HALF_PI)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def half_circle(x, y, radius, quadrant):
 | 
			
		||||
    circle_arc(x, y, radius, ROTATION[quadrant], PI)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def circle_arc(x, y, radius, start_ang, sweep_ang):
 | 
			
		||||
    arc(x, y, radius * 2, radius * 2, start_ang, start_ang + sweep_ang)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def var_bar(p1x, p1y, p2x, p2y, r1, r2=None):
 | 
			
		||||
    if r2 is None:
 | 
			
		||||
        r2 = r1
 | 
			
		||||
    d = dist(p1x, p1y, p2x, p2y)
 | 
			
		||||
    if d > 0:
 | 
			
		||||
        with pushMatrix():
 | 
			
		||||
            translate(p1x, p1y)
 | 
			
		||||
            angle = atan2(p1x - p2x, p2y - p1y)
 | 
			
		||||
            rotate(angle + HALF_PI)
 | 
			
		||||
            ri = r1 - r2
 | 
			
		||||
            beta = asin(ri / d) + HALF_PI
 | 
			
		||||
            x1 = cos(beta) * r1
 | 
			
		||||
            y1 = sin(beta) * r1
 | 
			
		||||
            x2 = cos(beta) * r2
 | 
			
		||||
            y2 = sin(beta) * r2
 | 
			
		||||
            #with pushStyle():
 | 
			
		||||
            # fill(255)
 | 
			
		||||
            # noStroke()
 | 
			
		||||
            # beginShape()
 | 
			
		||||
            # vertex(-x1, -y1)
 | 
			
		||||
            # vertex(d - x2, -y2)
 | 
			
		||||
            # vertex(d, 0)
 | 
			
		||||
            # vertex(d - x2, +y2)
 | 
			
		||||
            # vertex(-x1, +y1)
 | 
			
		||||
            # vertex(0, 0)
 | 
			
		||||
            # endShape(CLOSE)
 | 
			
		||||
            line(-x1, -y1, d - x2, -y2)
 | 
			
		||||
            line(-x1, +y1, d - x2, +y2)
 | 
			
		||||
            arc(0, 0, r1 * 2, r1 * 2,
 | 
			
		||||
                -beta - PI, beta - PI)
 | 
			
		||||
            arc(d, 0, r2 * 2, r2 * 2,
 | 
			
		||||
                beta - PI, PI - beta)
 | 
			
		||||
    else:
 | 
			
		||||
        ellipse(p1x, p1y, r1 * 2, r1 * 2)
 | 
			
		||||
        ellipse(p2y, p2x, r2 * 2, r2 * 2)
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
def bar(x1, y1, x2, y2, thickness=None, shorter=0, ends=(1, 1)):
 | 
			
		||||
    """
 | 
			
		||||
    O código para fazer as barras, dois pares (x, y),
 | 
			
		||||
    um parâmetro de encurtamento: shorter
 | 
			
		||||
    """
 | 
			
		||||
    L = dist(x1, y1, x2, y2)
 | 
			
		||||
    if not thickness:
 | 
			
		||||
        thickness = 10
 | 
			
		||||
    with pushMatrix():
 | 
			
		||||
        translate(x1, y1)
 | 
			
		||||
        angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1)
 | 
			
		||||
        rotate(angle)
 | 
			
		||||
        offset = shorter / 2
 | 
			
		||||
        with pushStyle():
 | 
			
		||||
            noStroke()
 | 
			
		||||
            rect(-thickness / 2, offset, thickness , L)
 | 
			
		||||
        line(thickness / 2, offset, thickness / 2, L - offset)
 | 
			
		||||
        line(-thickness / 2, offset, -thickness / 2, L - offset)
 | 
			
		||||
        if ends[0]:
 | 
			
		||||
            half_circle(0, offset, thickness / 2, UP)
 | 
			
		||||
        if ends[1]:
 | 
			
		||||
            half_circle(0, L - offset, thickness / 2, DOWN)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,43 @@
 | 
			
		|||
"""
 | 
			
		||||
Alexandre B A Villares http://abav.lugaralgum.com - GPL v3 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
A helper for the Processing gifAnimation library (https://github.com/jordanorelli)
 | 
			
