kopia lustrzana https://github.com/villares/sketch-a-day
main
rodzic
f5f6f737a2
commit
1951c33fc2
Plik binarny nie jest wyświetlany.
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Po Szerokość: | Wysokość: | Rozmiar: 268 KiB |
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@ -0,0 +1,148 @@
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# -*- coding: utf-8 -*-
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ROTATION = {0: 0,
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BOTTOM: 0,
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DOWN: 0,
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1: HALF_PI,
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LEFT: HALF_PI,
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2: PI,
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TOP: PI,
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UP: PI,
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3: PI + HALF_PI,
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RIGHT: PI + HALF_PI,
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BOTTOM + RIGHT: 0,
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|
DOWN + RIGHT: 0,
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||||||
|
DOWN + LEFT: HALF_PI,
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||||||
|
BOTTOM + LEFT: HALF_PI,
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||||||
|
TOP + LEFT: PI,
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||||||
|
UP + LEFT: PI,
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||||||
|
TOP + RIGHT: PI + HALF_PI,
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||||||
|
UP + RIGHT: PI + HALF_PI,
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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def quarter_circle(x, y, radius, quadrant):
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circle_arc(x, y, radius, ROTATION[quadrant], HALF_PI)
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||||||
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||||||
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def half_circle(x, y, radius, quadrant):
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||||||
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circle_arc(x, y, radius, ROTATION[quadrant], PI)
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||||||
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||||||
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def circle_arc(x, y, radius, start_ang, sweep_ang):
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||||||
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arc(x, y, radius * 2, radius * 2, start_ang, start_ang + sweep_ang)
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def poly_arc(x, y, radius, start_ang, sweep_ang, num_points=2):
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angle = sweep_ang / int(num_points)
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a = start_ang
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with beginShape():
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while a <= start_ang + sweep_ang:
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sx = x + cos(a) * radius
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sy = y + sin(a) * radius
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vertex(sx, sy)
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a += angle
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def arc_poly(x, y, d, _, start_ang, end_ang, num_points=5):
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sweep_ang = end_ang - start_ang
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|
angle = sweep_ang / int(num_points)
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||||||
|
a = start_ang
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||||||
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with beginShape():
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||||||
|
while a <= end_ang:
|
||||||
|
sx = x + cos(a) * d / 2
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||||||
|
sy = y + sin(a) * d / 2
|
||||||
|
vertex(sx, sy)
|
||||||
|
a += angle
|
||||||
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||||||
|
def bar(x1, y1, x2, y2, thickness=None, shorter=0, ends=(1, 1)):
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||||||
|
"""
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||||||
|
O código para fazer as barras, dois pares (x, y),
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||||||
|
um parâmetro de encurtamento: shorter
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"""
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||||||
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L = dist(x1, y1, x2, y2)
|
||||||
|
if not thickness:
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||||||
|
thickness = 10
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||||||
|
with pushMatrix():
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||||||
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translate(x1, y1)
|
||||||
|
angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1)
|
||||||
|
rotate(angle)
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||||||
|
offset = shorter / 2
|
||||||
|
line(thickness / 2, offset, thickness / 2, L - offset)
|
||||||
|
line(-thickness / 2, offset, -thickness / 2, L - offset)
|
||||||
|
if ends[0]:
|
||||||
|
half_circle(0, offset, thickness / 2, UP)
|
||||||
|
if ends[1]:
|
||||||
|
half_circle(0, L - offset, thickness / 2, DOWN)
|
||||||
|
|
||||||
|
