kopia lustrzana https://github.com/villares/sketch-a-day
gif de ontem
rodzic
fd003c9de8
commit
4d83dc0049
|
@ -7,7 +7,7 @@ class Ponto():
|
|||
|
||||
" Pontos num grafo, VEL_MAX inicial sorteada, criam Arestas com outros Pontos "
|
||||
|
||||
def __init__(self, x, y, NUM_CONNECT, cor=color(0)):
|
||||
def __init__(self, x, y, cor=color(0)):
|
||||
VEL_MAX = Ponto.VEL_MAX
|
||||
self.x = x
|
||||
self.y = y
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ class Ponto():
|
|||
random(128, 255), # G
|
||||
random(128, 255), # B
|
||||
128) # Alpha ~50%
|
||||
self.cria_arestas(NUM_CONNECT)
|
||||
self.cria_arestas()
|
||||
|
||||
def desenha(self):
|
||||
if self.sel:
|
||||
|
@ -40,8 +40,7 @@ class Ponto():
|
|||
self.vx = self.limitar(self.vx, VEL_MAX)
|
||||
self.vy = self.limitar(self.vy, VEL_MAX)
|
||||
|
||||
def cria_arestas(self, NUM_CONNECT):
|
||||
for _ in range(NUM_CONNECT):
|
||||
def cria_arestas(self):
|
||||
lista_pontos = list(Ponto.SET)
|
||||
if lista_pontos:
|
||||
nova_aresta = Aresta(rnd_choice(lista_pontos), self)
|
||||
|
@ -64,16 +63,12 @@ class Aresta():
|
|||
def __init__(self, p1, p2):
|
||||
self.p1 = p1
|
||||
self.p2 = p2
|
||||
self.sel = False
|
||||
|
||||
def desenha(self):
|
||||
if self.sel:
|
||||
stroke(0)
|
||||
else:
|
||||
stroke(255)
|
||||
stroke(0)
|
||||
line(self.p1.x, self.p1.y, self.p2.x, self.p2.y)
|
||||
noStroke()
|
||||
fill(255)
|
||||
fill(0)
|
||||
ellipse(self.p1.x, self.p1.y, TAM_PONTO / 6, TAM_PONTO / 6)
|
||||
ellipse(self.p2.x, self.p2.y, TAM_PONTO / 6, TAM_PONTO / 6)
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,80 +0,0 @@
|
|||
# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
|
||||
SKETCH_NAME = "s091B" # 180401
|
||||
|
||||
add_library('serial') # import processing.serial.*;
|
||||
add_library('arduino') # import cc.arduino.*;
|
||||
add_library('gifAnimation')
|
||||
|
||||
from gif_exporter import gif_export
|
||||
from shapes import *
|
||||
from parameters import *
|
||||
|
||||
SHAPES = [circle, # defined in shapes.py
|
||||
square,
|
||||
exes,
|
||||
losang]
|
||||
|
||||
aY, bY, cY, dY = 0, 0, 0, 0
|
||||
|
||||
def setup():
|
||||
size(600, 600)
|
||||
frameRate(30)
|
||||
background(0)
|
||||
global A, B, C, D
|
||||
# Ask user for Arduino port, cancel will return `None`
|
||||
port = Inputs.select_source(Arduino)
|
||||
# `None` will activate Sliders
|
||||
A, B, C, D = Inputs.setup_inputs(port)
|
||||
|
||||
def draw():
|
||||
global aY, bY, cY, dY
|
||||
# fill(0, 2)
|
||||
# rect(0, 0, width, height)
|
||||
|
||||
a = A.val / 4
|
||||
b = B.val / 4
|
||||
c = C.val / 4
|
||||
d = D.val / 4
|
||||
noFill()
|
||||
stroke(255, 255, 255)
|
||||
ellipse(4 * width / 5, aY, a, a)
|
||||
stroke(0, 0, 255)
|
||||
ellipse(3 * width / 5, bY, b, b)
|
||||
stroke(0, 255, 0)
|
||||
ellipse(2 * width / 5, cY, c, c)
|
||||
stroke(255, 0, 0)
|
||||
ellipse(1 * width / 5, dY, d, d)
|
||||
|
||||
if Inputs.TILT:
|
||||
background(0)
|
||||
|
||||
# uncomment next lines to export GIF
|
||||
if not frameCount % 30:
|
||||
gif_export(GifMaker,
|
||||
frames=2000,
|
||||
delay=500,
|
||||
filename=SKETCH_NAME)
|
||||
|
||||
# Updates reading or draws sliders and checks mouse dragging / keystrokes
|
||||
Inputs.update_inputs()
|
||||
|
||||
aY += a / 16
|
||||
if aY > height + a:
|
||||
aY = -a
|
||||
|
||||
bY += b / 16
|
||||
if bY > height + a:
|
||||
bY = -a
|
||||
|
||||
cY += c / 16
|
||||
if cY > height + a:
|
||||
cY = -a
|
||||
|
||||
dY += d / 16
|
||||
if dY > height + a:
|
||||
dY = -a
|
||||
|
||||
|
||||
def rnd_choice(collection):
|
||||
i = int(random(len(collection)))
|
||||
return collection[i]
|
Plik binarny nie jest wyświetlany.