		||||
ported to Processing 3 by 01010101 (https://github.com/01010101)
 | 
			
		||||
Download the library from https://github.com/01010101/GifAnimation/archive/master.zip
 | 
			
		||||
This helper was inspired by an example by Art Simon https://github.com/APCSPrinciples/AnimatedGIF/
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Put  at the start of your sketch:
 | 
			
		||||
   add_library('gifAnimation')
 | 
			
		||||
   from gif_exporter import gif_export
 | 
			
		||||
and at the end of draw():
 | 
			
		||||
    gif_export(GifMaker)
 | 
			
		||||
"""
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def gif_export(GifMaker,             # gets a reference to the library
 | 
			
		||||
               filename="exported",  # .gif will be added
 | 
			
		||||
               repeat=0,             # 0 makes it an "endless" animation
 | 
			
		||||
               quality=255,          # quality range 0 - 255
 | 
			
		||||
               delay=170,            # this is quick
 | 
			
		||||
               frames=0):            # 0 will stop on keyPressed or frameCount >= 100000
 | 
			
		||||
    global gifExporter
 | 
			
		||||
    try:
 | 
			
		||||
        gifExporter
 | 
			
		||||
    except NameError:
 | 
			
		||||
        gifExporter = GifMaker(this, filename + ".gif")
 | 
			
		||||
        gifExporter.setRepeat(repeat)
 | 
			
		||||
        gifExporter.setQuality(quality)
 | 
			
		||||
        gifExporter.setDelay(delay)
 | 
			
		||||
        gif_export._frame = frameCount
 | 
			
		||||
        print("gif start")
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    gifExporter.addFrame()
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    if (frames == 0 and keyPressed or frameCount - gif_export._frame >= 100000) \
 | 
			
		||||
            or (frames != 0 and frameCount - gif_export._frame >= frames):
 | 
			
		||||
        gifExporter.finish()
 | 
			
		||||
        background(255)
 | 
			
		||||
        print("gif saved")
 | 
			
		||||
        del(gifExporter)
 | 
			
		||||
        return False
 | 
			
		||||
    else:
 | 
			
		||||
        return True
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,97 @@
 | 
			
		|||
# -*- coding: utf-8 -*-
 | 
			
		||||
from random import choice
 | 
			
		||||
from arcs import *
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
TAM_PONTO = 30  # TAM_PONTO dos Pontos 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Ponto():
 | 
			
		||||
    VEL_MAX = 5
 | 
			
		||||
    SET = set()
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    " Pontos num grafo, VEL_MAX inicial sorteada, criam Arestas com outros Pontos "
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def __init__(self, x, y, cor=color(0)):
 | 
			
		||||
        VEL_MAX = Ponto.VEL_MAX
 | 
			
		||||
        self.x = x
 | 
			
		||||
        self.y = y
 | 
			
		||||
        self.z = 0  # para compatibilidade com PVector...
 | 
			
		||||
        self.vx = random(-VEL_MAX, VEL_MAX)
 | 
			
		||||
        self.vy = random(-VEL_MAX, VEL_MAX)
 | 
			
		||||
        colorMode(HSB)
 | 
			
		||||
        self.cor = color(random(256), 255, 255)
 | 
			
		||||
        self.cria_arestas()
 | 
			
		||||
        self.r = choice((2, 4, 8))
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
    def __getitem__(self, i):
 | 
			
		||||
        return (self.x, self.y, self.z)[i]
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def desenha(self):
 | 
			
		||||
        pass
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def move(self, VEL_MAX):
 | 
			
		||||
        Ponto.VEL_MAX = VEL_MAX
 | 
			
		||||
        self.x += self.vx
 | 
			
		||||
        self.y += self.vy
 | 
			
		||||
        if not (0 < self.x < width):
 | 
			
		||||
            self.vx = -self.vx
 | 
			
		||||
        if not (0 < self.y < height):
 | 
			
		||||
            self.vy = -self.vy
 | 
			
		||||
        self.vx = self.limitar(self.vx, VEL_MAX)
 | 
			
		||||
        self.vy = self.limitar(self.vy, VEL_MAX)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def cria_arestas(self):
 | 
			
