esp-idf/docs/zh_CN/api-guides/linker-script-generation.rst

623 wiersze
22 KiB
ReStructuredText
Czysty Wina Historia

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

链接器脚本生成机制
======================
:link_to_translation:`en:[English]`
概述
-------
{IDF_TARGET_NAME} 中有多个用于存放代码和数据的 :ref:`内存区域<memory-layout>` 。代码和只读数据默认存放在 flash 中,可写数据存放在 RAM 中。不过有时,用户必须更改默认存放区域。
.. only:: SOC_ULP_SUPPORTED
例如为了提高性能,将关键代码存放到 RAM 中,或者将代码存放到 RTC 存储器中以便在 :doc:`唤醒桩 <deep-sleep-stub>` 和 ULP 协处理器中使用。
.. only:: not SOC_ULP_SUPPORTED
例如为了提高性能,将关键代码存放到 RAM 中,或者将代码存放到 RTC 存储器中以便在 :doc:`唤醒桩 <deep-sleep-stub>` 中使用。
链接器脚本生成机制可以让用户指定代码和数据在 ESP-IDF 组件中的存放区域。组件包含如何存放符号、目标或完整库的信息。在构建应用程序时,组件中的这些信息会被收集、解析并处理;生成的存放规则用于链接应用程序。
快速上手
------------
本段将指导如何使用 ESP-IDF 的即用方案,快速将代码和数据放入 RAM 和 RTC 存储器中。
假设用户有::
- components/
- my_component/
- CMakeLists.txt
- component.mk
- Kconfig
- src/
- my_src1.c
- my_src2.c
- my_src3.c
- my_linker_fragment_file.lf
- 名为 ``my_component`` 的组件,在构建过程中存储为 ``libmy_component.a`` 库文件
- 库文件包含的三个源文件:``my_src1.c````my_src2.c````my_src3.c``,编译后分别为 ``my_src1.o````my_src2.o````my_src3.o``
-``my_src1.o`` 中定义 ``my_function1`` 功能;在 ``my_src2.o`` 中定义 ``my_function2`` 功能
-``my_component`` 下 Kconfig 中存在布尔类型配置 ``PERFORMANCE_MODE`` (y/n) 和整数类型配置 ``PERFORMANCE_LEVEL`` (范围是 0-3
创建和指定链接器片段文件
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
首先,用户需要创建链接器片段文件。链接器片段文件是一个扩展名为 ``.lf`` 的文本文件想要存放的位置信息会写入该文件内。文件创建成功后需要将其呈现在构建系统中。ESP-IDF 支持的构建系统指南如下:
Make
""""
在组件目录的 ``component.mk`` 文件中设置 ``COMPONENT_ADD_LDFRAGMENTS`` 变量的值,使其指向已创建的链接器片段文件。路径可以为绝对路径,也可以为组件目录的相对路径。
.. code-block:: make
COMPONENT_ADD_LDFRAGMENTS += my_linker_fragment_file.lf
CMake
"""""
在组件目录的 ``CMakeLists.txt`` 文件中,指定 ``idf_component_register`` 调用引数 ``LDFRAGMENTS`` 的值。``LDFRAGMENTS`` 可以为绝对路径,也可为组件目录的相对路径,指向已创建的链接器片段文件。
.. code-block:: cmake
# 相对于组件的 CMakeLists.txt 的文件路径
idf_component_register(...
LDFRAGMENTS "path/to/linker_fragment_file.lf" "path/to/another_linker_fragment_file.lf"
...