def var_bar(p1x, p1y, p2x, p2y, r1, r2=None):
|
||||||
|
if r2 is None:
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||||||
|
r2 = r1
|
||||||
|
d = dist(p1x, p1y, p2x, p2y)
|
||||||
|
if d > 0:
|
||||||
|
with pushMatrix():
|
||||||
|
translate(p1x, p1y)
|
||||||
|
angle = atan2(p1x - p2x, p2y - p1y)
|
||||||
|
rotate(angle + HALF_PI)
|
||||||
|
ri = r1 - r2
|
||||||
|
beta = asin(ri / d) + HALF_PI
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||||||
|
x1 = cos(beta) * r1
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||||||
|
y1 = sin(beta) * r1
|
||||||
|
x2 = cos(beta) * r2
|
||||||
|
y2 = sin(beta) * r2
|
||||||
|
# with pushStyle():
|
||||||
|
# noStroke()
|
||||||
|
# beginShape()
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||||||
|
# vertex(-x1, -y1)
|
||||||
|
# vertex(d - x2, -y2)
|
||||||
|
# vertex(d, 0)
|
||||||
|
# #vertex(d - x2, +y2, 0)
|
||||||
|
# #vertex(-x1, +y1, 0)
|
||||||
|
# #vertex(0, 0, 0)
|
||||||
|
# endShape()
|
||||||
|
line(-x1, -y1, d - x2, -y2)
|
||||||
|
line(-x1, +y1, d - x2, +y2)
|
||||||
|
arc(0, 0, r1 * 2, r1 * 2,
|
||||||
|
-beta - PI, beta - PI)
|
||||||
|
arc(d, 0, r2 * 2, r2 * 2,
|
||||||
|
beta - PI, PI - beta)
|
||||||
|
else:
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||||||
|
ellipse(p1x, p1y, r1 * 2, r1 * 2)
|
||||||
|
ellipse(p2y, p2x, r2 * 2, r2 * 2)
|
||||||
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||||||
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||||||
|
def poly_rounded(P, r0, r1=None, r2=None):
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||||||
|
r1 = r0 if not r1 else r1
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||||||
|
r2 = r0 if not r2 else r2
|
||||||
|
a = [0] * 3
|
||||||
|
d, d1, d2 = 2 * r0, 2 * r1, 2 * r2
|
||||||
|
|
||||||
|
a[0] = atan2(P[1].y - P[0].y, P[1].x - P[0].x) - HALF_PI
|
||||||
|
a[1] = atan2(P[2].y - P[1].y, P[2].x - P[1].x) - HALF_PI
|
||||||
|
a[2] = atan2(P[0].y - P[2].y, P[0].x - P[2].x) - HALF_PI
|
||||||
|
|
||||||
|
start = a[2] if a[2] < a[0] else a[2] - TWO_PI
|
||||||
|
arc(P[0].x, P[0].y, d, d, start, a[0])
|
||||||
|
start = a[0] if a[0] < a[1] else a[0] - TWO_PI
|
||||||
|
arc(P[1].x, P[1].y, d1, d1, start, a[1])
|
||||||
|
start = a[1] if a[1] < a[2] else a[1] - TWO_PI
|
||||||
|
arc(P[2].x, P[2].y, d2, d2, start, a[2])
|
||||||
|
|
||||||
|
p01 = PVector(P[0].x + r0 * cos(a[0]), P[0].y + r0 * sin(a[0]))
|
||||||
|
p10 = PVector(P[1].x + r1 * cos(a[0]), P[1].y + r1 * sin(a[0]))
|
||||||
|
p12 = PVector(P[1].x + r1 * cos(a[1]), P[1].y + r1 * sin(a[1]))
|
||||||
|
p21 = PVector(P[2].x + r2 * cos(a[1]), P[2].y + r2 * sin(a[1]))
|
||||||
|
p20 = PVector(P[2].x + r2 * cos(a[2]), P[2].y + r2 * sin(a[2]))
|
||||||
|
p02 = PVector(P[0].x + r0 * cos(a[2]), P[0].y + r0 * sin(a[2]))
|
||||||
|
|
||||||
|
with pushStyle():
|
||||||
|
noStroke()
|
||||||
|
with beginClosedShape():
|
||||||
|
vertex(P[0].x, P[0].y)
|
||||||
|
vertex(p02.x, p02.y)
|
||||||
|
vertex(p20.x, p20.y)
|
||||||
|
vertex(P[2].x, P[2].y)
|
||||||
|
vertex(p21.x, p21.y)
|
||||||
|
vertex(p12.x, p12.y)
|
||||||
|
vertex(P[1].x, P[1].y)
|
||||||
|
vertex(p10.x, p10.y)
|
||||||
|
vertex(p01.x, p01.y)
|
||||||
|
|
||||||
|
line(p01.x, p01.y, p10.x, p10.y)
|
||||||
|
line(p12.x, p12.y, p21.x, p21.y)
|
||||||
|
line(p20.x, p20.y, p02.x, p02.y)
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
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|
"""
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|
Alexandre B A Villares http://abav.lugaralgum.com - GPL v3
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|
A helper for the Processing gifAnimation library https://github.com/extrapixel/gif-animation/tree/3.0
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|
Download from https://github.com/villares/processing-play/blob/master/export_GIF/unzip_and_move_to_libraries_GifAnimation.zip
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|
This helper was inspired by an example by Art Simon https://github.com/APCSPrinciples/AnimatedGIF/
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|
# add at the start of your sketch:
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|
add_library('gifAnimation')
|
||||||
|
from gif_exporter import gif_export
|
||||||
|
# add at the end of draw():
|
||||||
|
gif_export(GifMaker)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def gif_export(GifMaker, # gets a reference to the library
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||||||
|
filename="exported", # .gif will be added
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||||||
|
repeat=0, # 0 makes it an "endless" animation
|
||||||
|
quality=255, # quality range 0 - 255
|
||||||
|
delay=200, # this is quick
|
||||||
|
frames=0, # 0 will stop on keyPressed or frameCount >= 100000
|
||||||
|
finish=False): # force stop
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||||||
|
global gifExporter
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
gifExporter
|
||||||
|
except NameError:
|
||||||
|
gifExporter = GifMaker(this, filename + ".gif")
|
||||||
|
gifExporter.setRepeat(repeat)
|
||||||
|
gifExporter.setQuality(quality)
|
||||||
|
gifExporter.setDelay(delay)
|
||||||
|
|
||||||
|
gifExporter.addFrame()
|
||||||
|
|
||||||
|
if frames == 0:
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||||||
|
if keyPressed and key == "e":
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|
finish = True
|
||||||
|
|
||||||
|
if finish:
|
||||||
|
gifExporter.finish()
|
||||||
|
print("gif saved")
|
||||||
|
exit()
|
||||||
Plik binarny nie jest wyświetlany.
