kopia lustrzana https://github.com/villares/sketch-a-day
				
				
				
			0330a
							rodzic
							
								
									c47316aac7
								
							
						
					
					
						commit
						72e43fc845
					
				| 
						 | 
					@ -0,0 +1,229 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					# -*- coding: utf-8 -*-
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					ROTATION = {0: 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					            BOTTOM: 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					            DOWN: 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					            1: HALF_PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            LEFT: HALF_PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            2: PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            TOP: PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            UP: PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            3: PI + HALF_PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            RIGHT: PI + HALF_PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            BOTTOM + RIGHT: 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					            DOWN + RIGHT: 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					            DOWN + LEFT: HALF_PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            BOTTOM + LEFT: HALF_PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            TOP + LEFT: PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            UP + LEFT: PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            TOP + RIGHT: PI + HALF_PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            UP + RIGHT: PI + HALF_PI,
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def quarter_circle(x, y, radius, quadrant):
 | 
				
			||||||
 | 
					    circle_arc(x, y, radius, ROTATION[quadrant], HALF_PI)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def half_circle(x, y, radius, quadrant):
 | 
				
			||||||
 | 
					    circle_arc(x, y, radius, ROTATION[quadrant], PI)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def circle_arc(x, y, radius, start_ang, sweep_ang):
 | 
				
			||||||
 | 
					    arc(x, y, radius * 2, radius * 2, start_ang, start_ang + sweep_ang)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def poly_arc(x, y, radius, start_ang, sweep_ang, num_points=2):
 | 
				
			||||||
 | 
					    angle = sweep_ang / int(num_points)
 | 
				
			||||||
 | 
					    a = start_ang
 | 
				
			||||||
 | 
					    with beginShape():
 | 
				
			||||||
 | 
					        while a <= start_ang + sweep_ang:
 | 
				
			||||||
 | 
					            sx = x + cos(a) * radius
 | 
				
			||||||
 | 
					            sy = y + sin(a) * radius
 | 
				
			||||||
 | 
					            vertex(sx, sy)
 | 
				
			||||||
 | 
					            a += angle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def arc_poly(x, y, d, _, start_ang, end_ang, num_points=5):
 | 
				
			||||||
 | 
					    sweep_ang = end_ang - start_ang
 | 
				
			||||||
 | 
					    angle = sweep_ang / int(num_points)
 | 
				
			||||||
 | 
					    a = start_ang
 | 
				
			||||||
 | 
					    with beginShape():
 | 
				
			||||||
 | 
					        while a <= end_ang:
 | 
				
			||||||
 | 
					            sx = x + cos(a) * d / 2
 | 
				
			||||||
 | 
					            sy = y + sin(a) * d / 2
 | 
				
			||||||
 | 
					            vertex(sx, sy)
 | 
				
			||||||
 | 
					            a += angle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def bar(x1, y1, x2, y2, thickness=None, shorter=0, ends=(1, 1)):
 | 
				
			||||||
 | 
					    """
 | 
				
			||||||
 | 
					    O código para fazer as barras, dois pares (x, y),
 | 
				
			||||||
 | 
					    um parâmetro de encurtamento: shorter
 | 
				
			||||||
 | 
					    """
 | 
				
			||||||
 | 
					    L = dist(x1, y1, x2, y2)
 | 
				
			||||||
 | 
					    if not thickness:
 | 
				
			||||||
 | 
					        thickness = 10
 | 
				
			||||||
 | 
					    with pushMatrix():
 | 
				
			||||||
 | 
					        translate(x1, y1)
 | 
				
			||||||
 | 
					        angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1)
 | 
				
			||||||
 | 
					        rotate(angle)
 | 
				
			||||||
 | 
					        offset = shorter / 2
 | 
				
			||||||
 | 
					        line(thickness / 2, offset, thickness / 2, L - offset)
 | 
				
			||||||
 | 
					        line(-thickness / 2, offset, -thickness / 2, L - offset)
 | 
				