		||||
            lista_pontos = list(Ponto.SET)
 | 
			
		||||
            if len(lista_pontos) > 1:
 | 
			
		||||
                rnd_ponto = choice(lista_pontos)
 | 
			
		||||
                while rnd_ponto == self:
 | 
			
		||||
                    rnd_ponto = choice(lista_pontos)
 | 
			
		||||
            
 | 
			
		||||
                Aresta.ARESTAS.append(Aresta(rnd_ponto, self))
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def limitar(self, v, v_max):
 | 
			
		||||
        if v > v_max:
 | 
			
		||||
            return v_max
 | 
			
		||||
        elif v < -v_max:
 | 
			
		||||
            return -v_max
 | 
			
		||||
        else:
 | 
			
		||||
            return v
 | 
			
		||||
        
 | 
			
		||||
    @staticmethod
 | 
			
		||||
    def reset_all(num):
 | 
			
		||||
        Ponto.SET = set()
 | 
			
		||||
        for _ in range(num):
 | 
			
		||||
            Ponto.SET.add(Ponto(width / 2, height / 2))
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Aresta():
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    """ Arestas contém só dois Pontos """            
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ARESTAS = []
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def __init__(self, p1, p2):
 | 
			
		||||
        self.p1 = p1
 | 
			
		||||
        self.p2 = p2
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    # def desenha(self):
 | 
			
		||||
    #     strokeWeight(2)
 | 
			
		||||
    #     fill(lerpColor(self.p1.cor, self.p2.cor, 0.5))
 | 
			
		||||
    #     stroke(0)
 | 
			
		||||
    #     var_bar(self.p1.x, self.p1.y, self.p2.x, self.p2.y,
 | 
			
		||||
    #             self.p1.r, self.p2.r)
 | 
			
		||||
    #     noStroke()
 | 
			
		||||
    #     fill(0)
 | 
			
		||||
    #     # fill(self.p1.cor)
 | 
			
		||||
    #     ellipse(self.p1.x, self.p1.y, TAM_PONTO / 4, TAM_PONTO / 4)
 | 
			
		||||
    #     # fill(self.p2.cor)
 | 
			
		||||
    #     ellipse(self.p2.x, self.p2.y, TAM_PONTO / 4, TAM_PONTO / 4)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def puxa_empurra(self, TAM_BARRA):
 | 
			
		||||
        d = dist(self.p1.x, self.p1.y, self.p2.x, self.p2.y)
 | 
			
		||||
        delta = TAM_BARRA - d
 | 
			
		||||
        dir = PVector.sub(self.p1, self.p2)
 | 
			
		||||
        dir.mult(delta / 1000)
 | 
			
		||||
        self.p1.vx = self.p1.vx + dir.x
 | 
			
		||||
        self.p1.vy = self.p1.vy + dir.y
 | 
			
		||||
        self.p2.vx = self.p2.vx - dir.x
 | 
			
		||||
        self.p2.vy = self.p2.vy - dir.y
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,195 @@
 | 
			
		|||
# -*- coding: utf-8 -*-
 | 
			
		||||
from __future__ import unicode_literals
 | 
			
		||||
from javax.swing import JOptionPane
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
"""
 | 
			
		||||
This will hpefully switch between Arduino (Firmata) variable input and
 | 
			
		||||
nice sliders based on Peter Farell's Sliders htts://twitter.com/hackingmath
 | 
			
		||||
https://github.com/hackingmath/python-sliders http://farrellpolymath.com/
 | 
			
		||||
"""
 | 
			
		||||
class Input:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def __init__(self, Arduino=None):
 | 
			
		||||
        if Arduino:
 | 
			
		||||
            self.select_source(Arduino)
 | 
			
		||||
        else:
 | 
			
		||||
            self.source = 0
 | 
			
		||||
        if self.source > 0:
 | 
			
		||||
            self.arduino = Arduino(this, Arduino.list()[self.source], 57600)
 | 
			
		||||
        else:
 | 
			
		||||
            # start, end, default
 | 
			
		||||
            A = Slider(0, 1023, 512)
 | 
			
		||||
            B = Slider(0, 1023, 32)
 | 
			
		||||
            C = Slider(0, 1023, 512)
 | 
			
		||||
            D = Slider(0, 1023, 32)
 | 
			
		||||
            A.position(40, height - 70)
 | 
			
		||||
            B.position(40, height - 30)
 | 
			
		||||
            C.position(width - 140, height - 70)
 | 
			
		||||
            D.position(width - 140, height - 30)
 | 
			
		||||
            self.sliders = {1: A, 2: B, 3: C, 4: D}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def analog(self, pin):
 | 
			
