<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-1-check-virtualization-support">Krok 1. Zkontrolujte podporu virtualizace</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-2-install-requirements">Krok 2. Požadavky na instalaci</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-3-check-memory-and-cpu-allocation">Krok 3. Zkontrolujte přidělení paměti a procesoru</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-4-download-webodm">Krok 4. Stáhněte si WebODM</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-2-check-additional-requirements">Krok 2. Zkontrolujte další požadavky</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../installation/#step-3-download-and-launch-webodm">Krok 3. Stažení a spuštění WebODM</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../installation/#basic-commands-and-troubleshooting">Základní příkazy a řešení potíží</a></li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../installation/#hello-webodm">Dobrý den, WebODM!</a><ul>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../installation/#running-on-more-than-one-machine">Spuštění na více než jednom počítači</a></li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#creating-high-quality-orthophotos">Vytváření vysoce kvalitních ortofotomap</a></li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#using-docker">Použití aplikace Docker</a><ul>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#listing-docker-machines">Výpis strojů Docker</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#accessing-logs-on-the-instance">Přístup k protokolům instance</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#command-line-access-to-instances">Přístup k instancím z příkazového řádku</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#cleaning-up-after-docker">Úklid po Dockeru</a></li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#using-odm-from-low-bandwidth-location">Použití ODM z místa s nízkou šířkou pásma</a><ul>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#what-is-this-and-who-is-it-for">Co to je a pro koho je to určeno?</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#prep-data-and-project">Příprava dat a projektu</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#resize-droplet-pull-pin-run-away">Resize droplet, pull pin, run away</a></li>
<liclass="toctree-l4"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#after-it-finishes-assuming-you-survive-that-long">Po jeho skončení (za předpokladu, že přežijete tak dlouho)</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<liclass="toctree-l2"><aclass="reference internal"href="../../tutorials/#using-potree-3d-viewer-module-on-webodm">Použití modulu Potree 3D viewer na WebODM</a><ul>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../auto-boundary/#what-is-auto-boundary">Co je automatická hranice?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../auto-boundary/#when-is-auto-boundary-helpful">Kdy je automatická hranice užitečná?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../auto-boundary/#why-would-one-use-auto-boundary">Proč by měl někdo používat automatické ohraničení?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../camera-lens/#what-are-camera-lens-models">Co jsou modely objektivů fotoaparátů?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../camera-lens/#when-are-manual-selections-appropriate">Kdy je vhodný ruční výběr?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../camera-lens/#why-would-one-use-a-particular-camera-lens-model">Proč používat určitý model objektivu fotoaparátu?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../large/#getting-started-with-distributed-split-merge">Getting Started with Distributed Split-Merge</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../large/#understanding-the-cluster">Understanding the Cluster</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../large/#accessing-the-logs">Accessing the Logs</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#can-i-process-two-or-more-orthophoto-geotiffs-to-stitch-them-together">Mohu zpracovat dva nebo více ortofotografických souborů GeoTIFF a spojit je dohromady?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#the-software-is-not-using-all-of-my-cpu-cores-memory-gpu-all-of-the-times-is-it-normal">The software is not using all of my CPU cores / memory / GPU all of the times. Is it normal?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#if-i-use-the-native-version-of-the-software-how-can-i-allocate-more-resources-for-processing">If I use the native version of the software, how can I allocate more resources for processing?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#i-want-to-build-a-commercial-application-that-includes-odm-do-i-need-a-commercial-license">Chci vytvořit komerční aplikaci, která zahrnuje ODM. Potřebuji komerční licenci?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#are-there-other-licensing-options-aside-from-the-agplv3">Existují kromě licence AGPLv3 i jiné možnosti licencování?</a></li>