			||||||
 | 
					        if ends[0]:
 | 
				
			||||||
 | 
					            half_circle(0, offset, thickness / 2, UP)
 | 
				
			||||||
 | 
					        if ends[1]:
 | 
				
			||||||
 | 
					            half_circle(0, L - offset, thickness / 2, DOWN)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def var_bar(p1x, p1y, p2x, p2y, r1, r2=None):
 | 
				
			||||||
 | 
					    if r2 is None:
 | 
				
			||||||
 | 
					        r2 = r1
 | 
				
			||||||
 | 
					    #line(p1x, p1y, p2x, p2y)
 | 
				
			||||||
 | 
					    d = dist(p1x, p1y, p2x, p2y)
 | 
				
			||||||
 | 
					    ri = r1 - r2
 | 
				
			||||||
 | 
					    if d > abs(ri):
 | 
				
			||||||
 | 
					        rid = (r1 - r2) / d
 | 
				
			||||||
 | 
					        if rid > 1:
 | 
				
			||||||
 | 
					            rid = 1
 | 
				
			||||||
 | 
					        if rid < -1:
 | 
				
			||||||
 | 
					            rid = -1
 | 
				
			||||||
 | 
					        beta = asin(rid) + HALF_PI
 | 
				
			||||||
 | 
					        with pushMatrix():
 | 
				
			||||||
 | 
					            translate(p1x, p1y)
 | 
				
			||||||
 | 
					            angle = atan2(p1x - p2x, p2y - p1y)
 | 
				
			||||||
 | 
					            rotate(angle + HALF_PI)
 | 
				
			||||||
 | 
					            x1 = cos(beta) * r1
 | 
				
			||||||
 | 
					            y1 = sin(beta) * r1
 | 
				
			||||||
 | 
					            x2 = cos(beta) * r2
 | 
				
			||||||
 | 
					            y2 = sin(beta) * r2
 | 
				
			||||||
 | 
					            #print((d, beta, ri, x1, y1, x2, y2))
 | 
				
			||||||
 | 
					            with pushStyle():
 | 
				
			||||||
 | 
					                noStroke()
 | 
				
			||||||
 | 
					                beginShape()
 | 
				
			||||||
 | 
					                vertex(-x1, -y1)
 | 
				
			||||||
 | 
					                vertex(d - x2, -y2)
 | 
				
			||||||
 | 
					                vertex(d, 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					                vertex(d - x2, +y2)
 | 
				
			||||||
 | 
					                vertex(-x1, +y1)
 | 
				
			||||||
 | 
					                vertex(0, 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					                endShape(CLOSE)
 | 
				
			||||||
 | 
					            line(-x1, -y1, d - x2, -y2)
 | 
				
			||||||
 | 
					            line(-x1, +y1, d - x2, +y2)
 | 
				
			||||||
 | 
					            arc(0, 0, r1 * 2, r1 * 2,
 | 
				
			||||||
 | 
					                -beta - PI, beta - PI)
 | 
				
			||||||
 | 
					            arc(d, 0, r2 * 2, r2 * 2,
 | 
				
			||||||
 | 
					                beta - PI, PI - beta)
 | 
				
			||||||
 | 
					    else:
 | 
				
			||||||
 | 
					        ellipse(p1x, p1y, r1 * 2, r1 * 2)
 | 
				
			||||||
 | 
					        ellipse(p2x, p2y, r2 * 2, r2 * 2)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def poly_filleted(p_list, r_list, open_poly=False):
 | 
				
			||||||
 | 
					    """
 | 
				
			||||||
 | 
					    draws a 'filleted' polygon with variable radius
 | 
				
			||||||
 | 
					    dependent on roundedCorner()
 | 
				
			||||||
 | 
					    """
 | 
				
			||||||
 | 
					    if not open_poly:
 | 
				
			||||||
 | 
					        with pushStyle():
 | 
				
			||||||
 | 
					            noStroke()
 | 
				
			||||||
 | 
					            beginShape()
 | 
				
			||||||
 | 
					            for p0, p1 in zip(p_list, [p_list[-1]] + p_list[:-1]):
 | 
				