|
Po Szerokość: | Wysokość: | Rozmiar: 315 KiB |
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|
@ -0,0 +1,153 @@
|
||||||
|
# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
|
||||||
|
SKETCH_NAME, OUTPUT = "sketch_190211a", ".png"
|
||||||
|
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
New rounded poly take
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
from collections import namedtuple
|
||||||
|
import copy as cp
|
||||||
|
add_library('GifAnimation')
|
||||||
|
from gif_exporter import gif_export
|
||||||
|
#add_library('peasycam')
|
||||||
|
from arcs import var_bar, poly_rounded
|
||||||
|
import random as rnd
|
||||||
|
|
||||||
|
SPACING, MARGIN = 100, 100
|
||||||
|
X_LIST, Y_LIST = [], [] # listas de posições para elementos
|
||||||
|
desenho_atual, outro_desenho, desenho_inter, desenho_inicial = [], [], [], []
|
||||||
|
NUM_NODES = 5 # número de elementos do desenho / number of nodes
|
||||||
|
Node = namedtuple(
|
||||||
|
'Node', 'x y t_size s_weight is_special points_to')
|
||||||
|
save_frames = False
|
||||||
|
|
||||||
|
def setup():
|
||||||
|
smooth(16)
|
||||||
|
size(600, 600)
|
||||||
|
colorMode(HSB)
|
||||||
|
rectMode(CENTER)
|
||||||
|
noFill()
|
||||||
|
#cam = PeasyCam(this, 500)
|
||||||
|
X_LIST[:] = [x for x in range(MARGIN, 1 + width - MARGIN, SPACING)]
|
||||||
|
Y_LIST[:] = [y for y in range(MARGIN, 1 + height - MARGIN, SPACING)]
|
||||||
|
novo_desenho(desenho_atual)
|
||||||
|
desenho_inicial[:] = cp.deepcopy(desenho_atual)
|
||||||
|
println("'s' to save, and 'n' for a new drawing")
|
||||||
|
|
||||||
|
def keyPressed():
|
||||||
|
global save_frames
|
||||||
|
if key == 'g':
|
||||||
|
gif_export(GifMaker)
|
||||||
|
# saveFrame("####.png")
|
||||||
|
# save_frames = not save_frames
|
||||||
|
# print "Saving "+repr(save_frames)
|
||||||
|
if key == 'r':
|
||||||
|
make_nodes_point(desenho_atual)
|
||||||
|
if key == 'n':
|
||||||
|
novo_desenho(desenho_atual)
|
||||||
|
if key == ' ':
|
||||||
|
background(200)
|
||||||
|
|
||||||
|
def novo_desenho(desenho):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
esvazia a lista elementos (setas e linhas) do desenho anterior
|
||||||
|
clears the list of nodes and creates a a new drawing appending desenho_atual,
|
||||||
|
a list of nodes/drawing elements: specials, connecting lines and lonely nodes
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
desenho[:] = []
|
||||||
|
for _ in range(NUM_NODES):
|
||||||
|
desenho.append(new_node())
|
||||||
|
make_nodes_point(desenho)
|
||||||
|
outro_desenho[:] = cp.deepcopy(desenho)
|
||||||
|
make_nodes_point(outro_desenho)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def new_node():
|
||||||
|
return Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com:
|
||||||
|
rnd.choice(X_LIST), # x
|
||||||
|
rnd.choice(Y_LIST), # y
|
||||||
|
rnd.choice([10, 20, 30]), # t_size (tail/circle size)
|
||||||
|
rnd.choice([2, 4, 6]), # s_weight
|
||||||
|
# rnd.choice([True, False]), # is_special? (se é seta ou 'linha')
|
||||||
|
True,
|
||||||
|
[] # points_to... (lista com ref. a outro elem.))