)
指定存放区域
^^^^^^^^^^^^^^^
可以按照下列粒度指定存放区域:
- 目标文件(``.obj````.o`` 文件)
- 符号(函数/变量)
- 库(``.a`` 文件)
.. _ldgen-placing-object-files :
存放目标文件
""""""""""""
假设整个 ``my_src1.o`` 目标文件对性能至关重要,所以最好把该文件放在 RAM 中。另外,``my_src2.o`` 目标文件包含从深度睡眠唤醒所需的符号,因此需要将其存放到 RTC 存储器中。
在链接器片段文件中可以写入以下内容:
.. code-block:: none
[mapping:my_component]
archive: libmy_component.a
entries:
my_src1 (noflash) # 将所有 my_src1 代码和只读数据存放在 IRAM 和 DRAM 中
my_src2 (rtc) # 将所有 my_src2 代码、数据和只读数据存放到 RTC 快速 RAM 和 RTC 慢速 RAM 中
那么 ``my_src3.o`` 放在哪里呢?由于未指定存放区域,``my_src3.o`` 会存放到默认区域。更多关于默认存放区域的信息,请查看 :ref:`这里<ldgen-default-placements>`
存放符号
""""""""
继续上文的例子,假设 ``object1.o`` 目标文件定义的功能中,只有 ``my_function1`` 影响到性能;``object2.o`` 目标文件中只有 ``my_function2`` 需要在芯片从深度睡眠中唤醒后运行。要实现该目的,可在链接器片段文件中写入以下内容:
.. code-block:: none
[mapping:my_component]
archive: libmy_component.a
entries:
my_src1:my_function1 (noflash)
my_src2:my_function2 (rtc)
``my_src1.o````my_src2.o`` 中的其他函数以及整个 ``object3.o`` 目标文件会存放到默认区域。要指定数据的存放区域,仅需将上文的函数名替换为变量名即可,如::
my_src1:my_variable (noflash)
.. 注意::
按照符号粒度存放代码和数据有一定的 :ref:`局限 <ldgen-symbol-granularity-placements>`。为确保存放区域合适,您也可以将相关代码和数据集中在源文件中,参考 :ref:`使用目标文件的存放规则 <ldgen-placing-object-files>`。
存放整个库
""""""""""
在这个例子中,假设整个组件库都需存放到 RAM 中,可以写入以下内容存放整个库:
.. code-block:: none
[mapping:my_component]
archive: libmy_component.a
entries:
* (noflash)
类似的,写入以下内容可以将整个组件存放到 RTC 存储器中:
.. code-block:: none
[mapping:my_component]
archive: libmy_component.a
entries:
* (rtc)
根据具体配置存放
""""""""""""""""""""
假设只有在某个条件为真时,比如 ``CONFIG_PERFORMANCE_MODE == y`` 时,整个组件库才有特定存放区域,可以写入以下内容实现:
.. code-block:: none
[mapping:my_component]
archive: libmy_component.a
entries:
if PERFORMANCE_MODE = y:
* (noflash)
else:
* (default)
来看一种更复杂的情况。假设``CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 1`` 时,只有 ``object1.o`` 存放到 RAM 中;``CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 2`` 时,``object1.o````object2.o`` 会存放到 RAM 中;``CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 3`` 时,库中的所有目标文件都会存放到 RAM 中。以上三个条件为假时,整个库会存放到 RTC 存储器中。虽然这种使用场景很罕见,不过,还是可以通过以下方式实现:
.. code-block:: none
[mapping:my_component]
archive: libmy_component.a
entries:
if PERFORMANCE_LEVEL = 1:
my_src1 (noflash)
elif PERFORMANCE_LEVEL = 2:
my_src1 (noflash)
my_src2 (noflash)
elif PERFORMANCE_LEVEL = 3:
my_src1 (noflash)
my_src2 (noflash)
my_src3 (noflash)
else:
* (rtc)
也可以嵌套条件检查。以下内容与上述片段等效:
.. code-block:: none
[mapping:my_component]
archive: libmy_component.a
entries:
if PERFORMANCE_LEVEL <= 3 && PERFORMANCE_LEVEL > 0:
if PERFORMANCE_LEVEL >= 1:
object1 (noflash)
if PERFORMANCE_LEVEL >= 2:
object2 (noflash)
if PERFORMANCE_LEVEL >= 3:
object2 (noflash)
else:
* (rtc)
.. _ldgen-default-placements:
默认存放区域
^^^^^^^^^^^^^^^^
到目前为止,“默认存放区域”在未指定 ``rtc````noflash`` 存放规则时才会作为备选方案使用。需要注意的是,``noflash`` 或者 ``rtc`` 标记不仅仅是关键字,实际上还是被称作片段的实体,确切地说是 :ref:`协议 <ldgen-scheme-fragment>`
``rtc````noflash`` 类似,还有一个 ``默认`` 协议,定义了默认存放规则。顾名思义,该协议规定了代码和数据通常存放的区域,即代码和恒量存放在 flash 中,变量存放在 RAM 中。更多关于默认协议的信息,请见 :ref:`这里<ldgen-default-scheme>`
.. note::
使用链接器脚本生成机制的 IDF 组件示例,请参阅 :component_file:`freertos/CMakeLists.txt`。为了提高性能,``freertos`` 使用链接器脚本生成机制,将其目标文件存放到 RAM 中。
快速入门指南到此结束,下文将详述这个机制的内核,有助于创建自定义存放区域或修改默认方式。
链接器脚本生成机制内核
---------------------------
链接是将 C/C++ 源文件转换成可执行文件的最后一步。链接由工具链的链接器完成,接受指定代码和数据存放区域等信息的链接脚本。链接器脚本生成机制的转换过程类似,区别在于传输给链接器的链接脚本根据(1) 收集的 :ref:`链接器片段文件<ldgen-linker-fragment-files>` 和 (2) :ref:`链接器脚本模板<ldgen-linker-script-template>` 动态生成。
.. note::
执行链接器脚本生成机制的工具存放在 :idf:`tools/ldgen` 之下。
.. _ldgen-linker-fragment-files :
链接器片段文件
^^^^^^^^^^^^^^^^
如快速入门指南所述,片段文件是拓展名为 ``.lf`` 的简单文本文件,内含想要存放区域的信息。不过,这是对片段文件所包含内容的简化版描述。实际上,片段文件内包含的是“片段”。片段是实体,包含多条信息,这些信息放在一起组成了存放规则,说明目标文件各个段在二进制输出文件中的存放位置。片段一共有三种,分别是 :ref:`段<ldgen-sections-fragment>`:ref:`协议<ldgen-scheme-fragment>`:ref:`映射<ldgen-mapping-fragment>`
语法
""""
三种片段类型使用同一种语法:
.. code-block:: none
[type:name]
key: value
key:
value
value
value
...