		||||
        if self.source:
 | 
			
		||||
            return self.arduino.analogRead(pin)
 | 
			
		||||
        else:
 | 
			
		||||
            return self.sliders[pin].val
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def update(self):
 | 
			
		||||
        if not self.source:
 | 
			
		||||
            for pin, slider in self.sliders.iteritems():
 | 
			
		||||
                slider.update()
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def keyPressed(self):
 | 
			
		||||
        if key == 'a':
 | 
			
		||||
            self.sliders[1].down = True
 | 
			
		||||
        if key == 'd':
 | 
			
		||||
            self.sliders[1].up = True
 | 
			
		||||
        if key == 's':
 | 
			
		||||
            self.sliders[2].down = True
 | 
			
		||||
        if key == 'w':
 | 
			
		||||
            self.sliders[2].up = True
 | 
			
		||||
        if keyCode == LEFT:
 | 
			
		||||
            self.sliders[3].down = True
 | 
			
		||||
        if keyCode == RIGHT:
 | 
			
		||||
            self.sliders[3].up = True
 | 
			
		||||
        if keyCode == DOWN:
 | 
			
		||||
            self.sliders[4].down = True
 | 
			
		||||
        if keyCode == UP:
 | 
			
		||||
            self.sliders[4].up = True
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def keyReleased(self):
 | 
			
		||||
        if key == 'a':
 | 
			
		||||
            self.sliders[1].down = False
 | 
			
		||||
        if key == 'd':
 | 
			
		||||
            self.sliders[1].up = False
 | 
			
		||||
        if key == 's':
 | 
			
		||||
            self.sliders[2].down = False
 | 
			
		||||
        if key == 'w':
 | 
			
		||||
            self.sliders[2].up = False
 | 
			
		||||
        if keyCode == LEFT:
 | 
			
		||||
            self.sliders[3].down = False
 | 
			
		||||
        if keyCode == RIGHT:
 | 
			
		||||
            self.sliders[3].up = False
 | 
			
		||||
        if keyCode == DOWN:
 | 
			
		||||
            self.sliders[4].down = False
 | 
			
		||||
        if keyCode == UP:
 | 
			
		||||
            self.sliders[4].up = False
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def digital(self, pin):
 | 
			
		||||
        space_pressed = keyPressed and key == ' '
 | 
			
		||||
        if self.source:
 | 
			
		||||
            if pin == 13:
 | 
			
		||||
                return self.arduino.digitalRead(13) or space_pressed
 | 
			
		||||
            else:
 | 
			
		||||
                return arduino.digitalRead(pin)
 | 
			
		||||
        else:
 | 
			
		||||
            return space_pressed
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def select_source(self, Arduino):
 | 
			
		||||
        # Input.Arduino = Arduino  # to make available on this module
 | 
			
		||||
        port_list = [str(num) + ": " + port for num, port
 | 
			
		||||
                     in enumerate(Arduino.list())]
 | 
			
		||||
        if not port_list:
 | 
			
		||||
            port_list.append(None)
 | 
			
		||||
        self.source = option_pane("O seu Arduino está conectado?",
 | 
			
		||||
                                  "Escolha a porta ou pressione Cancel\npara usar 'sliders':",
 | 
			
		||||
                                  port_list,
 | 
			
		||||
                                  -1)  # index for default option
 | 
			
		||||
        self.help()
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def help(self):
 | 
			