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
def make_nodes_point(desenho):
|
||||||
|
for node in desenho: # para cada elemento do desenho
|
||||||
|
node.points_to[:] = []
|
||||||
|
random_node = rnd.choice(desenho) # sorteia o,utro elemento
|
||||||
|
node.points_to.append(random_node)
|
||||||
|
random_node = rnd.choice(desenho) # sorteia o,utro elemento
|
||||||
|
node.points_to.append(random_node)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw():
|
||||||
|
#translate(-width/2, -height/2)
|
||||||
|
global desenho_atual, outro_desenho
|
||||||
|
background(0)
|
||||||
|
desenho = desenho_atual
|
||||||
|
# fc = frameCount % 300 - 150
|
||||||
|
# if fc < 0:
|
||||||
|
# desenho = desenho_atual
|
||||||
|
# elif 0 <= fc < 149:
|
||||||
|
# # if frameCount % 10 == 0:.
|
||||||
|
# make_inter_nodes(map(fc, 0, 150, 0, 1))
|
||||||
|
# desenho = desenho_inter
|
||||||
|
# elif fc == 149:
|
||||||
|
# desenho_atual, outro_desenho = outro_desenho, desenho_atual
|
||||||
|
# desenho = desenho_atual
|
||||||
|
# if not mousePressed:
|
||||||
|
# make_nodes_point(outro_desenho)
|
||||||
|
# print("will reset")
|
||||||
|
# else:
|
||||||
|
# outro_desenho[:] = cp.deepcopy(desenho_inicial)
|
||||||
|
|
||||||
|
# then draws black specials
|
||||||
|
for node in (n for n in desenho if n.is_special):
|
||||||
|
p1, p2 = node.points_to # se estiver apontando para alguém
|
||||||
|
# strokeWeight(node.s_weight)
|
||||||
|
with pushMatrix():
|
||||||
|
for i in range(1):
|
||||||
|
stroke(48 + i * 8, 200, 200)
|
||||||
|
translate(0, 0, node.s_weight)
|
||||||
|
poly_rounded([node, p1, p2], node.s_weight * 5)
|
||||||
|
# var_bar(node.x, node.y, p1.x, p1.y,
|
||||||
|
# node.t_size - i + node.t_size *
|
||||||
|
# cos(node.x + frameCount / 100.)
|
||||||
|
# ,node.s_weight * 5-i + node.s_weight *
|
||||||
|
# sin(node.y + frameCount / 120.))
|
||||||
|
|
||||||
|
#if frameCount % 4 == 0:
|
||||||
|
#saveFrame("####.tga")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# def make_inter_nodes(amt):
|
||||||
|
# desenho_inter[:] = []
|
||||||
|
# for n1, n2 in zip(desenho_atual, outro_desenho):
|
||||||
|
# if n1.points_to:
|
||||||
|
# p1x, p1y = n1.points_to[0].x, n1.points_to[0].y
|
||||||
|
# else:
|
||||||
|
# p1x, p1y = n1.x, n1.y
|
||||||
|
# if n2.points_to:
|
||||||
|
# p2x, p2y = n2.points_to[0].x, n2.points_to[0].y
|
||||||
|
# else:
|
||||||
|
# p2x, p2y = n2.x, n2.y
|
||||||
|
# desenho_inter.append(Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com:
|
||||||
|
# n1.x, # x
|
||||||
|
# n1.y, # y
|
||||||
|
# n1.t_size, # t_size (tail/circle size)
|
||||||
|
# n1.s_weight, # s_weight (espessura da linha)
|
||||||
|
# n1.is_special, # is_special? (se é barra ou 'linha')
|
||||||
|
# # cp.deepcopy(n1.points_to)
|
||||||
|
# [PVector(lerp(p1x, p2x, amt), lerp(p1y, p2y, amt))]
|
||||||
|
# ))
|
||||||
|
|
||||||
|
# print text to add to the project's README.md
|
||||||
|
def settings():
|
||||||
|
println(
|
||||||
|
"""
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|
[{0}](https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/master/2019/{0}) [[Py.Processing](https://villares.github.io/como-instalar-o-processing-modo-python/index-EN)]
|
||||||
|
""".format(SKETCH_NAME, OUTPUT)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,148 @@
|
||||||
|
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||||
|
|
||||||
|
ROTATION = {0: 0,
|
||||||
|
BOTTOM: 0,
|
||||||
|
DOWN: 0,
|
||||||
|
1: HALF_PI,
|
||||||
|
LEFT: HALF_PI,
