Merge pull request #1759 from srcejon/fix_1757

Use texture() instead of texture2d() in v330 shaders
pull/1762/head
Edouard Griffiths 2023-08-01 22:42:17 +02:00 zatwierdzone przez GitHub
commit 3134ada5f6
Nie znaleziono w bazie danych klucza dla tego podpisu
ID klucza GPG: 4AEE18F83AFDEB23
1 zmienionych plików z 2 dodań i 2 usunięć

Wyświetl plik

@ -90,8 +90,8 @@ static const char* fragmentShaderSource =
" float tys = (texCoordVar.y + tlhh) * imh;\n"
" float p1y = floor(tys) * tlh - tlhh;\n"
" float p3y = p1y + tlh;\n"
" float tshift1 = texture2D(tex2, vec2(0.0, p1y)).r;\n"
" float tshift3 = texture2D(tex2, vec2(0.0, p3y)).r;\n"
" float tshift1 = texture(tex2, vec2(0.0, p1y)).r;\n"
" float tshift3 = texture(tex2, vec2(0.0, p3y)).r;\n"
" float shift1 = (1.0 - tshift1 * 2.0) * tlw;\n"
" float shift3 = (1.0 - tshift3 * 2.0) * tlw;\n"
" float txs1 = (texCoordVar.x + shift1 + tlhw) * imw;\n"