- 类型:片段类型,可以为 ``````协议````映射``
- 名称:片段名称,指定片段类型的片段名称应唯一。
- 键值:片段内容。每个片段类型可支持不同的键值和不同的键值语法。
.. note::
多个片段的类型和名称相同时会引发异常。
.. note::
片段名称和键值只能使用字母、数字和下划线。
.. _ldgen-condition-checking :
**条件检查**
条件检查使得链接器脚本生成机制可以感知配置。含有配置值的表达式是否为真,决定了使用哪些特定键值。检查使用的是 kconfiglib 脚本的 ``eval_string``,遵循该脚本要求的语法和局限性,支持:
- 比较
- 小于 ``<``
- 小于等于 ``<=``
- 大于 ``>``
- 大于等于 ``>=``
- 等于 ``=``
- 不等于 ``!=``
- 逻辑
- 或 ``||``
- 和 ``&&``
- 取反 ``!``
- 分组
- 圆括号 ``()``
条件检查和其他语言中的 ``if...elseif/elif...else`` 块作用一样。键值和完整片段都可以进行条件检查。以下两个示例效果相同:
.. code-block:: none
# 键值取决于配置
[type:name]
key_1:
if CONDITION = y:
value_1
else:
value_2
key_2:
if CONDITION = y:
value_a
else:
value_b
.. code-block:: none
# 完整片段的定义取决于配置
if CONDITION = y:
[type:name]
key_1:
value_1
key_2:
value_b
else:
[type:name]
key_1:
value_2
key_2:
value_b
**注释**
链接器片段文件中的注释以 ``#`` 开头。和在其他语言中一样,注释提供了有用的描述和资料,在处理过程中会被忽略。
与 ESP-IDF v3.x 链接器脚本片段文件兼容
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ESP-IDF v4.0 变更了链接器脚本片段文件使用的一些语法:
- 必须缩进,缩进不当的文件会产生解析异常;旧版本不强制缩进,但之前的文档和示例均遵循了正确的缩进语法
- 条件改用 ``if...elif...else`` 结构,可以嵌套检查,将完整片段置于条件内
- 映射片段和其他片段类型一样,需有名称
链接器脚本生成器可解析 ESP-IDF v3.x 版本中缩进正确的链接器片段文件(如 ESP-IDF v3.x 版本中的本文件所示),依然可以向后兼容此前的映射片段语法(可选名称和条件的旧语法),但是会有弃用警告。用户应换成本文档介绍的新语法,因为旧语法将在未来停用。
请注意ESP-IDF v3.x 不支持使用 ESP-IDF v4.0 新语法的链接器片段文件。
类型
"""""""
.. _ldgen-sections-fragment :
**段**
段定义了 GCC 编译器输出的一系列目标文件段,可以是默认段(如 ``.text````.data``),也可以是用户通过 ``__attribute__`` 关键字定义的段。
'+' 表示段列表开始,且当前段为列表中的第一个段。这种表达方式更加推荐。
.. code-block:: none
[sections:name]
entries:
.section+
.section
...