|
||||||
|
2: PI,
|
||||||
|
TOP: PI,
|
||||||
|
UP: PI,
|
||||||
|
3: PI + HALF_PI,
|
||||||
|
RIGHT: PI + HALF_PI,
|
||||||
|
BOTTOM + RIGHT: 0,
|
||||||
|
DOWN + RIGHT: 0,
|
||||||
|
DOWN + LEFT: HALF_PI,
|
||||||
|
BOTTOM + LEFT: HALF_PI,
|
||||||
|
TOP + LEFT: PI,
|
||||||
|
UP + LEFT: PI,
|
||||||
|
TOP + RIGHT: PI + HALF_PI,
|
||||||
|
UP + RIGHT: PI + HALF_PI,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
def quarter_circle(x, y, radius, quadrant):
|
||||||
|
circle_arc(x, y, radius, ROTATION[quadrant], HALF_PI)
|
||||||
|
|
||||||
|
def half_circle(x, y, radius, quadrant):
|
||||||
|
circle_arc(x, y, radius, ROTATION[quadrant], PI)
|
||||||
|
|
||||||
|
def circle_arc(x, y, radius, start_ang, sweep_ang):
|
||||||
|
arc(x, y, radius * 2, radius * 2, start_ang, start_ang + sweep_ang)
|
||||||
|
|
||||||
|
def poly_arc(x, y, radius, start_ang, sweep_ang, num_points=2):
|
||||||
|
angle = sweep_ang / int(num_points)
|
||||||
|
a = start_ang
|
||||||
|
with beginShape():
|
||||||
|
while a <= start_ang + sweep_ang:
|
||||||
|
sx = x + cos(a) * radius
|
||||||
|
sy = y + sin(a) * radius
|
||||||
|
vertex(sx, sy)
|
||||||
|
a += angle
|
||||||
|
|
||||||
|
def arc_poly(x, y, d, _, start_ang, end_ang, num_points=5):
|
||||||
|
sweep_ang = end_ang - start_ang
|
||||||
|
angle = sweep_ang / int(num_points)
|
||||||
|
a = start_ang
|
||||||
|
with beginShape():
|
||||||
|
while a <= end_ang:
|
||||||
|
sx = x + cos(a) * d / 2
|
||||||
|
sy = y + sin(a) * d / 2
|
||||||
|
vertex(sx, sy)
|
||||||
|
a += angle
|
||||||
|
|
||||||
|
def bar(x1, y1, x2, y2, thickness=None, shorter=0, ends=(1, 1)):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
O código para fazer as barras, dois pares (x, y),
|
||||||
|
um parâmetro de encurtamento: shorter
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
L = dist(x1, y1, x2, y2)
|
||||||
|
if not thickness:
|
||||||
|
thickness = 10
|
||||||
|
with pushMatrix():
|
||||||
|
translate(x1, y1)
|
||||||
|
angle = atan2(x1 - x2, y2 - y1)
|
||||||
|
rotate(angle)
|
||||||
|
offset = shorter / 2
|
||||||
|
line(thickness / 2, offset, thickness / 2, L - offset)
|
||||||
|
line(-thickness / 2, offset, -thickness / 2, L - offset)
|
||||||
|
if ends[0]:
|
||||||
|
half_circle(0, offset, thickness / 2, UP)
|
||||||
|
if ends[1]:
|
||||||
|
half_circle(0, L - offset, thickness / 2, DOWN)
|
||||||
|
|
||||||
|
def var_bar(p1x, p1y, p2x, p2y, r1, r2=None):
|
||||||
|
if r2 is None:
|
||||||
|
r2 = r1
|
||||||
|
d = dist(p1x, p1y, p2x, p2y)
|
||||||
|
if d > 0:
|
||||||
|
with pushMatrix():
|
||||||
|
translate(p1x, p1y)
|
||||||
|
angle = atan2(p1x - p2x, p2y - p1y)
|
||||||
|
rotate(angle + HALF_PI)
|
||||||
|
ri = r1 - r2
|
||||||
|
beta = asin(ri / d) + HALF_PI
|
||||||
|
x1 = cos(beta) * r1
|
||||||
|
y1 = sin(beta) * r1
|
||||||
|
x2 = cos(beta) * r2
|
||||||
|
y2 = sin(beta) * r2
|
||||||
|
# with pushStyle():
|
||||||
|
# noStroke()
|
||||||
|
# beginShape()
|
||||||
|
# vertex(-x1, -y1)
|
||||||
|
# vertex(d - x2, -y2)
|
||||||
|
# vertex(d, 0)
|
||||||
|
# #vertex(d - x2, +y2, 0)
|
||||||
|
# #vertex(-x1, +y1, 0)
|
||||||
|
# #vertex(0, 0, 0)
|
||||||
|
# endShape()
|
||||||
|
line(-x1, -y1, d - x2, -y2)
|
||||||
|
line(-x1, +y1, d - x2, +y2)
|
||||||
|
arc(0, 0, r1 * 2, r1 * 2,
|
||||||
|
-beta - PI, beta - PI)
|
||||||
|
arc(d, 0, r2 * 2, r2 * 2,
|
||||||
|
beta - PI, PI - beta)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
ellipse(p1x, p1y, r1 * 2, r1 * 2)
|
||||||
|