			||||||
 | 
					                m = (PVector(p0.x, p0.y) + PVector(p1.x, p1.y)) / 2
 | 
				
			||||||
 | 
					                vertex(m.x, m.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					            endShape(CLOSE)
 | 
				
			||||||
 | 
					        for p0, p1, p2, r in zip(p_list,
 | 
				
			||||||
 | 
					                                [p_list[-1]] + p_list[:-1],
 | 
				
			||||||
 | 
					                                [p_list[-2]] + [p_list[-1]] + p_list[:-2],
 | 
				
			||||||
 | 
					                                [r_list[-1]] + r_list[:-1]
 | 
				
			||||||
 | 
					                                ):
 | 
				
			||||||
 | 
					            m1 = (PVector(p0.x, p0.y) + PVector(p1.x, p1.y)) / 2
 | 
				
			||||||
 | 
					            m2 = (PVector(p2.x, p2.y) + PVector(p1.x, p1.y)) / 2
 | 
				
			||||||
 | 
					            roundedCorner(p1, m1, m2, r)
 | 
				
			||||||
 | 
					    else:
 | 
				
			||||||
 | 
					            for p0, p1, p2, r in zip(p_list[:-1],
 | 
				
			||||||
 | 
					                                [p_list[-1]] + p_list[:-2],
 | 
				
			||||||
 | 
					                                [p_list[-2]] + [p_list[-1]] + p_list[:-3],
 | 
				
			||||||
 | 
					                                [r_list[-1]] + r_list[:-2]
 | 
				
			||||||
 | 
					                                ):
 | 
				
			||||||
 | 
					                m1 = (PVector(p0.x, p0.y) + PVector(p1.x, p1.y)) / 2
 | 
				
			||||||
 | 
					                m2 = (PVector(p2.x, p2.y) + PVector(p1.x, p1.y)) / 2
 | 
				
			||||||
 | 
					                roundedCorner(p1, m1, m2, r)
 | 
				
			||||||
 | 
					            
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def roundedCorner(pc, p1, p2, r):
 | 
				
			||||||
 | 
					    """
 | 
				
			||||||
 | 
					    Based on Stackoverflow C# rounded corner post 
 | 
				
			||||||
 | 
					    https://stackoverflow.com/questions/24771828/algorithm-for-creating-rounded-corners-in-a-polygon
 | 
				
			||||||
 | 
					    """
 | 
				
			||||||
 | 
					    def GetProportionPoint(pt, segment, L, dx, dy):
 | 
				
			||||||
 | 
					        factor = float(segment) / L if L != 0 else segment
 | 
				
			||||||
 | 
					        return PVector((pt.x - dx * factor), (pt.y - dy * factor))
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # Vector 1
 | 
				
			||||||
 | 
					    dx1 = pc.x - p1.x
 | 
				
			||||||
 | 
					    dy1 = pc.y - p1.y
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # Vector 2
 | 
				
			||||||
 | 
					    dx2 = pc.x - p2.x
 | 
				
			||||||
 | 
					    dy2 = pc.y - p2.y
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # Angle between vector 1 and vector 2 divided by 2
 | 
				
			||||||
 | 
					    angle = (atan2(dy1, dx1) - atan2(dy2, dx2)) / 2
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # The length of segment between angular point and the
 | 
				
			||||||
 | 
					    # points of intersection with the circle of a given radius
 | 
				
			||||||
 | 
					    tng = abs(tan(angle))
 | 
				
			||||||
 | 
					    segment = r / tng if tng != 0 else r
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # Check the segment
 | 
				
			||||||
 | 
					    length1 = sqrt(dx1 * dx1 + dy1 * dy1)
 | 
				
			||||||
 | 
					    length2 = sqrt(dx2 * dx2 + dy2 * dy2)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    min_len = min(length1, length2)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    if segment > min_len:
 | 
				
			||||||
 | 
					        segment = min_len
 | 
				
			||||||
 | 
					        max_r = min_len * abs(tan(angle))
 | 
				
			||||||
 | 
					    else:
 | 
				
			||||||
 | 
					        max_r = r
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # Points of intersection are calculated by the proportion between
 | 
				
