/* Copyright Frank Bösing, 2017 This file is part of Teensy64. Teensy64 is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Teensy64 is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Teensy64. If not, see . Diese Datei ist Teil von Teensy64. Teensy64 ist Freie Software: Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation, Version 3 der Lizenz oder (nach Ihrer Wahl) jeder späteren veröffentlichten Version, weiterverbreiten und/oder modifizieren. Teensy64 wird in der Hoffnung, dass es nützlich sein wird, aber OHNE JEDE GEWÄHRLEISTUNG, bereitgestellt; sogar ohne die implizite Gewährleistung der MARKTFÄHIGKEIT oder EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Siehe die GNU General Public License für weitere Details. Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Wenn nicht, siehe . */ #ifndef Teensy64_vic_h_ #define Teensy64_vic_h_ #include "Teensy64.h" #include "IntervalTimer.h" #define SPRITE_MAX_X (320 + 24) /* for later use struct tsprite { uint8_t MC; //Mob Data Counter uint8_t MCBase; //Mob Data Counter Base uint8_t MobYexpand; //Y-Epansion FlipFlop }; */ struct tvic { uint32_t timeStart, neededTime; int intRasterLine; //Interruptsetting int rasterLine; uint16_t bank; uint16_t vcbase; uint8_t rc; uint8_t borderFlag; //Top-Bottom border flag uint8_t borderFlagH; //Left-Right border flag uint8_t idle; uint8_t denLatch; uint8_t badline; uint8_t BAsignal; uint8_t lineHasSprites; int8_t spriteCycles0_2; int8_t spriteCycles3_7; int fgcollision; uint8_t * charsetPtrBase; uint8_t * charsetPtr; uint8_t * bitmapPtr; uint16_t videomatrix; uint16_t colors[15]; // translated ([palette]) colors uint16_t palette[16]; MyIntervalTimer lineClock; union { uint8_t R[0x40]; struct { uint8_t M0X, M0Y, M1X, M1Y, M2X, M2Y, M3X, M3Y, M4X, M4Y, M5X, M5Y, M6X, M6Y, M7X, M7Y; uint8_t MX8; // Sprite-X Bit 8 $D010 uint8_t YSCROLL: 3, RSEL: 1, DEN: 1, BMM: 1, ECM: 1, RST8: 1; // $D011 uint8_t RASTER; // Rasterline $D012 uint8_t LPX; // Lightpen X $D013 uint8_t LPY; // Lightpen Y $D014 uint8_t ME; // Sprite Enable $D015 uint8_t XSCROLL: 3, CSEL: 1, MCM: 1, RES: 1, : 2; // $D016 uint8_t MYE; // Sprite Y-Expansion $D017 uint8_t : 1, CB: 3, VM: 4; // $D018 uint8_t IRST: 1, IMBC: 1, IMMC: 1, ILP: 1, : 3, IRQ: 1; // $D019 uint8_t ERST: 1, EMBC: 1, EMMC: 1, ELP: 1, : 4; // $D01A uint8_t MDP; // Sprite-Daten-Priority $D01B uint8_t MMC; // Sprite Multicolor $D01C uint8_t MXE; // Sprite X-Expansion $D01D uint8_t MM; // Sprite-Sprite collision $D01E uint8_t MD; // Sprite-Data collision $D01F uint8_t EC: 4, : 4; // Bordercolor $D020 uint8_t B0C: 4, : 4; // Backgroundcolor 0 $D021 uint8_t B1C: 4, : 4; // Backgroundcolor 1 $D022 uint8_t B2C: 4, : 4; // Backgroundcolor 2 $D023 uint8_t B3C: 4, : 4; // Backgroundcolor 3 $D024 uint8_t MM0: 4, : 4; // Sprite Multicolor 0 $D025 uint8_t MM1: 4, : 4; // Sprite Multicolor 1 $D026 uint8_t M0C: 4, : 4; // Spritecolor 0 $D027 uint8_t M1C: 4, : 4; // Spritecolor 1 $D028 uint8_t M2C: 4, : 4; // Spritecolor 2 $D029 uint8_t M3C: 4, : 4; // Spritecolor 3 $D02A uint8_t M4C: 4, : 4; // Spritecolor 4 $D02B uint8_t M5C: 4, : 4; // Spritecolor 5 $D02C uint8_t M6C: 4, : 4; // Spritecolor 6 $D02D uint8_t M7C: 4, : 4; // Spritecolor 7 $D02E }; }; //tsprite spriteInfo[8];//todo uint16_t spriteLine[SPRITE_MAX_X]; uint8_t lineMemChr[40]; uint8_t lineMemCol[40]; uint8_t COLORRAM[1024]; }; void vic_do(void); void vic_do_simple(void); void vic_displaySimpleModeScreen(void); void vic_write(uint32_t address, uint8_t value) ; uint8_t vic_read(uint32_t address); void vic_colorwrite(uint32_t address, uint8_t value); uint8_t vic_colorread(uint32_t address); void vic_adrchange(void); void resetVic(void); #endif