ellipse(p2y, p2x, r2 * 2, r2 * 2)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def poly_rounded(P, r0, r1=None, r2=None):
|
||||||
|
r1 = r0 if not r1 else r1
|
||||||
|
r2 = r0 if not r2 else r2
|
||||||
|
a = [0] * 3
|
||||||
|
d, d1, d2 = 2 * r0, 2 * r1, 2 * r2
|
||||||
|
|
||||||
|
a[0] = atan2(P[1].y - P[0].y, P[1].x - P[0].x) - HALF_PI
|
||||||
|
a[1] = atan2(P[2].y - P[1].y, P[2].x - P[1].x) - HALF_PI
|
||||||
|
a[2] = atan2(P[0].y - P[2].y, P[0].x - P[2].x) - HALF_PI
|
||||||
|
|
||||||
|
start = a[2] if a[2] < a[0] else a[2] - TWO_PI
|
||||||
|
arc(P[0].x, P[0].y, d, d, start, a[0])
|
||||||
|
start = a[0] if a[0] < a[1] else a[0] - TWO_PI
|
||||||
|
arc(P[1].x, P[1].y, d1, d1, start, a[1])
|
||||||
|
start = a[1] if a[1] < a[2] else a[1] - TWO_PI
|
||||||
|
arc(P[2].x, P[2].y, d2, d2, start, a[2])
|
||||||
|
|
||||||
|
p01 = PVector(P[0].x + r0 * cos(a[0]), P[0].y + r0 * sin(a[0]))
|
||||||
|
p10 = PVector(P[1].x + r1 * cos(a[0]), P[1].y + r1 * sin(a[0]))
|
||||||
|
p12 = PVector(P[1].x + r1 * cos(a[1]), P[1].y + r1 * sin(a[1]))
|
||||||
|
p21 = PVector(P[2].x + r2 * cos(a[1]), P[2].y + r2 * sin(a[1]))
|
||||||
|
p20 = PVector(P[2].x + r2 * cos(a[2]), P[2].y + r2 * sin(a[2]))
|
||||||
|
p02 = PVector(P[0].x + r0 * cos(a[2]), P[0].y + r0 * sin(a[2]))
|
||||||
|
|
||||||
|
with pushStyle():
|
||||||
|
noStroke()
|
||||||
|
with beginClosedShape():
|
||||||
|
vertex(P[0].x, P[0].y)
|
||||||
|
vertex(p02.x, p02.y)
|
||||||
|
vertex(p20.x, p20.y)
|
||||||
|
vertex(P[2].x, P[2].y)
|
||||||
|
vertex(p21.x, p21.y)
|
||||||
|
vertex(p12.x, p12.y)
|
||||||
|
vertex(P[1].x, P[1].y)
|
||||||
|
vertex(p10.x, p10.y)
|
||||||
|
vertex(p01.x, p01.y)
|
||||||
|
|
||||||
|
line(p01.x, p01.y, p10.x, p10.y)
|
||||||
|
line(p12.x, p12.y, p21.x, p21.y)
|
||||||
|
line(p20.x, p20.y, p02.x, p02.y)
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Alexandre B A Villares http://abav.lugaralgum.com - GPL v3
|
||||||
|
|
||||||
|
A helper for the Processing gifAnimation library https://github.com/extrapixel/gif-animation/tree/3.0
|
||||||
|
Download from https://github.com/villares/processing-play/blob/master/export_GIF/unzip_and_move_to_libraries_GifAnimation.zip
|
||||||
|
This helper was inspired by an example by Art Simon https://github.com/APCSPrinciples/AnimatedGIF/
|
||||||
|
|
||||||
|
# add at the start of your sketch:
|
||||||
|
add_library('gifAnimation')
|
||||||
|
from gif_exporter import gif_export
|
||||||
|
# add at the end of draw():
|
||||||
|
gif_export(GifMaker)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def gif_export(GifMaker, # gets a reference to the library
|
||||||
|
filename="exported", # .gif will be added
|
||||||
|
repeat=0, # 0 makes it an "endless" animation
|
||||||
|
quality=255, # quality range 0 - 255
|
||||||
|
delay=1200, # this is quick
|
||||||
|
frames=0, # 0 will stop on keyPressed or frameCount >= 100000
|
||||||
|
finish=False): # force stop
|
||||||
|
global gifExporter
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
gifExporter
|
||||||
|
except NameError:
|
||||||
|
gifExporter = GifMaker(this, filename + ".gif")
|
||||||
|
gifExporter.setRepeat(repeat)
|
||||||
|
gifExporter.setQuality(quality)
|
||||||
|
gifExporter.setDelay(delay)
|
||||||
|
|
||||||
|
gifExporter.addFrame()
|
||||||
|
|
||||||
|
if frames == 0:
|
||||||
|
if keyPressed and key == "e":
|
||||||
|
finish = True
|
||||||
|
|
||||||
|
if finish:
|
||||||
|
gifExporter.finish()
|
||||||
|
print("gif saved")
|
||||||
|
exit()
|
||||||
Plik binarny nie jest wyświetlany.