			||||||
 | 
					    # length of vector and the length of the segment.
 | 
				
			||||||
 | 
					    p1Cross = GetProportionPoint(pc, segment, length1, dx1, dy1)
 | 
				
			||||||
 | 
					    p2Cross = GetProportionPoint(pc, segment, length2, dx2, dy2)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # Calculation of the coordinates of the circle
 | 
				
			||||||
 | 
					    # center by the addition of angular vectors.
 | 
				
			||||||
 | 
					    dx = pc.x * 2 - p1Cross.x - p2Cross.x
 | 
				
			||||||
 | 
					    dy = pc.y * 2 - p1Cross.y - p2Cross.y
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    L = sqrt(dx * dx + dy * dy)
 | 
				
			||||||
 | 
					    d = sqrt(segment * segment + max_r * max_r)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    circlePoint = GetProportionPoint(pc, d, L, dx, dy)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # StartAngle and EndAngle of arc
 | 
				
			||||||
 | 
					    startAngle = atan2(p1Cross.y - circlePoint.y, p1Cross.x - circlePoint.x)
 | 
				
			||||||
 | 
					    endAngle = atan2(p2Cross.y - circlePoint.y, p2Cross.x - circlePoint.x)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # Sweep angle
 | 
				
			||||||
 | 
					    sweepAngle = endAngle - startAngle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # Some additional checks
 | 
				
			||||||
 | 
					    if sweepAngle < 0:
 | 
				
			||||||
 | 
					        startAngle, endAngle = endAngle, startAngle
 | 
				
			||||||
 | 
					        sweepAngle = -sweepAngle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    if sweepAngle > PI:
 | 
				
			||||||
 | 
					        startAngle, endAngle = endAngle, startAngle
 | 
				
			||||||
 | 
					        sweepAngle = TWO_PI - sweepAngle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    # Draw result using graphics
 | 
				
			||||||
 | 
					    # noStroke()
 | 
				
			||||||
 | 
					    with pushStyle():
 | 
				
			||||||
 | 
					        noStroke()
 | 
				
			||||||
 | 
					        beginShape()
 | 
				
			||||||
 | 
					        vertex(p1.x, p1.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					        vertex(p1Cross.x, p1Cross.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					        vertex(p2Cross.x, p2Cross.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					        vertex(p2.x, p2.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					        endShape(CLOSE)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    line(p1.x, p1.y, p1Cross.x, p1Cross.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					    line(p2.x, p2.y, p2Cross.x, p2Cross.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					    arc(circlePoint.x, circlePoint.y, 2 * max_r, 2 * max_r,
 | 
				
			||||||
 | 
					        startAngle, startAngle + sweepAngle, OPEN)
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -0,0 +1,82 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					from __future__ import division
 | 
				
			||||||
 | 
					from random import choice
 | 
				
			||||||
 | 
					from arcs import poly_filleted
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					SPACING, MARGIN = 100, 100
 | 
				
			||||||
 | 
					X_LIST, Y_LIST = [], []  # listas de posições para elementos
 | 
				
			||||||
 | 
					rad_list = [10, 20, 30, 40]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def setup():
 | 
				
			||||||
 | 
					    size(500, 500)
 | 
				
			||||||
 | 
					    X_LIST[:] = [x for x in range(MARGIN, 1 + width - MARGIN, SPACING)]
 | 
				
			||||||
 | 
					    Y_LIST[:] = [y for y in range(MARGIN, 1 + height - MARGIN, SPACING)]
 | 
				
			||||||
 | 
					    create_list()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def create_list():
 | 
				
			||||||
 | 
					    global p_list
 | 
				
			||||||
 | 
					    p_list = [PVector(choice(X_LIST),choice(Y_LIST)) for r in rad_list]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def draw():
 | 
				