		||||
        if self.source:
 | 
			
		||||
            message = """   Teclas:
 | 
			
		||||
            'h' para esta ajuda
 | 
			
		||||
            'p' para salvar uma imagem
 | 
			
		||||
            'g' para salvar um GIF
 | 
			
		||||
            Tombe a lousa para lousa para limpar o desenho!"""
 | 
			
		||||
        else:
 | 
			
		||||
            message = """    Teclas:
 | 
			
		||||
            'h' para esta ajuda
 | 
			
		||||
            'p' para salvar uma imagem
 | 
			
		||||
            'g' para salvar um GIF
 | 
			
		||||
            'a' (-) ou 'd' (+) para o slider 1
 | 
			
		||||
            's' (-) ou 'w' (+) para o slider 2
 | 
			
		||||
             ←(-) ou  → (+) para o slider 3
 | 
			
		||||
             ↓  (-) ou  ↑  (+) para o slider 4
 | 
			
		||||
            [barra de espaço] para limpar o desenho"""
 | 
			
		||||
        ok = JOptionPane.showMessageDialog(None, message)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def option_pane(title, message, options, default=None, index_only=True):
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    if default == None:
 | 
			
		||||
        default = options[0]
 | 
			
		||||
    elif index_only:
 | 
			
		||||
        default = options[default]
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    selection = JOptionPane.showInputDialog(
 | 
			
		||||
        frame,
 | 
			
		||||
        message,
 | 
			
		||||
        title,
 | 
			
		||||
        JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
 | 
			
		||||
        None,  # for Java null
 | 
			
		||||
        options,
 | 
			
		||||
        default)  # must be in options, otherwise 1st is shown
 | 
			
		||||
    if selection:
 | 
			
		||||
        if index_only:
 | 
			
		||||
            return options.index(selection)
 | 
			
		||||
        else:
 | 
			
		||||
            return selection
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Slider:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    SLIDERS = []
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def __init__(self, low, high, default):
 | 
			
		||||
        '''slider has range from low to high
 | 
			
		||||
        and is set to default'''
 | 
			
		||||
        self.low = low
 | 
			
		||||
        self.high = high
 | 
			
		||||
        self.val = default
 | 
			
		||||
        self.clicked = False
 | 
			
		||||
        self.up, self.down = False, False
 | 
			
		||||
        Slider.SLIDERS.append(self)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def position(self, x, y):
 | 
			
		||||
        '''slider's position on screen'''
 | 
			
		||||
        self.x = x
 | 
			
		||||
        self.y = y
 | 
			
		||||
        # the position of the rect you slide:
 | 
			
		||||
        self.rectx = self.x + map(self.val, self.low, self.high, 0, 120)
 | 
			
		||||
        self.recty = self.y - 10
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    def update(self):
 | 
			
		||||
        '''updates the slider'''
 | 
			
		||||
        pushStyle()
 | 
			
		||||
        rectMode(CENTER)
 | 
			
		||||
        # black translucid rect behind slider
 | 
			
		||||
        fill(0, 100)
 | 
			
		||||
        noStroke()
 | 
			
		||||
        rect(self.x + 60, self.y, 130, 20)
 | 
			
		||||
        # gray line behind slider
 | 
			
		||||
        strokeWeight(4)
 | 
			
		||||
        stroke(200)
 | 
			
		||||
        line(self.x, self.y, self.x + 120, self.y)
 | 
			
		||||
        # press mouse to move slider
 | 
			
		||||
        if (self.x < mouseX < self.x + 120 and
 | 
			
		||||
                self.y < mouseY < self.y + 20):
 | 
			
		||||
            fill(250)
 | 
			
		||||
            textSize(10)
 | 
			
		||||
            text(str(int(self.val)), self.rectx, self.recty + 35)
 | 
			
		||||
            if mousePressed:
 | 
			
		||||
                self.rectx = mouseX
 | 
			
		||||
        # key usage
 | 
			
		||||
        if self.up:
 | 
			
		||||
            self.rectx += 1
 | 
			
		||||
        if self.down:
 | 
			
		||||
            self.rectx -= 1
 | 
			
		||||
        # constrain rectangle
 | 
			
		||||
        self.rectx = constrain(self.rectx, self.x, self.x + 120)
 | 
			
		||||
        # draw rectangle
 | 
			
		||||
        strokeWeight(1)
 | 
			
		||||
        fill(255)
 | 
			
		||||
        rect(self.rectx, self.recty + 10, 10, 20)
 | 
			
		||||
        self.val = map(self.rectx, self.x, self.x + 120, self.low, self.high)
 | 
			
		||||
        popStyle()
 | 
			
		||||
										
											Plik binarny nie jest wyświetlany.
										