<liclass="toctree-l3"><aclass="reference internal"href="../../faq/#your-computer-is-running-out-of-memory-what-can-you-do">Your computer is running out of memory, what can you do?</a></li>
<p>GeoJSON polygon omezující oblast rekonstrukce. Lze zadat buď jako cestu k souboru GeoJSON, nebo jako řetězec JSON reprezentující obsah souboru GeoJSON. Výchozí hodnota: ``</p>
<h2>Co je to Hranice [GeoJSON]?<aclass="headerlink"href="#what-is-boundary-geojson"title="Permalink to this heading"></a></h2>
<p>Argument <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span></code> slouží k omezení a „oříznutí“ všech konečných výstupních produktů úlohy zpracování na ohraničující rámeček vytvořený řetězcem GeoJSON, který je předán argumentu <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span></code>.</p>
<h2>Kdy je vhodné použít Hranice [GeoJSON]?<aclass="headerlink"href="#when-is-boundary-geojson-appropriate"title="Permalink to this heading"></a></h2>
<p>Předání <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--hraničního</span></code> souboru GeoJSON je vhodné v každém případě, kdy chceme získat určitou podmnožinu celé oblasti rekonstrukce.</p>
<p>Pokud máte zájem o kompletní rekonstrukci, bude pravděpodobně vhodnější volba <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--auto-boundary</span></code>.</p>
<p>Dále vzhledem k tomu, že se <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--hranice</span></code> aplikuje až po vygenerování produktů (a tím je upravuje), prodlužuje dobu zpracování datové sady a nemusí být vhodná, pokud je hlavním zájmem co nejrychlejší vygenerování kompletního produktu.</p>
</section>
<sectionid="why-would-one-use-boundary-geojson">
<h2>Proč by měl někdo použít Hranice [GeoJSON]?<aclass="headerlink"href="#why-would-one-use-boundary-geojson"title="Permalink to this heading"></a></h2>
<p>Pro omezení konečných produktů na předem definovanou oblast zájmu (Area Of Interest, AOI) lze použít funkci <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span></code>.</p>
<p>Jako příklad můžete uvést, že máte za úkol provést průzkum daného pozemku. Rozhodnete se, že do průzkumu zahrnete 20 m převýšení, aby rekonstrukce byla čistá a s dostatečným přesahem až k hranicím pozemku. Díky tomuto přeletu a výšce letu však zachytíte a zrekonstruujete i sousední nemovitosti a domy, které nejsou součástí vašeho průzkumného bodu AOI. Pomocí reprezentace hranice nemovitosti AOI ve formátu GeoJSON byste pak „ořízli“ všechny konečné produkty tak, aby byly jen tím, co je uvnitř hranice GeoJSON, čímž byste získali čistou, soustředěnou a „bezpečnou“ reprezentaci AOI průzkumu (a nic za ní).</p>
<h2>Jak se vytváří Hranice [GeoJSON]?<aclass="headerlink"href="#how-would-one-create-boundary-geojson"title="Permalink to this heading"></a></h2>
<sectionid="geojson-io">
<h3>GeoJSON.io<aclass="headerlink"href="#geojson-io"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<dlclass="simple">
<dt><aclass="reference external"href="http://geojson.io">http://geojson.io</a></dt><dd><p><em>Rychlá a jednoduchá webová aplikace pro vytváření souborů GeoJSON.</em></p>
</dd>
</dl>
<sectionid="new-geojson">
<h4>Nový GeoJSON<aclass="headerlink"href="#new-geojson"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id2">
<imgalt="Rozhraní GeoJSON.io s prázdnou mapou GeoJSON a textem."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145102197-b44fea3b-01df-4f2f-9cde-f1c94ba2e8d3.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Po otevření výše uvedeného odkazu na GeoJSON.io je třeba posunout a přiblížit náhled mapy, abyste našli oblast svého zájmu.</span><aclass="headerlink"href="#id2"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="creating-a-polygon">
<h4>Vytváření polygonu<aclass="headerlink"href="#creating-a-polygon"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id3">
<imgalt="Výběr možnosti "Nakreslit polygon" v zobrazení mapy."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145102194-7992ddf8-81ce-4ee9-bb81-b5d93cb05e25.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Selecting the „Draw Polygon“ menu option will allow you to place vertices for your polygon by left-clicking on the map.</span><aclass="headerlink"href="#id3"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="placing-vertices">
<h4>Placing Vertices<aclass="headerlink"href="#placing-vertices"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id4">
<imgalt="Placing vertices in the Map View to create the boundary GeoJSON."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145102186-38a4107f-4c93-46f9-b423-3ce40fddff4b.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Kliknutím levým tlačítkem myši na mapě vyberte vhodné umístění hranice polygonu a umístěte vrchol. Můžete umístit libovolný počet vrcholů.</span><aclass="headerlink"href="#id4"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="completing-a-polygon">