			||||||
 | 
					    background(200)
 | 
				
			||||||
 | 
					    noFill()
 | 
				
			||||||
 | 
					    strokeWeight(2)
 | 
				
			||||||
 | 
					    stroke(255) 
 | 
				
			||||||
 | 
					    poly_filleted(p_list, rad_list)
 | 
				
			||||||
 | 
					    strokeWeight(2)
 | 
				
			||||||
 | 
					    stroke(0)
 | 
				
			||||||
 | 
					    poly_arc_augmented(p_list, rad_list)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def poly_arc_augmented(p_list, r_list):
 | 
				
			||||||
 | 
					    a_list = []
 | 
				
			||||||
 | 
					    for i1 in range(len(p_list)):
 | 
				
			||||||
 | 
					        i2 = (i1 + 1) % len(p_list)
 | 
				
			||||||
 | 
					        p1, p2, r1, r2 = p_list[i1], p_list[i2], r_list[i1], r_list[i2]
 | 
				
			||||||
 | 
					        a = circ_circ_tangent(p1, p2, r1, r2)
 | 
				
			||||||
 | 
					        a_list.append(a)
 | 
				
			||||||
 | 
					        ellipse(p1.x, p1.y, 2, 2)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    for i1 in range(len(a_list)):
 | 
				
			||||||
 | 
					        i2 = (i1 + 1) % len(a_list)
 | 
				
			||||||
 | 
					        p1, p2, r1, r2 = p_list[i1], p_list[i2], r_list[i1], r_list[i2]
 | 
				
			||||||
 | 
					        #ellipse(p1.x, p1.y, r1 * 2, r1 * 2)
 | 
				
			||||||
 | 
					        a1 = a_list[i1]
 | 
				
			||||||
 | 
					        a2 = a_list[i2]
 | 
				
			||||||
 | 
					        if a1 and a2:
 | 
				
			||||||
 | 
					            start = a1 if a1 < a2 else a1 - TWO_PI
 | 
				
			||||||
 | 
					            arc(p2.x, p2.y, r2 * 2, r2 * 2, start, a2)
 | 
				
			||||||
 | 
					        elif a1:
 | 
				
			||||||
 | 
					            println((a1, a2))
 | 
				
			||||||
 | 
					            ellipse(p1.x, p1.y, r1 * 2, r1 * 2)
 | 
				
			||||||
 | 
					        else:
 | 
				
			||||||
 | 
					            ellipse(p2.x, p2.y, r2 * 2, r2 * 2)
 | 
				
			||||||
 | 
					            println((a1, a2))
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def circ_circ_tangent(p1, p2, r1, r2):
 | 
				
			||||||
 | 
					    d = dist(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					    ri = r1 - r2
 | 
				
			||||||
 | 
					    line_angle = atan2(p1.x - p2.x, p2.y - p1.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					    if d > abs(ri):
 | 
				
			||||||
 | 
					        theta = asin(ri / float(d))
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        x1 = cos(line_angle - theta) * r1
 | 
				
			||||||
 | 
					        y1 = sin(line_angle - theta) * r1
 | 
				
			||||||
 | 
					        x2 = cos(line_angle - theta) * r2
 | 
				
			||||||
 | 
					        y2 = sin(line_angle - theta) * r2
 | 
				
			||||||
 | 
					        # line(p1.x - x1, p1.y - y1, p2.x - x2, p2.y - y2)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        x1 = -cos(line_angle + theta) * r1
 | 
				
			||||||
 | 
					        y1 = -sin(line_angle + theta) * r1
 | 
				
			||||||
 | 
					        x2 = -cos(line_angle + theta) * r2
 | 
				
			||||||
 | 
					        y2 = -sin(line_angle + theta) * r2
 | 
				
			||||||
 | 
					        line(p1.x - x1, p1.y - y1, p2.x - x2, p2.y - y2)
 | 
				
			||||||
 | 
					        return (line_angle + theta)
 | 
				
			||||||
 | 
					    else:
 | 
				
			||||||
 | 
					        line(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y)
 | 
				
			||||||
 | 
					        return line_angle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def mouseClicked():
 | 
				
			||||||
 | 
					    create_list()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					def keyPressed():
 | 
				
			||||||
 | 
					    saveFrame("s####.png")
 | 
				
			||||||
		Ładowanie…
	
		Reference in New Issue