Po Szerokość: | Wysokość: | Rozmiar: 1.4 MiB |
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
|
||||
SKETCH_NAME = "s091" # 180401
|
||||
SKETCH_NAME = "s092" # 180402
|
||||
|
||||
add_library('serial') # import processing.serial.*;
|
||||
add_library('arduino') # import cc.arduino.*;
|
||||
|
@ -25,7 +25,7 @@ def draw():
|
|||
TAM_BARRA = A.val / 4
|
||||
NUM_PONTOS = int(B.val / 4)
|
||||
VEL_MAX = C.val / 128
|
||||
NUM_CONNECT = 1 + int(D.val / 256)
|
||||
NUM_CONNECT = 1+ int(D.val / 256) # % of connections
|
||||
|
||||
# para cada ponto
|
||||
for ponto in Ponto.SET:
|
||||
|
@ -41,19 +41,24 @@ def draw():
|
|||
aresta.puxa_empurra(TAM_BARRA) # altera a velocidade dos pontos
|
||||
# atualiza número de pontos
|
||||
if NUM_PONTOS > len(Ponto.SET):
|
||||
Ponto.SET.add(Ponto(random(width), random(height), NUM_CONNECT))
|
||||
Ponto.SET.add(Ponto(random(width), random(height)))
|
||||
elif NUM_PONTOS < len(Ponto.SET):
|
||||
Ponto.SET.remove(rnd_choice(list(Ponto.SET)))
|
||||
|
||||
# atualiza número de arestas
|
||||
if NUM_PONTOS * NUM_CONNECT > len(Aresta.ARESTAS):
|
||||
rnd_choice(list(Ponto.SET)).cria_arestas()
|
||||
elif NUM_PONTOS * NUM_CONNECT < len(Aresta.ARESTAS):
|
||||
Ponto.SET.remove(rnd_choice(list(Ponto.SET)))
|
||||
|
||||
if Inputs.TILT:
|
||||
Ponto.SET = set()
|
||||
|
||||
# uncomment next lines to export GIF
|
||||
# if not frameCount % 30:
|
||||
# gif_export(GifMaker,
|
||||
# frames=2000,
|
||||
# delay=500,
|
||||
# filename=SKETCH_NAME)
|
||||
if not frameCount % 30:
|
||||
gif_export(GifMaker,
|
||||
frames=2000,
|
||||
delay=500,
|
||||
filename=SKETCH_NAME)
|
||||
|
||||
# Updates reading or draws sliders and checks mouse dragging / keystrokes
|
||||
Inputs.update_inputs()
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
"""
|
||||
Alexandre B A Villares http://abav.lugaralgum.com - GPL v3
|
||||
|
||||
A helper for the Processing gifAnimation library (https://github.com/jordanorelli)
|
||||
ported to Processing 3 by 01010101 (https://github.com/01010101)
|
||||
Download the library from https://github.com/01010101/GifAnimation/archive/master.zip
|
||||
This helper was inspired by an example by Art Simon https://github.com/APCSPrinciples/AnimatedGIF/
|
||||
|
||||
Put at the start of your sketch:
|
||||
add_library('gifAnimation')
|
||||
from gif_exporter import gif_export
|
||||
and at the end of draw():
|
||||
gif_export(GifMaker)
|
||||
"""
|
||||
def gif_export(GifMaker, # gets a reference to the library
|
||||
filename="exported", # .gif will be added
|
||||
repeat=0, # 0 makes it an "endless" animation
|
||||
quality=32, # quality range 0 - 255
|
||||
delay=170, # this is quick
|
||||
frames=0): # 0 will stop on keyPressed or frameCount >= 100000
|
||||
global gifExporter
|
||||
try:
|
||||
gifExporter
|
||||
except NameError:
|
||||
gifExporter = GifMaker(this, filename + ".gif")
|
||||
gifExporter.setRepeat(repeat)
|
||||
gifExporter.setQuality(quality)
|
||||
gifExporter.setDelay(delay)
|
||||
|
||||
gifExporter.addFrame()
|
||||
|
||||
if (frames == 0 and keyPressed or frameCount >= 100000) \
|
||||
or (frames != 0 and frameCount >= frames):
|
||||
gifExporter.finish()
|
||||
print("gif saved")
|
||||
exit()
|
|
@ -0,0 +1,87 @@
|
|||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
TAM_PONTO = 50 # TAM_PONTO dos Pontos
|
||||
|
||||
class Ponto():
|
||||
VEL_MAX = 5
|
||||
SET = set()
|
||||
|
||||
" Pontos num grafo, VEL_MAX inicial sorteada, criam Arestas com outros Pontos "
|
||||
|
||||
def __init__(self, x, y, cor=color(0)):
|
||||
VEL_MAX = Ponto.VEL_MAX
|
||||
self.x = x
|
||||
self.y = y
|
||||
self.z = 0 # para compatibilidade com PVector...