									
								
							| 
		 Po Szerokość: | Wysokość: | Rozmiar: 3.3 MiB  | 
| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,141 @@
 | 
			
		|||
# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
 | 
			
		||||
SKETCH_NAME = "sketch_190311a"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
add_library('GifAnimation')
 | 
			
		||||
add_library('peasycam')
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
from collections import deque
 | 
			
		||||
from gif_exporter import gif_export
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
from graphs import *
 | 
			
		||||
from inputs import Input
 | 
			
		||||
from arcs import var_bar, bar
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
history = deque(maxlen=40)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def setup():
 | 
			
		||||
    global cam, input, GIF_EXPORT
 | 
			
		||||
    size(600, 600, P3D)
 | 
			
		||||
    frameRate(30)
 | 
			
		||||
    GIF_EXPORT = False
 | 
			
		||||
    # 4 sliders if no Arduino library is passed or no board is selected
 | 
			
		||||
    input = Input()
 | 
			
		||||
    cam = PeasyCam(this, 660)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Ponto.SET = set()
 | 
			
		||||
    NUM_PONTOS = int(input.analog(2) / 4)
 | 
			
		||||
    for _ in range(NUM_PONTOS):
 | 
			
		||||
        Ponto.SET.add(Ponto(width / 2, height / 2))
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def draw():
 | 
			
		||||
    background(200)
 | 
			
		||||
    translate(-width / 2, -height / 2, 30 * 7)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    TAM_ARESTA = input.analog(1) / 4
 | 
			
		||||
    NUM_PONTOS = int(input.analog(2) / 4)
 | 
			
		||||
    VEL_MAX = input.analog(3) / 128
 | 
			
		||||
    CONNECT_RATE = 0.5 + input.analog(4) / 256  # % of connections
 | 
			
		||||
    update_graph(TAM_ARESTA, NUM_PONTOS, VEL_MAX, CONNECT_RATE)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    # para cada ponto
 | 
			
		||||
    for ponto in Ponto.SET:
 | 
			
		||||
        ponto.move(VEL_MAX)    # atualiza posição
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    a_list = [(a.p1.x, a.p1.y, a.p1.cor,
 | 
			
		||||
               a.p2.x, a.p2.y, a.p2.cor) for a in Aresta.ARESTAS]
 | 
			
		||||
    history.append(a_list)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    for i, layer in enumerate(history):
 | 
			
		||||
        translate(0, 0, -10)
 | 
			
		||||
        # fill(200 - i * 4)
 | 
			
		||||
        for p1x, p1y, p1r, p2x, p2y, p2r in layer:
 | 
			
		||||
            fill(lerpColor(p1r, p2r, 0.5))
 | 
			
		||||
            bar( p1x, p1y, p2x, p2y)
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
    # uncomment next lines to export GIF
 | 
			
		||||
    global GIF_EXPORT
 | 
			
		||||
    if not frameCount % 5 and GIF_EXPORT:
 | 
			
		||||
        GIF_EXPORT = gif_export(GifMaker,
 | 
			
		||||
                                frames=1000,
 | 
			
		||||
                                delay=300,
 | 
			
		||||
                                filename=SKETCH_NAME)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    # read & draw sliders & checks mouse dragging / keystrokes
 | 
			
		||||
    cam.beginHUD()
 | 
			
		||||
    input.update()
 | 
			
		||||
    cam.endHUD()
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
# def mouseDragged():        # quando o mouse é arrastado
 | 
			
		||||
# for ponto in Ponto.SET:   # para cada Ponto checa distância do mouse
 | 
			
		||||
#         if dist(mouseX, mouseY, ponto.x, ponto.y) < 10:
 | 
			
		||||
# move o Ponto para posição do mouse
 | 
			
		||||
#             ponto.x, ponto.y = mouseX, mouseY
 | 
			
		||||
#             ponto.vx = 0
 | 
			
		||||
#             ponto.vy = 0
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def keyPressed():
 | 
			
		||||
    global GIF_EXPORT
 | 
			
		||||
    if key == 'p':  # save PNG
 | 
			
		||||
        saveFrame("####.png")
 | 
			
		||||
    if key == 'g':  # save GIF
 | 
			
		||||
        GIF_EXPORT = True
 | 
			
		||||
    if key == 'h':
 | 
			
		||||
        input.help()
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    input.keyPressed()
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    if input.digital(13):  # or spacebar
 | 
			