示例:
.. code-block:: none
# 不推荐的方式
[sections:text]
entries:
.text
.text.*
.literal
.literal.*
# 推荐的方式,效果与上面等同
[sections:text]
entries:
.text+ # 即 .text 和 .text.*
.literal+ # 即 .literal 和 .literal.*
.. _ldgen-scheme-fragment :
**协议**
协议定义了每个段对应的 ``目标``
.. code-block:: none
[scheme:name]
entries:
sections -> target
sections -> target
...
示例:
.. code-block:: none
[scheme:noflash]
entries:
text -> iram0_text # text 段下的所有条目均归入 iram0_text
rodata -> dram0_data # rodata 段下的所有条目均归入 dram0_data
.. _ldgen-default-scheme:
``默认`` 协议
注意,有一个 ``默认`` 的协议很特殊,特殊在于包罗存放规则都是根据这个协议中的条目生成的。这意味着,如果该协议有一条条目是 ``text -> flash_text``,则将为目标 ``flash_text`` 生成如下的存放规则:
.. code-block:: none
*(.literal .literal.* .text .text.*)
这些生成的包罗规则将用于未指定映射规则的情况。
``默认`` 协议在 :component_file:`esp_system/app.lf` 文件中定义。
快速上手指南中提到的内置 ``noflash`` 协议和 ``rtc`` 协议也在该文件中定义。
.. _ldgen-mapping-fragment :
**映射**
映射定义了可映射实体(即目标文件、函数名、变量名和库)对应的协议。
.. code-block:: none
[mapping]
archive: archive # 构建后输出的库文件名称(即 libxxx.a
entries:
object:symbol (scheme) # 符号
object (scheme) # 目标
* (scheme) # 库
有三种存放粒度:
- 符号:指定了目标文件名称和符号名称。符号名称可以是函数名或变量名。
- 目标:只指定目标文件名称。
- 库:指定 ``*``,即某个库下面所有目标文件的简化表达法。
为了更好地理解条目的含义,请看一个按目标存放的例子。
.. code-block:: none
object (scheme)
根据条目定义,将这个协议展开:
.. code-block:: none
object (sections -> target,
sections -> target,
...)
再根据条目定义,将这个段展开:
.. code-block:: none
object (.section,
.section,
... -> target, # 根据目标文件将这里所列出的所有段放在该目标位置
.section,
.section,
... -> target, # 同样的方法指定其他段
...) # 直至所有段均已展开
示例:
.. code-block:: none
[mapping:map]
archive: libfreertos.a
entries:
* (noflash)
除了实体和协议,条目中也支持指定如下标志:(注:<> = 参数名称,[] = 可选参数)
1. ALIGN(<alignment>[, pre, post])
根据 ``alignment`` 中指定的数字对齐存放区域,根据是否指定 ``pre````post``,或两者都指定,在输入段描述(生成于映射条目)的前面和/或后面生成:
.. code-block::none
. = ALIGN(<alignment>)
如果既没有指定 ``pre`` 也没有指定 ``post``,则对齐命令会在输入段描述前生成。对顺序敏感。
2. SORT([<sort_by_first>, <sort_by_second>])
在输入段描述中输出 ``SORT_BY_NAME``, ``SORT_BY_ALIGNMENT``, ``SORT_BY_INIT_PRIORITY````SORT``
``sort_by_first````sort_by_second`` 的值可以是:``name````alignment````init_priority``
如果既没指定 ``sort_by_first`` 也没指定 ``sort_by_second``,则输入段会按照名称排序,如果两者都指定了,那么嵌套排序会遵循 https://sourceware.org/binutils/docs/ld/Input-Section-Wildcards.html 中的规则。
3. KEEP()
用 KEEP 命令包围输入段描述,从而防止链接器丢弃存放区域。更多细节请参考 https://sourceware.org/binutils/docs/ld/Input-Section-Keep.html
4.SURROUND(<name>)
在存放区域的前面和后面生成符号,生成的符号遵循 ``_<name>_start````_<name>_end`` 的命名方式,例如,如果 ``name`` == sym1
.. code-block::none
_sym1_start = ABSOLUTE(.)
...
_sym2_end = ABSOLUTE(.)
可以从 C/C++ 代码中引用这些符号。对顺序敏感。
在添加标志时,协议中需要指定具体的 ``section -> target``。对于多个 ``section -> target``,使用逗号作为分隔符,例如:
.. code-block:: none
# 注意
# A. entity-scheme 后使用分号
# B. section2 -> target2 前使用逗号
# C. 在 scheme1 条目中 定义 section1 -> target1 和 section2 -> target2
entity1 (scheme1);
section1 -> target1 KEEP() ALIGN(4, pre, post),
section2 -> target2 SURROUND(sym) ALIGN(4, post) SORT()
合并后,如下的映射:
.. code-block:: none
[mapping:name]
archive: lib1.a
entries:
obj1 (noflash);
rodata -> dram0_data KEEP() SORT() ALIGN(8) SURROUND(my_sym)
会在链接器脚本上生成如下输出:
.. code-block:: none
. = ALIGN(8)
_my_sym_start = ABSOLUTE(.)