|
||||
self.vx = random(-VEL_MAX, VEL_MAX)
|
||||
self.vy = random(-VEL_MAX, VEL_MAX)
|
||||
self.sel = False # se está selecionado, começa sem seleção
|
||||
self.cor = color(random(128, 255), # R
|
||||
random(128, 255), # G
|
||||
random(128, 255), # B
|
||||
128) # Alpha ~50%
|
||||
self.cria_arestas()
|
||||
|
||||
def desenha(self):
|
||||
if self.sel:
|
||||
stroke(0)
|
||||
else:
|
||||
noStroke()
|
||||
fill(self.cor)
|
||||
ellipse(self.x, self.y, TAM_PONTO, TAM_PONTO)
|
||||
|
||||
def move(self, VEL_MAX):
|
||||
Ponto.VEL_MAX = VEL_MAX
|
||||
self.x += self.vx
|
||||
self.y += self.vy
|
||||
if not (0 < self.x < width):
|
||||
self.vx = -self.vx
|
||||
if not (0 < self.y < height):
|
||||
self.vy = -self.vy
|
||||
self.vx = self.limitar(self.vx, VEL_MAX)
|
||||
self.vy = self.limitar(self.vy, VEL_MAX)
|
||||
|
||||
def cria_arestas(self):
|
||||
lista_pontos = list(Ponto.SET)
|
||||
if lista_pontos:
|
||||
nova_aresta = Aresta(rnd_choice(lista_pontos), self)
|
||||
Aresta.ARESTAS.append(nova_aresta)
|
||||
|
||||
def limitar(self, v, v_max):
|
||||
if v > v_max:
|
||||
return v_max
|
||||
elif v < -v_max:
|
||||
return -v_max
|
||||
else:
|
||||
return v
|
||||
|
||||
class Aresta():
|
||||
|
||||
""" Arestas contém só dois Pontos e podem ou não estar selecionadas """
|
||||
|
||||
ARESTAS = []
|
||||
|
||||
def __init__(self, p1, p2):
|
||||
self.p1 = p1
|
||||
self.p2 = p2
|
||||
|
||||
def desenha(self):
|
||||
stroke(0)
|
||||
line(self.p1.x, self.p1.y, self.p2.x, self.p2.y)
|
||||
noStroke()
|
||||
fill(0)
|
||||
ellipse(self.p1.x, self.p1.y, TAM_PONTO / 6, TAM_PONTO / 6)
|
||||
ellipse(self.p2.x, self.p2.y, TAM_PONTO / 6, TAM_PONTO / 6)
|
||||
|
||||
def puxa_empurra(self, TAM_BARRA):
|
||||
d = dist(self.p1.x, self.p1.y, self.p2.x, self.p2.y)
|
||||
delta = TAM_BARRA - d
|
||||
dir = PVector.sub(self.p1, self.p2)
|
||||
dir.mult(delta / 1000)
|
||||
self.p1.vx = self.p1.vx + dir.x
|
||||
self.p1.vy = self.p1.vy + dir.y
|
||||
self.p2.vx = self.p2.vx - dir.x
|
||||
self.p2.vy = self.p2.vy - dir.y
|
||||
|
||||
def rnd_choice(collection):
|
||||
i = int(random(len(collection)))
|
||||
return collection[i]
|
|
@ -0,0 +1,177 @@
|
|||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from __future__ import unicode_literals
|
||||
|
||||
"""
|
||||
This will hpefully switch between Arduino (Firmata) variable input and
|
||||
nice sliders based on Peter Farell's Sliders htts://twitter.com/hackingmath
|
||||
https://github.com/hackingmath/python-sliders http://farrellpolymath.com/
|
||||
"""
|
||||
class Inputs:
|
||||
TILT = None
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def select_source(Arduino):
|
||||
Inputs.Arduino = Arduino # to make available on this module
|
||||
port_list = [str(num) + ": " + port for num, port
|
||||
in enumerate(Arduino.list())
|
||||
if ("usb" in port.lower()
|
||||
or "COM" in port)]
|
||||
if not port_list:
|
||||
port_list.append(None)
|
||||
user_input = option_pane("Is your Arduino connected?",
|
||||
"Choose the port or, Cancel\nto use sliders:",
|
||||
port_list,
|
||||
-1) # index for default option
|
||||
return user_input
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def setup_inputs(port):
|
||||
|
||||
if port == None:
|
||||
# start, end, default, + key, - key
|
||||
A = Slider(0, 1023, 10, 'q', 'a')
|
||||
B = Slider(0, 1023, 10, 'w', 's')
|
||||
C = Slider(0, 1023, 10, 'e', 'd')
|
||||
D = Slider(0, 1023, 10, 'r', 'f')
|
||||
|
||||
A.position(40, height - 70)
|
||||
B.position(40, height - 30)
|
||||
C.position(width - 140, height - 70)
|
||||
D.position(width - 140, height - 30)
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def update():
|
||||
Slider.update_all()
|
||||
Inputs.TILT = (keyPressed and key == ' ')
|
||||
|
||||
else:
|
||||
arduino = Inputs.Arduino(this, Inputs.Arduino.list()[port], 57600)
|
||||
|
||||
A = Analog_input(arduino, 1)
|
||||
B = Analog_input(arduino, 2)
|
||||
C = Analog_input(arduino, 3)
|
||||
D = Analog_input(arduino, 4)
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def update():
|
||||
Analog_input.update_all()
|
||||
Inputs.TILT = arduino.digitalRead(13) == Inputs.Arduino.HIGH
|
||||
|
||||
Inputs.update_inputs = update
|
||||
return A, B, C, D
|
||||
|
||||
|
||||
def option_pane(title, message, options, default=None, index_only=True):
|
||||