		||||
        Ponto.reset_all(NUM_PONTOS)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def keyReleased():
 | 
			
		||||
    input.keyReleased()
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
def update_graph(TAM_ARESTA, NUM_PONTOS, VEL_MAX, CONNECT_RATE):
 | 
			
		||||
    # checa arestas, se OK desenhar, se nãotem pontos removidos ou iguais
 | 
			
		||||
    pontos_com_arestas = set()  # para guardar pontos com aresta
 | 
			
		||||
    for aresta in Aresta.ARESTAS:
 | 
			
		||||
        if (aresta.p1 not in Ponto.SET) or (aresta.p2 not in Ponto.SET)\
 | 
			
		||||
                or (aresta.p1 is aresta.p2):  # arestas degeneradas
 | 
			
		||||
            Aresta.ARESTAS.remove(aresta)   # remove a aresta
 | 
			
		||||
        else:                # senão, tudo OK!
 | 
			
		||||
            # aresta.desenha()  # desenha a linha
 | 
			
		||||
            aresta.puxa_empurra(TAM_ARESTA)  # altera a velocidade dos pontos
 | 
			
		||||
            # Adiciona ao conjunto de pontos com aresta
 | 
			
		||||
            pontos_com_arestas.update([aresta.p1, aresta.p2])
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    pontos_sem_arestas = Ponto.SET - pontos_com_arestas
 | 
			
		||||
    # print(len(Ponto.SET), len(pontos_sem_arestas), len(pontos_com_arestas))
 | 
			
		||||
    # atualiza número de pontos
 | 
			
		||||
    quantidade_atual_de_pontos = len(Ponto.SET)
 | 
			
		||||
    if NUM_PONTOS > quantidade_atual_de_pontos:
 | 
			
		||||
        Ponto.SET.add(Ponto(random(width), random(height)))
 | 
			
		||||
    elif NUM_PONTOS < quantidade_atual_de_pontos - 2:
 | 
			
		||||
        if pontos_sem_arestas:
 | 
			
		||||
            # remove um ponto sem aresta
 | 
			
		||||
            Ponto.SET.remove(pontos_sem_arestas.pop())
 | 
			
		||||
        else:
 | 
			
		||||
            Ponto.SET.pop()  # remove um ponto qualquer
 | 
			
		||||
    # outra maneira de eliminar pontos solitários é criando arestas
 | 
			
		||||
    if pontos_sem_arestas:
 | 
			
		||||
        for ponto in pontos_sem_arestas:
 | 
			
		||||
            ponto.cria_arestas()
 | 
			
		||||
    # atualiza número de arestas
 | 
			
		||||
    if int((NUM_PONTOS) * CONNECT_RATE) > len(Aresta.ARESTAS) + 1:
 | 
			
		||||
        if pontos_sem_arestas:   # preferência por pontos solitários
 | 
			
		||||
            choice(list(pontos_sem_arestas)).cria_arestas()
 | 
			
		||||
        else:
 | 
			
		||||
            choice(list(Ponto.SET)).cria_arestas()
 | 
			
		||||
    elif int(NUM_PONTOS * CONNECT_RATE) < len(Aresta.ARESTAS) - 1:
 | 
			
		||||
        Aresta.ARESTAS.remove(choice(Aresta.ARESTAS))
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
# print text to add to the project's README.md
 | 
			
		||||
def settings():
 | 
			
		||||
    OUTPUT = ".gif"
 | 
			
		||||
    println(
 | 
			
		||||
        """
 | 
			
		||||

 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
[{0}](https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/master/2019/{0}) [[Py.Processing](https://villares.github.io/como-instalar-o-processing-modo-python/index-EN)]
 | 
			
		||||
""".format(SKETCH_NAME, OUTPUT)
 | 
			
		||||
    )
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -23,9 +23,13 @@ Get updates from my sort-of-weekly newsletter: [[sketch-mail](https://villares.o
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
## 2019
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
---
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||

 | 
			
		||||
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[sketch_190311a](https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/master/2019/sketch_190311a) [[Py.Processing](https://villares.github.io/como-instalar-o-processing-modo-python/index-EN)]
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