Alexandre B A Villares 2019-10-10 23:59:27 -03:00
rodzic 9a7c0ca92b
commit 30c8d7d04b
2 zmienionych plików z 121 dodań i 0 usunięć

Wyświetl plik

@ -0,0 +1,67 @@
# -*- encoding: utf-8 -*-
def poly_arrow(x, y, tamanho):
""" Casinha na posição x, y com largura e altura 'tamanho' """
metade = tamanho / 2
pushMatrix() # preserva o sistema de coordenadas atual
translate(x, y) # translada a origem do sistema de coordenadas
beginShape() # começa a desenhar a forma, inicia um polígono
vertex(0, -metade)
vertex(-metade, 0)
vertex(-metade, metade)
vertex(0, 0)
vertex(metade, metade)
vertex(metade, 0)
# vertex(0, 0)
endShape(CLOSE) # encerra a forma a fechando no primeiro vértice
popMatrix() # retorna o sistema de coordenadas anterior
def casinha(x, y, tamanho):
""" Casinha na posição x, y com largura e altura 'tamanho' """
metade = tamanho / 2
pushMatrix() # preserva o sistema de coordenadas atual
translate(x, y) # translada a origem do sistema de coordenadas
beginShape() # começa a desenhar a forma, inicia um polígono
vertex(0, -metade)
vertex(-metade, 0)
vertex(-metade, metade)
vertex(metade, metade)
vertex(metade, 0)
endShape(CLOSE) # encerra a forma a fechando no primeiro vértice
popMatrix() # retorna o sistema de coordenadas anterior
def estrela(x_centro, y_centro, num_pontas, raio_a, raio_b):
"""
Desenha uma estrela com np pontas
raio a e raio b são os raios internos e das pontas
"""
n = num_pontas * 2 # dobro de pontos que as pontas
inc = radians(360. / n) # ângulo de eincremento entre os pontos
beginShape() # começa a desenhar a forma
ang = 0 # começando com o ângulo 0
while ang < TWO_PI:
x = x_centro + sin(ang) * raio_a
y = y_centro + cos(ang) * raio_a
vertex(x, y)
ang += inc
x = x_centro + sin(ang) * raio_b
y = y_centro + cos(ang) * raio_b
vertex(x, y)
ang += inc
endShape(CLOSE) # encerra uma forma fechada
def olho(x, y, largura, cor=color(100)):
""" Olho na posição x, y com largura e cor """
pushStyle() # preserva os atributos gráficos atuais
noStroke()
fill(255)
ellipse(x, y, largura, largura * .45)
fill(cor)
circle(x, y, largura * .4)
fill(0)
circle(x, y, largura * .1)
popStyle() # retorna os atributos gráficos anteriores

Wyświetl plik

@ -0,0 +1,54 @@
from random import choice
from elementos import casinha, estrela, poly_arrow
def setup():
size(768, 768)
noLoop()
colorMode(HSB)
rectMode(CENTER)
strokeJoin(ROUND)
def draw():
background(255)
grade(width / 2., width / 2., 4, width)
def grade(xo, yo, n, tw, e=None):
cw = tw / n
offset = (cw - tw) / 2
for i in range(n):
x = xo + offset + cw * i
for j in range(n):
y = yo + offset + cw * j
o = 1 + (i + j * 2) % 8
noFill()
if e is not None:
element(x, y, cw, e)
elif cw > 20 and random(10) < 6:
grade(x, y, 4, cw)
elif cw > 10 and random(10) < 6:
grade(x, y, 2, cw, 0)
else:
element(x, y, cw, o)
def element(x, y, w, option):
stroke(0)
noFill()
strokeWeight(1)
p = choice((0, 1, 2))
pushMatrix()
translate(x, y)
rotate(HALF_PI * p)
if option == 0:
poly_arrow(0, 0, w)
# estrela(x, y, p, choice((w/6, w*.1, w*.2)), w/3)
else:
# casinha(x, y, choice((w/2, w*.9, w*.6)))
# fill(option * 32, 200, 200)
poly_arrow(0, 0, w * 2)
popMatrix()
def keyPressed():
if key == 's':
saveFrame("####.png")
redraw()