from javax.swing import JOptionPane
|
||||
|
||||
if default == None:
|
||||
default = options[0]
|
||||
elif index_only:
|
||||
default = options[default]
|
||||
|
||||
selection = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
frame,
|
||||
message,
|
||||
title,
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||
None, # for Java null
|
||||
options,
|
||||
default) # must be in options, otherwise 1st is shown
|
||||
if selection:
|
||||
if index_only:
|
||||
return options.index(selection)
|
||||
else:
|
||||
return selection
|
||||
|
||||
|
||||
class Slider:
|
||||
|
||||
SLIDERS = []
|
||||
|
||||
def __init__(self, low, high, default, more_key, less_key):
|
||||
'''slider has range from low to high
|
||||
and is set to default'''
|
||||
self.low = low
|
||||
self.high = high
|
||||
self.val = default
|
||||
self.clicked = False
|
||||
self.more = more_key
|
||||
self.less = less_key
|
||||
Slider.SLIDERS.append(self)
|
||||
|
||||
def position(self, x, y):
|
||||
'''slider's position on screen'''
|
||||
self.x = x
|
||||
self.y = y
|
||||
# the position of the rect you slide:
|
||||
self.rectx = self.x + map(self.val, self.low, self.high, 0, 120)
|
||||
self.recty = self.y - 10
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
'''updates the slider'''
|
||||
pushStyle()
|
||||
rectMode(CENTER)
|
||||
# black translucid rect behind slider
|
||||
fill(0, 100)
|
||||
noStroke()
|
||||
rect(self.x + 60, self.y, 130, 20)
|
||||
# gray line behind slider
|
||||
strokeWeight(4)
|
||||
stroke(200)
|
||||
line(self.x, self.y, self.x + 120, self.y)
|
||||
# press mouse to move slider
|
||||
if (self.x < mouseX < self.x + 120 and
|
||||
self.y < mouseY < self.y + 20):
|
||||
fill(250)
|
||||
textSize(10)
|
||||
text(str(int(self.val)), self.rectx, self.recty + 35)
|
||||
if mousePressed:
|
||||
self.rectx = mouseX
|
||||
# key usage
|
||||
if keyPressed:
|
||||
if key == self.more:
|
||||
self.rectx += 1
|
||||
if key == self.less:
|
||||
self.rectx -= 1
|
||||
# constrain rectangle
|
||||
self.rectx = constrain(self.rectx, self.x, self.x + 120)
|
||||
# draw rectangle
|
||||
strokeWeight(1)
|
||||
fill(255)
|
||||
rect(self.rectx, self.recty + 10, 10, 20)
|
||||
self.val = map(self.rectx, self.x, self.x + 120, self.low, self.high)
|
||||
popStyle()
|
||||
|
||||
def value(self):
|
||||
''' backwards compatible method... '''
|
||||
self.update()
|
||||
return self.val
|
||||
|
||||
@classmethod
|
||||
def update_all(cls):
|
||||
for slider in Slider.SLIDERS:
|
||||
slider.update()
|
||||
|
||||
class Analog_input:
|
||||
|
||||
INPUTS_LIST = []
|
||||
|
||||
def __init__(self, board, pin):
|
||||
self.board = board
|
||||
self.pin = pin
|
||||
self.val = 100
|
||||
Analog_input.INPUTS_LIST.append(self)
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
arduino = self.board
|
||||
self.val = arduino.analogRead(self.pin)
|
||||
|
||||
def value(self):
|
||||
self.update()
|
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return self.val
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@classmethod
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def update_all(cls):
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for reader in Analog_input.INPUTS_LIST:
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reader.update()
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@ -0,0 +1,72 @@
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# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
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SKETCH_NAME = "s091" # 180401
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add_library('serial') # import processing.serial.*;
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add_library('arduino') # import cc.arduino.*;
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add_library('gifAnimation')
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from gif_exporter import gif_export
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from graphs import *
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from parameters import *
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def setup():
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frameRate(30)
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global A, B, C, D
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# Ask user for Arduino port, cancel will return `None`