<h4>Dokončení polygonu<aclass="headerlink"href="#completing-a-polygon"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id5">
<imgalt="Dokončený polygon v zobrazení mapy a textovém zobrazení GeoJSON."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145102193-4e619f4e-e95d-4c3d-8f89-29a38015bce0.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Chcete-li polygon uzavřít, klikněte levým tlačítkem myši na první vrchol. Polygon budete moci uzavřít, jakmile na mapu umístíte alespoň tři vrcholy. Dokončený polygon bude mít jinou reprezentaci než polygon, který je v procesu tvorby. Bude mít tmavší okraj a výplň, což znamená, že se nyní jedná o „pevný“ polygon. Pokud váš polygon vypadá takto, jste připraveni jej uložit.</span><aclass="headerlink"href="#id5"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="saving-a-polygon">
<h4>Uložení polygonu<aclass="headerlink"href="#saving-a-polygon"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id6">
<imgalt="Uložení polygonu pomocí nabídky Uložit a volby GeoJSON."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145102199-a5d37bbf-d057-46d8-8baf-91817c7e2f30.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Výběrem možnosti „Uložit“ a poté „GeoJSON“ uložte hotovou hranici GeoJSON na disk. Prohlížeč vás vyzve nebo jinak upozorní, že je soubor připraven ke stažení. Případně můžete zkopírovat a vložit pouze textovou reprezentaci hranice GeoJSON z pravého panelu se záhlavím „JSON“.</span><aclass="headerlink"href="#id6"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
<h4>Stahování polygonu<aclass="headerlink"href="#downloading-a-polygon"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id7">
<imgalt="Výzva prohlížeče ke stažení/uložení souboru pro vygenerovaný soubor GeoJSON."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145103954-17ba7c31-fda6-4883-b7a6-3f0bacc266dd.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Po výběru souboru GeoJSON k uložení vás prohlížeč vyzve k jeho uložení na disk. Zvolte vhodné umístění, odkud k němu budete mít později přístup, abyste jej mohli načíst do WebODM.</span><aclass="headerlink"href="#id7"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
<h4>Nastavení hranice [GeoJSON] v možnostech úlohy<aclass="headerlink"href="#setting-boundary-geojson-in-task-options"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id8">
<imgalt="Náhled možností úlohy zobrazující pole Hranice a ikonu "Načíst"."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145102200-02bd1c97-e0e8-4932-a77d-91562823b46e.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Při úpravách možností úlohy můžete kliknutím na ikonu „Načíst“ načíst výše vytvořenou hranici [GeoJSON]. Případně můžete vložit textovou reprezentaci hranice do textového pole Boundary [GeoJSON].</span><aclass="headerlink"href="#id8"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
<h4>Hranice [GeoJSON] Načteno v možnostech úlohy<aclass="headerlink"href="#boundary-geojson-loaded-in-task-options"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id9">
<imgalt="Náhled možností úlohy zobrazující načtenou hranici s textem GeoJSON."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145102196-8f87e4ac-197f-4ce0-ac6f-082772921ea0.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Jakmile je Hranice [GeoJSON] načtena z disku nebo vložena ze systémové schránky, můžete její přítomnost potvrdit zobrazením textu v textovém poli. Nyní můžete uložit Možnosti úlohy a povolit tak Hranici [GeoJSON] pro zpracovávanou úlohu.</span><aclass="headerlink"href="#id9"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
</section>
<sectionid="qgis">
<h3>QGIS<aclass="headerlink"href="#qgis"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<dlclass="simple">
<dt><aclass="reference external"href="https://qgis.org/en/site/forusers/download.html">https://qgis.org/en/site/forusers/download.html</a></dt><dd><p><em>Svobodný a otevřený geografický informační systém.</em></p>
<h4>Vytvoření nové dočasné scratchovací vrstvy<aclass="headerlink"href="#creating-a-new-temporary-scratch-layer"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id10">
<imgalt="Výběrem nástroje "Create A Temporary Scratch Layer" vytvoříme prázdnou vrstvu, ve které vytvoříme naši Hranici [GeoJSON]."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145109912-9176cd94-1140-43ac-a371-96de2b874ec3.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Nejprve budete potřebovat vrstvu, ve které vytvoříte svou Hranici [GeoJSON], takže vytvoření Nové dočasné vrstvy Scratch je způsob, jak to provést, aniž byste museli nejprve nastavit soubor na disku.</span><aclass="headerlink"href="#id10"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
<h4>Nový typ geometrie dočasné vrstvy Scratch<aclass="headerlink"href="#new-temporary-scratch-layer-geometry-type"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id11">