KEEP(lib1.a:obj1.*( SORT(.rodata) SORT(.rodata.*) ))
_my_sym_end = ABSOLUTE(.)
注意,正如在 flag 描述中提到的ALIGN 和 SURROUND 的使用对顺序敏感,因此如果将两者顺序调换后用到相同的映射片段,则会生成:
.. code-block:: none
_my_sym_start = ABSOLUTE(.)
. = ALIGN(8)
KEEP(lib1.a:obj1.*( SORT(.rodata) SORT(.rodata.*) ))
_my_sym_end = ABSOLUTE(.)
.. _ldgen-symbol-granularity-placements :
按符号存放
""""""""""""""
按符号存放可通过编译器标志 ``-ffunction-sections````-ffdata-sections`` 实现。ESP-IDF 默认用这些标志编译。
用户若选择移除标志,便不能按符号存放。另外,即便有标志,也会其他限制,具体取决于编译器输出的段。
比如,使用 ``-ffunction-sections``,针对每个功能会输出单独的段。段的名称可以预测,即 ``.text.{func_name}````.literal.{func_name}``。但是功能内的字符串并非如此,因为字符串会进入字符串池,或者使用生成的段名称。
使用 ``-fdata-sections``,对全局数据来说编译器可输出 ``.data.{var_name}````.rodata.{var_name}````.bss.{var_name}``;因此 ``类型 I`` 映射词条可以适用。
但是,功能中声明的静态数据并非如此,生成的段名称是将变量名称和其他信息混合。
.. _ldgen-linker-script-template :
链接器脚本模板
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
链接器脚本模板是指定存放规则的存放位置的框架,与其他链接器脚本没有本质区别,但带有特定的标记语法,可以指示存放生成的存放规则的位置。
如需引用一个 ``目标`` 标记下的所有存放规则,请使用以下语法:
.. code-block:: none
mapping[target]
示例:
以下示例是某个链接器脚本模板的摘录,定义了输出段 ``.iram0.text``,该输出段包含一个引用目标 ``iram0_text`` 的标记。
.. code-block:: none
.iram0.text :
{
/* 标记 IRAM 空间不足 */
_iram_text_start = ABSOLUTE(.);
/* 引用 iram0_text */
mapping[iram0_text]
_iram_text_end = ABSOLUTE(.);
} > iram0_0_seg
假设链接器脚本生成器收集到了以下片段定义:
.. code-block:: none
[sections:text]
.text+
.literal+
[sections:iram]
.iram1+
[scheme:default]
entries:
text -> flash_text
iram -> iram0_text
[scheme:noflash]
entries:
text -> iram0_text
[mapping:freertos]
archive: libfreertos.a
entries:
* (noflash)
然后生成的链接器脚本的相应摘录如下:
.. code-block:: c
.iram0.text :
{
/* 标记 IRAM 空间不足 */
_iram_text_start = ABSOLUTE(.);
/* 处理片段生成的存放规则,存放在模板标记的位置处 */
*(.iram1 .iram1.*)
*libfreertos.a:(.literal .text .literal.* .text.*)
_iram_text_end = ABSOLUTE(.);
} > iram0_0_seg
``*libfreertos.a:(.literal .text .literal.* .text.*)``
这是根据 ``freertos`` 映射的 ``* (noflash)`` 条目生成的规则。``libfreertos.a`` 库下所有目标文件的所有 ``text`` 段会收集到 ``iram0_text`` 目标下(按照 ``noflash`` 协议),并放在模板中被 ``iram0_text`` 标记的地方。
``*(.iram1 .iram1.*)``
这是根据默认协议条目 ``iram -> iram0_text`` 生成的规则。默认协议指定了 ``iram -> iram0_text`` 条目,因此生成的规则同样也放在被 ``iram0_text`` 标记的地方。由于该规则是根据默认协议生成的,因此在同一目标下收集的所有规则下排在第一位。
目前使用的链接器脚本模板是 :component_file:`esp_system/ld/{IDF_TARGET_PATH_NAME}/sections.ld.in`,生成的脚本存放在构建目录下。