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port = Inputs.select_source(Arduino)
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# `None` will activate Sliders
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A, B, C, D = Inputs.setup_inputs(port)
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size(400, 400)
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def draw():
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background(128)
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TAM_BARRA = A.val / 4
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NUM_PONTOS = int(B.val / 4)
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VEL_MAX = C.val / 128
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NUM_CONNECT = 1+ int(D.val / 256) # % of connections
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# para cada ponto
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for ponto in Ponto.SET:
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ponto.desenha() # desenha
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ponto.move(VEL_MAX) # atualiza posição
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# para cada aresta
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# checa se há Arestas com Pontos já removidos
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for aresta in Aresta.ARESTAS:
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if (aresta.p1 not in Ponto.SET) or (aresta.p2 not in Ponto.SET):
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Aresta.ARESTAS.remove(aresta) # nesse caso remove a Aresta também
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else: # senão
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aresta.desenha() # desenha a linha
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aresta.puxa_empurra(TAM_BARRA) # altera a velocidade dos pontos
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# atualiza número de pontos
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if NUM_PONTOS > len(Ponto.SET):
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Ponto.SET.add(Ponto(random(width), random(height)))
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elif NUM_PONTOS < len(Ponto.SET):
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Ponto.SET.remove(rnd_choice(list(Ponto.SET)))
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# atualiza número de arestas
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if NUM_PONTOS * NUM_CONNECT > len(Aresta.ARESTAS):
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rnd_choice(list(Ponto.SET)).cria_arestas()
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||||
elif NUM_PONTOS * NUM_CONNECT < len(Aresta.ARESTAS):
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||||
Ponto.SET.remove(rnd_choice(list(Ponto.SET)))
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if Inputs.TILT:
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Ponto.SET = set()
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# uncomment next lines to export GIF
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if not frameCount % 30:
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gif_export(GifMaker,
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frames=2000,
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delay=500,
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filename=SKETCH_NAME)
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# Updates reading or draws sliders and checks mouse dragging / keystrokes
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Inputs.update_inputs()
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def mouseDragged(): # quando o mouse é arrastado
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for ponto in Ponto.SET: # para cada Ponto checa distância do mouse
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if dist(mouseX, mouseY, ponto.x, ponto.y) < TAM_PONTO / 2:
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# move o Ponto para posição do mouse
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ponto.x, ponto.y = mouseX, mouseY
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ponto.vx = 0
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ponto.vy = 0
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