<imgalt="Nastavení typu geometrie "Polygon" pro vrstvu Temporary Scratch."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145109915-ddbfed43-da5e-466b-a4b6-d6ff3b96a555.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Existuje mnoho možností typů geometrie, které může daná vrstva reprezentovat. OpenDroneMap je navržena pro práci s jednoduchým polygonem, takže z nabídky Typ geometrie vyberete polygon.</span><aclass="headerlink"href="#id11"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
<h4>Nové nastavení dočasné vrstvy Scratch<aclass="headerlink"href="#new-temporary-scratch-layer-settings"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id12">
<imgalt="Ostatní nastavení ponechte ve výchozím stavu."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145109917-58b6c147-bdae-45be-839d-5d56b1a22fe8.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Podobně jako v případě typů geometrie existuje velké množství nastavení a možností, které můžete upravit pro dočasnou vrstvu Scratch. Pro použití s OpenDroneMap byste je měli ponechat na vyobrazených výchozích hodnotách.</span><aclass="headerlink"href="#id12"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="adding-an-orthophoto-background">
<h4>Přidání ortofotografického pozadí<aclass="headerlink"href="#adding-an-orthophoto-background"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id13">
<imgalt="Prohlížení vygenerovaného ortofota z WebODM, které pokrývá oblast zájmu (AOI)."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145109918-df591ce8-3df4-485d-a775-81813b7e61ef.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Pokud jste již úlohu spustili bez Hranice [GeoJSON], můžete do QGIS načíst vygenerované ortofoto z OpenDroneMap a použít je jako podkladovou mapu pro vytvoření Hranice [GeoJSON]. To by mělo zajistit, že váš hraniční polygon bude přesně odpovídat datům v úloze, protože různé podkladové mapy mohou mít chyby 1-10 m i více. Pokud jste pro svou oblast zájmu (AOI) nevytvořili ortofoto, můžete k přidání podkladové mapy použít některou z různých metod v QGIS. Jen mějte na paměti možné rozdíly v poloze, úhlu, zkosení, měřítku a další registrační změny, které mohou nastat mezi vašimi daty a daty poskytovatele podkladové mapy.</span><aclass="headerlink"href="#id13"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="adding-a-polyon-feature">
<h4>Přidání prvku polygonu<aclass="headerlink"href="#adding-a-polyon-feature"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id14">
<imgalt="Výběrem nástroje "Přidat polygonový prvek" zahájíte vytváření hraničního polygonu."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145109907-b61afb3c-fdd2-4eef-872a-91f2ea97d887.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Po výběru nástroje „Přidat polygonový prvek“ můžete začít umisťovat vrcholy na mapu a vytvořit tak hranici. Chcete-li polygon dokončit, klikněte na plátno pravým tlačítkem myši. Podobně jako u GeoJSON.io bude mít hotový polygon tmavší obrys a tmavší výplň, což značí, že je „pevný“.</span><aclass="headerlink"href="#id14"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="toggle-editing-off">
<h4>Přepínání úprav Vypnuto<aclass="headerlink"href="#toggle-editing-off"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id15">
<imgalt="Kliknutím na nástroj "Přepnout úpravy" budete vyzváni k uložení změn do dočasné vrstvy Scratch."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145109924-42480f63-2cfa-427c-8414-f45d39f796f7.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Po dokončení práce s ohraničujícím polygonem můžete kliknutím na nástroj „Přepnout úpravy“ přijmout své změny a zapsat je do dočasné vrstvy Scratch a zajistit, aby byla vrstva platná pro uložení/export na disk.</span><aclass="headerlink"href="#id15"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
<h4>Uložení změn do dočasné vrstvy Scratch<aclass="headerlink"href="#save-changes-to-temporary-scratch-layer"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id16">
<imgalt="Dialog QGIS s žádostí o uložení změn do dočasné vrstvy Scratch."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145109921-73ab273a-7180-40ea-ba3d-75ecb65c97f5.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Kliknutím na tlačítko Uložit v tomto dialogovém okně zapíšete změny do dočasné vrstvy Scratch a povolíte funkci exportu/uložení.</span><aclass="headerlink"href="#id16"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
<h4>Export funkcí dočasné vrstvy Scratch<aclass="headerlink"href="#export-temporary-scratch-layer-features"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id17">
<imgalt="Kliknutím pravým tlačítkem myši na dočasnou vrstvu Scratch na panelu Vrstvy se zobrazí položka nabídky Export s podnabídkou Uložit funkce jako."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145109911-45d7dae3-49ce-40fb-8df0-85a164763810.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Kliknutím pravým tlačítkem myši na dočasnou vrstvu Scratch na panelu Vrstvy vyvoláte nabídku Export a podnabídku Uložit prvky jako, kde vyberete možnost Uložit prvky jako. Zobrazí se výzva k výběru formátu exportu, umístění a názvu souboru a nastavení vrstvy.</span><aclass="headerlink"href="#id17"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="save-vector-layer-as">