|
Po Szerokość: | Wysokość: | Rozmiar: 764 KiB |
|
|
@ -0,0 +1,153 @@
|
||||||
|
# Alexandre B A Villares - https://abav.lugaralgum.com/sketch-a-day
|
||||||
|
SKETCH_NAME, OUTPUT = "sketch_190211b", ".gif"
|
||||||
|
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
New rounded poly take
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
from collections import namedtuple
|
||||||
|
import copy as cp
|
||||||
|
add_library('GifAnimation')
|
||||||
|
from gif_exporter import gif_export
|
||||||
|
#add_library('peasycam')
|
||||||
|
from arcs import var_bar, poly_rounded
|
||||||
|
import random as rnd
|
||||||
|
|
||||||
|
SPACING, MARGIN = 100, 100
|
||||||
|
X_LIST, Y_LIST = [], [] # listas de posições para elementos
|
||||||
|
desenho_atual, outro_desenho, desenho_inter, desenho_inicial = [], [], [], []
|
||||||
|
NUM_NODES = 5 # número de elementos do desenho / number of nodes
|
||||||
|
Node = namedtuple(
|
||||||
|
'Node', 'x y t_size s_weight is_special points_to')
|
||||||
|
save_frames = False
|
||||||
|
|
||||||
|
def setup():
|
||||||
|
smooth(16)
|
||||||
|
size(600, 600)
|
||||||
|
colorMode(HSB)
|
||||||
|
rectMode(CENTER)
|
||||||
|
noFill()
|
||||||
|
#cam = PeasyCam(this, 500)
|
||||||
|
X_LIST[:] = [x for x in range(MARGIN, 1 + width - MARGIN, SPACING)]
|
||||||
|
Y_LIST[:] = [y for y in range(MARGIN, 1 + height - MARGIN, SPACING)]
|
||||||
|
novo_desenho(desenho_atual)
|
||||||
|
desenho_inicial[:] = cp.deepcopy(desenho_atual)
|
||||||
|
println("'s' to save, and 'n' for a new drawing")
|
||||||
|
|
||||||
|
def keyPressed():
|
||||||
|
global save_frames
|
||||||
|
if key == 'g':
|
||||||
|
gif_export(GifMaker, filename=SKETCH_NAME)
|
||||||
|
# saveFrame("####.png")
|
||||||
|
# save_frames = not save_frames
|
||||||
|
# print "Saving "+repr(save_frames)
|
||||||
|
if key == 'r':
|
||||||
|
make_nodes_point(desenho_atual)
|
||||||
|
if key == 'n':
|
||||||
|
novo_desenho(desenho_atual)
|
||||||
|
if key == ' ':
|
||||||
|
background(200)
|
||||||
|
|
||||||
|
def novo_desenho(desenho):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
esvazia a lista elementos (setas e linhas) do desenho anterior
|
||||||
|
clears the list of nodes and creates a a new drawing appending desenho_atual,
|
||||||
|
a list of nodes/drawing elements: specials, connecting lines and lonely nodes
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
desenho[:] = []
|
||||||
|
for _ in range(NUM_NODES):
|
||||||
|
desenho.append(new_node())
|
||||||
|
make_nodes_point(desenho)
|
||||||
|
outro_desenho[:] = cp.deepcopy(desenho)
|
||||||
|
make_nodes_point(outro_desenho)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def new_node():
|
||||||
|
return Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com:
|
||||||
|
rnd.choice(X_LIST), # x
|
||||||
|
rnd.choice(Y_LIST), # y
|
||||||
|
rnd.choice([10, 20, 30]), # t_size (tail/circle size)
|
||||||
|
rnd.choice([2, 4, 6]), # s_weight
|
||||||
|
# rnd.choice([True, False]), # is_special? (se é seta ou 'linha')
|
||||||
|
True,
|
||||||
|
[] # points_to... (lista com ref. a outro elem.))
