
precision mediump float;
precision mediump int;

varying vec3 vColor;
varying float vLinearDepth;

void main() {

	//gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	//gl_FragColor = vec4(vColor, 1.0);
	//gl_FragColor = vec4(vLinearDepth, pow(vLinearDepth, 2.0), 0.0, 1.0);
	gl_FragColor = vec4(vLinearDepth, vLinearDepth / 30.0, vLinearDepth / 30.0, 1.0);
	
}


