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Historia
Jon Beniston
5ab82f4e49
Use texture() instead of texture2d() in v330 shaders, so they work on Mac
2023-08-01 10:48:36 +01:00
..
aboutdialog.cpp
…
aboutdialog.h
…
aboutdialog.ui
…
accessiblevaluedial.h
…
accessiblevaluedialz.h
…
addpresetdialog.cpp
…
addpresetdialog.h
…
addpresetdialog.ui
…
audiodialog.cpp
…
audiodialog.h
…
audiodialog.ui
…
audioselectdialog.cpp
…
audioselectdialog.h
…
audioselectdialog.ui
…
basicchannelsettingsdialog.cpp
…
basicchannelsettingsdialog.h
…
basicchannelsettingsdialog.ui
…
basicdevicesettingsdialog.cpp
…
basicdevicesettingsdialog.h
…
basicdevicesettingsdialog.ui
…
basicfeaturesettingsdialog.cpp
…
basicfeaturesettingsdialog.h
…
basicfeaturesettingsdialog.ui
…
buttonswitch.cpp
…
buttonswitch.h
…
channeladddialog.cpp
…
channeladddialog.h
…
channeladddialog.ui
…
clickablelabel.cpp
…
clickablelabel.h
…
colormapper.cpp
…
colormapper.h
…
commanditem.cpp
…
commanditem.h
…
commandoutputdialog.cpp
…
commandoutputdialog.h
…
commandoutputdialog.ui
…
commandsdialog.cpp
…
commandsdialog.h
…
commandsdialog.ui
…
configurationsdialog.cpp
…
configurationsdialog.h
…
configurationsdialog.ui
…
coursedeviationindicator.cpp
…
coursedeviationindicator.h
…
crightclickenabler.cpp
…
crightclickenabler.h
…
customtextedit.cpp
…
customtextedit.h
…
cwkeyergui.cpp
…
cwkeyergui.h
…
cwkeyergui.ui
…
datetimedelegate.cpp
…
datetimedelegate.h
…
decimaldelegate.cpp
…
decimaldelegate.h
…
devicesetpresetsdialog.cpp
…
devicesetpresetsdialog.h
…
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…
devicesetselectiondialog.cpp
…
devicesetselectiondialog.h
…
devicestreamselectiondialog.cpp
…
devicestreamselectiondialog.h
…
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…
deviceuserargsdialog.cpp
…
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…
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…
dialogpositioner.cpp
…
dialogpositioner.h
…
dialpopup.cpp
…
dialpopup.h
…
dmsspinbox.cpp
…
dmsspinbox.h
…
doublevalidator.h
…
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…
editcommanddialog.h
…
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…
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…
externalclockbutton.h
…
externalclockdialog.cpp
…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
featurepresetsdialog.h
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…
fftwisdomdialog.cpp
…
fftwisdomdialog.h
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…
flowlayout.cpp
…
flowlayout.h
…
fmpreemphasisdialog.cpp
…
fmpreemphasisdialog.h
…
fmpreemphasisdialog.ui
…
framelesswindowresizer.cpp
…
framelesswindowresizer.h
…
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…
frequencydelegate.h
…
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…
glscope.h
…
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…
glscopegui.h
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glscopegui.ui
…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
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…
glshaderspectrogram.h
…
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…
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…
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…
glshadertvarray.h
…
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…
glspectrum.h
…
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…
glspectrumgui.h
…
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…
glspectrumview.cpp
…
glspectrumview.h
…
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…
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…
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…
graphicsviewzoom.h
…
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…
httpdownloadmanagergui.h
…
indicator.cpp
…
indicator.h
…
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…
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…
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…
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loggingdialog.ui
…
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…
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…
mypositiondialog.h
…
pluginsdialog.cpp
…
pluginsdialog.h
…
pluginsdialog.ui
…
presetitem.cpp
…
presetitem.h
…
qtcompatibility.h
…
rollupcontents.cpp
…
rollupcontents.h
…
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…
rollupwidget.h
…
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…
samplingdevicedialog.h
…
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…
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…
scaledimage.h
…
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…
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…
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…
scidoublespinbox.h
…
scopewindow.ui
…
sdrangelsplash.cpp
…
sdrangelsplash.h
…
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…
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…
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spectrumcalibrationpointsdialog.h
…
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…
spectrummarkers.md
…
spectrummarkersdialog.cpp
…
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…
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…
spectrummeasurements.cpp
…
spectrummeasurements.h
…
spectrummeasurements.md
…
spectrummeasurementsdialog.cpp
…
spectrummeasurementsdialog.h
…
spectrummeasurementsdialog.ui
…
tabletapandhold.cpp
…
tabletapandhold.h
…
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…
tickedslider.h
…
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…
timedelegate.h
…
transverterbutton.cpp
…
transverterbutton.h
…
transverterdialog.cpp
…
transverterdialog.h
…
transverterdialog.md
…
transverterdialog.ui
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…
tvscreen.h
…
tvscreenanalog.cpp
Use texture() instead of texture2d() in v330 shaders, so they work on Mac
2023-08-01 10:48:36 +01:00
tvscreenanalog.h
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valuedial.cpp
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valuedial.h
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valuedialz.cpp
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valuedialz.h
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welcomedialog.cpp
…
welcomedialog.h
…
welcomedialog.ui
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…
workspace.h
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wrappingdatetimeedit.h
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wsspectrumsettingsdialog.h
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wsspectrumsettingsdialog.ui
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