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
def make_nodes_point(desenho):
|
||||||
|
for node in desenho: # para cada elemento do desenho
|
||||||
|
node.points_to[:] = []
|
||||||
|
random_node = rnd.choice(desenho) # sorteia o,utro elemento
|
||||||
|
node.points_to.append(random_node)
|
||||||
|
random_node = rnd.choice(desenho) # sorteia o,utro elemento
|
||||||
|
node.points_to.append(random_node)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw():
|
||||||
|
#translate(-width/2, -height/2)
|
||||||
|
global desenho_atual, outro_desenho
|
||||||
|
background(0)
|
||||||
|
desenho = desenho_atual
|
||||||
|
# fc = frameCount % 300 - 150
|
||||||
|
# if fc < 0:
|
||||||
|
# desenho = desenho_atual
|
||||||
|
# elif 0 <= fc < 149:
|
||||||
|
# # if frameCount % 10 == 0:.
|
||||||
|
# make_inter_nodes(map(fc, 0, 150, 0, 1))
|
||||||
|
# desenho = desenho_inter
|
||||||
|
# elif fc == 149:
|
||||||
|
# desenho_atual, outro_desenho = outro_desenho, desenho_atual
|
||||||
|
# desenho = desenho_atual
|
||||||
|
# if not mousePressed:
|
||||||
|
# make_nodes_point(outro_desenho)
|
||||||
|
# print("will reset")
|
||||||
|
# else:
|
||||||
|
# outro_desenho[:] = cp.deepcopy(desenho_inicial)
|
||||||
|
|
||||||
|
# then draws black specials
|
||||||
|
for node in (n for n in desenho if n.is_special):
|
||||||
|
p1, p2 = node.points_to # se estiver apontando para alguém
|
||||||
|
# strokeWeight(node.s_weight)
|
||||||
|
with pushMatrix():
|
||||||
|
for i in range(-2, 3):
|
||||||
|
stroke(48 + i * 8, 200, 200)
|
||||||
|
translate(0, 0, node.s_weight)
|
||||||
|
poly_rounded([node, p1, p2], (node.s_weight + i)* 5)
|
||||||
|
# var_bar(node.x, node.y, p1.x, p1.y,
|
||||||
|
# node.t_size - i + node.t_size *
|
||||||
|
# cos(node.x + frameCount / 100.)
|
||||||
|
# ,node.s_weight * 5-i + node.s_weight *
|
||||||
|
# sin(node.y + frameCount / 120.))
|
||||||
|
|
||||||
|
#if frameCount % 4 == 0:
|
||||||
|
#saveFrame("####.tga")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# def make_inter_nodes(amt):
|
||||||
|
# desenho_inter[:] = []
|
||||||
|
# for n1, n2 in zip(desenho_atual, outro_desenho):
|
||||||
|
# if n1.points_to:
|
||||||
|
# p1x, p1y = n1.points_to[0].x, n1.points_to[0].y
|
||||||
|
# else:
|
||||||
|
# p1x, p1y = n1.x, n1.y
|
||||||
|
# if n2.points_to:
|
||||||
|
# p2x, p2y = n2.points_to[0].x, n2.points_to[0].y
|
||||||
|
# else:
|
||||||
|
# p2x, p2y = n2.x, n2.y
|
||||||
|
# desenho_inter.append(Node( # elemento/"nó" uma namedtuple com:
|
||||||
|
# n1.x, # x
|
||||||
|
# n1.y, # y
|
||||||
|
# n1.t_size, # t_size (tail/circle size)
|
||||||
|
# n1.s_weight, # s_weight (espessura da linha)
|
||||||
|
# n1.is_special, # is_special? (se é barra ou 'linha')
|
||||||
|
# # cp.deepcopy(n1.points_to)
|
||||||
|
# [PVector(lerp(p1x, p2x, amt), lerp(p1y, p2y, amt))]
|
||||||
|
# ))
|
||||||
|
|
||||||
|
# print text to add to the project's README.md
|
||||||
|
def settings():
|
||||||
|
println(
|
||||||
|
"""
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|
[{0}](https://github.com/villares/sketch-a-day/tree/master/2019/{0}) [[Py.Processing](https://villares.github.io/como-instalar-o-processing-modo-python/index-EN)]
|
||||||
|
""".format(SKETCH_NAME, OUTPUT)
|
||||||
|
)
|
||||||
Ładowanie…
Reference in New Issue