<h4>Uložte vektorovou vrstvu jako<aclass="headerlink"href="#save-vector-layer-as"title="Permalink to this heading"></a></h4>
<figureclass="align-default"id="id18">
<imgalt="Dialogové okno "Uložit vektorovou vrstvu jako" zobrazující formát jako GeoJSON, příklad platného názvu souboru a cesty, CRS EPSG:4326 a další výchozí možnosti."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/145109923-b55dfc1a-5c31-4382-8b1f-3bc6322b0f33.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">V tomto dialogovém okně je třeba zvolit formát GeoJSON, platný název souboru a cestu, s níž má být GeoJSON vypsán na disk, a platný CRS. Nejbezpečnější volba CRS pro GeoJSON je EPSG:4326, takže pokud není vybrána jako výchozí, zvolte ji. Všechny ostatní volby by měly zůstat jako výchozí a pro použití OpenDroneMap neplatí.</span><aclass="headerlink"href="#id18"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
</section>
</section>
<sectionid="example-images">
<h2>Ukázkové obrázky<aclass="headerlink"href="#example-images"title="Permalink to this heading"></a></h2>
<sectionid="true-boundary-geojson-point-cloud">
<h3>True: <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span><spanclass="pre">[GeoJSON]</span></code> - Point Cloud<aclass="headerlink"href="#true-boundary-geojson-point-cloud"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<figureclass="align-default"id="id19">
<imgalt="WebODM zobrazující "oříznutou" rekonstrukci datové sady Brighton Beach Point Cloud."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/140858936-10fda65f-c278-46ae-95bd-7af8f8369554.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">Zobrazení WebODM 3D zobrazuje upravený rozsah rekonstrukce mračna bodů ohraničený pomocí GeoJSONu zadaného pomocí možnosti <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span></code>.</span><aclass="headerlink"href="#id19"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="true-boundary-geojson-orthophoto">
<h3>True: <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span><spanclass="pre">[GeoJSON]</span></code> - Orthophoto<aclass="headerlink"href="#true-boundary-geojson-orthophoto"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<p><spanclass="caption-text">Zobrazení WebODM 3D zobrazuje upravený rozsah rekonstrukce ortofota ohraničený pomocí GeoJSONu připojeného k volbě <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span></code>.</span><aclass="headerlink"href="#id20"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
<h3>True: <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span><spanclass="pre">[GeoJSON]</span></code> - Digitální model reliéfu<aclass="headerlink"href="#true-boundary-geojson-digital-elevation-model"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<p><spanclass="caption-text">Zobrazení WebODM 3D zobrazuje upravený rozsah rekonstrukce digitálního modelu reliéfu, ohraničený pomocí GeoJSON připojeného k volbě <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span></code>.</span><aclass="headerlink"href="#id21"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
<h3>True: <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span><spanclass="pre">[GeoJSON]</span></code> - 3D Model/Textured Mesh<aclass="headerlink"href="#true-boundary-geojson-3d-model-textured-mesh"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<p><spanclass="caption-text">Zobrazení WebODM 3D zobrazuje upravený rozsah rekonstruovaného 3D modelu/Textured Mesh ohraničený pomocí GeoJSONu přidaného k volbě <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span></code>.</span><aclass="headerlink"href="#id22"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
</section>
<sectionid="false-null">
<h3>False: <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">null</span></code><aclass="headerlink"href="#false-null"title="Permalink to this heading"></a></h3>
<figureclass="align-default"id="id23">
<imgalt="WebODM zobrazující úplnou rekonstrukci datové sady Brighton Beach Point Cloud."src="https://user-images.githubusercontent.com/19295950/140858712-9bfd8c56-a52a-480e-b68d-d5a97bc516fd.png"/>
<figcaption>
<p><spanclass="caption-text">WebODM 3D View zobrazuje celý rozsah rekonstrukce. V porovnání s výše uvedenou rekonstrukcí <codeclass="docutils literal notranslate"><spanclass="pre">--boundary</span></code> je vidět, že celá oblast rekonstrukce je mnohem větší a zahrnuje mnoho prvků mimo oblast zájmu použitou pro generování GeoJSON.</span><aclass="headerlink"href="#id23"title="Permalink k tomuto obrázku"></a></p>
</figcaption>
</figure>
<p><aclass="reference external"href="https://github.com/opendronemap/docs#how-to-make-your-first-contribution">Naučte se upravovat</a> a pomozte zlepšit <aclass="reference external"href="https://github.com/OpenDroneMap/docs/blob/publish/source/arguments_edit/boundary.rst">tuto stránku</a>!</p>